
The cult game that marked MercurySteam's origins returns; a sci-fi adventure with memorable characters, powerful ships and humor! Enjoy intense Multiplayer battles and races with ships you build.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain*, Spanish - Latin America**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Ты робот прилетевший обратно на Землю населенную другими роботами чтобы в определенный момент УСТРОИТЬ МЕГАБЕЗБАШЕННЫЙ ГЕНОЦИД МЕТАЛЛОЛОМА ПРЕВРАТИВ ТОННУ МЕНТОВ В ГРУДУ ЖЕЛЕЗОК И ВЗОРВАВ ЦЕЛЫЙ ГОРОД СО СВОЕГО КОРАБЛЯ, БВАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХААХАХАХАХАХААХАХАХ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 10 жопок Бетти из 10 кароч
[h1]Summary[/h1] Definitely not ideal, but it's worth playing. Some stuff, like the world design, the robotic setting, the progression, and the gameplay in general are solid. Treat the story as secondary, and you’ll have a great time in Scrapland. I first played this game as a child. Now I’ve revisited it with a different, experienced perspective, trying to evaluate how I feel about its various aspects. [h1]World[/h1] I'm actually surprised, but the developers managed to create a futuristic world with diverse locations, both "indoors" and "outdoors". Unfortunately, there's not much to do outside apart from racing and fighting, but I assume they just didn't have enough time or budget. The potential is huge, though. One of the most important aspects is that you don’t feel lonely. Instead, you feel like part of a functioning system. Everywhere you fly, you see someone fighting the police, or destroying cargo ships. If you're inside a building, you can see robots talking to or interacting with each other. The best part is that you can actually see how everyone utilizes their abilities. If a cop asks a functionary for his money, the functionary might slow down time to escape. It’s also worth mentioning that everyone—including you and other NPCs—is treated equally. Whether it’s you or someone else breaking the law, the police react the same way. Indoor locations have their own charm as well, although some points of interest are overused while others feel underutilized. Scrapland could have benefited from at least one DLC, but unfortunately it was discontinued. [h1]Plot[/h1] The game is much longer than I remembered, but the story still feels rushed somehow. It feels like the game's target audience is children, however, the game includes satire and overexaggerated stereotypes that only adults would fully understand. This raises a question: who is this game actually for? The voice acting in this game is one of the weakest points in my opinion. It feels like everything was done in a single take. The concept of a detective story in a robotic world is great, but many key moments feel unserious, and the climax lacks impact. That’s not to say there aren’t interesting parts, but much of it feels underwhelming. [h1]Gameplay[/h1] The gunships are amazing. I really like that you can pair ANY ship with ANY engine. You can equip or remove any weapon, and adjust how much health your ship has—though it comes at the cost of speed. The ships are also well-designed and I sometimes preferred one over another just for the looks. Most of the fights in this game take place outside and the power progression is surprisingly well done. At the start of the game, no one has particularly strong weapons, but the more progress you make, the stronger they get, even piloting-wise. The missions try to be varied, but most of them boil down to “destroy gunship X and bring me Y.” Indoor tasks are usually more diverse, but they appear less frequently and often involve simple conversations. As you progress, gunship blueprints appear in various locations, encouraging exploration and allowing you to expand your collection. These collectibles are usually well hidden. The Crazy Gambler offers tasks that must be completed to unlock a Super Crazy Bet. It’s a fun concept, but in practice it usually comes down to either a race or a free-for-all fight. It’s exciting at first, but it becomes repetitive, especially since similar activities appear in story missions as well.
Top gioco. Tocca giocare. Per Forza
Finally got around to finishing this one since I remembered it fondly from childhood but never actually beat it. Very solid artistically. Environments, characters, ships, effects, and animations are all very well designed in a unique and charming way. Great music and sound design! Voice acting is a mixed bag, but more often amusing than poor. Writing mostly nails the Teen-rated tone with mild language and references and doesn't take itself too seriously. Ship customization is varied enough and both combat and races are fairly fun. Story is decent, with some fun surprises (especially towards the end) and an overall solid premise. My main problem with this game comes down to just how repetitive it is. Most tasks are either ship combat, ship racing, or on-foot exploration and interaction. Some variety in specific quest moments and crazy bets, but mostly just swapping between the main gameplay loops over and over again for hours. Some challenges themselves are far too repetitive, with more than a few asking for literally dozens of points, kills, or collectibles when they should have 3-5 at the most. Multiplayer maps are solid, though you can only really experience them against enemy npcs during super crazy bets. Very curious as to how well-tuned the pvp combat and/or racing is. There's a fair amount of missed potential given the unique world, premise, and designs. Though, that's mostly due to the technological and scope limitations from the time of its release. I have a lot of ideas for how to expand the game using more modern capabilities and role-playing elements, but I don't really fault the game or the devs for it. Some of the background npc interactions and world-building for the time are incredibly impressive. 7/10 A cool, unique, and fun enough world to explore. Just gets really repetitive and padded out to 12 hours (for me) when it easily could've been 6-8 at the most.
A solid remaster to an old gem. The game is still fun to play to this day.
This game actually aged better than in my memory! (I played it around 14 years ago) Soundtrack is very good Voice acting is great Has unique humour (one character is literally called deep throat) Ship fights are fun and the maps are pretty cool Story and dialogue are inconsistent but I can live with that. This game is really unique and I don't think there's anything quite like this.
played as a kid many years ago. Still fun.
Mediocre game but a fantastic setting, it's a genuine shame it's so repetitive and shallow. It doesn't really make a lot of sense. You're a journalist, but your first mission is to murder cops. NPC's randomly attack each other for no discernible reason, without consequence, and steal from each other but. If you're just walking around you get jumped by cops? A character will tell you, over radio, to go find essentially a phone booth so they can call you.. but they're already calling you.. You can only jump if you possess one specific character, who can jump. Some characters have basically much worse versions of abilities others have? Some characters feel entirely pointless, like you can only possess them because hey they're in the level so why not. Nonsensical stuff aside, it's just a lot of going back and forth to do missions that at best, are on the level of randomly generated content. Go here, blow up an NPC. Go there, collect item just hovering. It doesn't do anything interesting with the setting, it feels like they made the setting and then ran out of time and/or ideas. I didn't play this game growing up so I have no nostalgia for it, and coming at it in 2025 it's a hard no. Just look up the art, and maybe some gameplay footage, and leave it be.
This game is a true classic and pure fun to play with
В моем детстве эта игра считалась "GTA, но про роботов", и я повелся на это. Но когда выяснилось что тут ни перестрелок, ни негров, ни голых сисек (кроме одной глубокой глотки розового цвета) - через полчаса сносил ее не пытаясь понять "че уас здесь происходит". Спустя 15 лет я созрел, осознел и по итогу познал то, что могло стать серией. Ну типа че по чем, че по сюжету. Сюжет здесь такой, что ты играешь за молодого робокуна по имени Дедридус-пердистус, и нам показывают что он крутой такой, мотоциклом по космосу гоняет и в шнур не дует. Но вот пришло время устраиваться на работу и два жирных розовых бдсм холодильника из атомик харт говорят, что осталась лишь вакансия редактора на дтф.сру. Подумав мозгой гг такой думает, мол, хрен с ним, и идет устраиваться в местный "Гей-ли Бьюдл". Попутно нас еще сопровождает желтый партнер на роли "клоуна" и даже дают собрать свою космо-машину в местном "Кос-Мос Кастомс". Ну и едем едем короче, приезжаем, желтый говорит "твоя смотреть женьщина в красном, женьщина - девушка босса, сматли внимательна, а аа!", а это единственная женская (а потому гипер сексуализированная) моделька на всю игру, так что можно начинать дрочить уже сейчас, лучше нее уже не встретишь. Ну и короче приезжаем, нам говорят "слышь работать", всасываем из древнего говнофотика "канон" силу фотографирования, которая нужна исключительно для разбросанных по игре чертежей и одной ачивки с анимациями связанной. Всосали, идем дальше, и тут ХОБА бдсм розовую хрюшечку карапузечку вдруг утапливают в собственной робо-джакузе, и нам говорят "иди расследуй". Дальше я абсолютно просрал весь сюжет и происходящее, потому что все что я делал - выполнял задачи для безумных ставок для Безумного Игрока. Но вкратце - валят еще 3-4 робота, мы узнаем что за этим стоит главный банкир, потом узнаем что за всем стоит Храп'N'фри, потом узнаем что за всем-всем стоит наш босс, потом мы улетаем валить босса на орбиту, узнаем что оказывается его надо валить специальной ядерной ракетой которую еще догадайся где взять (ну я догадался что в соседнем корабле на стоянке, но будучи ребенком я бы обосрался и дропнул), потом предлагаем глубокой глотке опробовать нашего железного быка (мотоцикл), она садится так что если в жизни так сесть то можно нахер связки на ногах прорвать, мы говорим друзьям "сосите чмошники" и улепехиваем в далекие дали, из которых нам показывают "конец?". Да, тут нам дают одним лишь знаком обкончания понять, что планировалось продолжение. Но чеж могло пойти не так... Гей_мплей. Геймплей тут больше не гта, а какой нибудь "ратчет энд глорк", или "симпс хит закорючка рун" - можно ездить на бибике, можно херачить всех подряд, есть противодействующие силы, НО, у игры есть чета типа киллер фичи. В игре нам дают возможность мимикрировать под других роботов со всеми их способностями. Тут и почтовое летающее дилдо, которое в помещениях может доставлять тубус со шпорами для робо-школьников, и робо-изя который тырит деньги силой своего могущества, и даже робо-чиновник есть к которому ты подходишь а он ХОБА и со скоростью говна при панкреатите убегает от тебя, лишь бы не отвечать когда поднимут пенсию. Роботов достаточно много, игра старается задействовать вообще все модели как либо и в основном сюжете и в доп. миссиях. Все обосновано настолько насколько возможно, есть внезапные отсылки на какие то американские исторические события (глубокая глотка это кликуха информатора, отсылающая на какой то инцестдент американский политический, а не просто шутка типа "гыыыы телка по кличке глубокая глотка гыыыы сасет хыхыыы"), все это довольно интересно и оставляет приятные впечатления. Что оставляет сомнительные впечатления, так это русский перевод. Он хорош, для того времени даже очень, вполне. Тут голоса все знакомые, ИГРРРАЮЩЩЩИЕ ГОЛОСОМ ВВООООТ ТААААААК (это я так показал тот орущий голос, который еще в пауке '94 участвовал у нас, ты должен узнать), и Гланц всего лишь 2-3 персов озвучил (гг, желтозадого друга гг, и кого то еще). Но вот в бочке меда всегда есть цистерна говна, типа актрисы дубляжа которую явно не за мастерство актерское взяли, а за бутерброд (ну или за глубокую глотку. сколько раз шучу, но все так же смешно, согласись). Также есть странные реплики, когда в помещении копы кричат "Ты заблокировал городскую магистраль, Я Уничтожу тебя", хотя наверняка там чето про "перешел черту". Один раз в задании еще было некорректно переведено название робота чиновника, когда везде он "Чиновник", но именно конкретно в одном случае он, условно, "госработник", и только мой монштруозный мозг допетрил что это чиновник. Иногда есть рассинхрон что скарежил мне лицо немного, но не критично. Че еще сказать. Разнообразия хватает тут часов на 5-10, но чето я запарился на сотку и пропал почти на 25. Мир красивый, такой, небольшой, можно сказать сделан с душой. Все имеющиеся локации по своему красивы, а в ремастере так еще и поцветнее поцветастее чем в оригинале, и при этом по системкам все еще доступная даже на совсем древнем железе с помойки в 60 кадров. Сюжетные задачи не особо блещут креативом каким то, но играть мне было действительно приятно. Пусть персонажи не особо раскрыты, раскрытие нашей глубокой глотки в настоящей личине происходит только в начале и в конце, когда "привет я красотка" и "ты спас меня я теперь твоя телка", и по хорошему игре бы не ремастер а полноценный Ремейк, но даже в таком виде в ней прикольно позалипать, да и ребенку даже можно дать, пусть с юношества хочет трахнуть холодильник и типа того. Визуально игра Во! Музыкально игра ваще жесть, у игр где в составе разрабов Американ МакГи почему то всегда музыка сделана по вышке. Вот тут музяка в финальной битве и боевых столкновениях тащит люто. Геймплейно - нормал. Сюжетно - интересно, но будто можно было докрутить и доработать чтоб попроработаннее и интеренеснее было, и вот может из за этого так никто это в серию и не превратил. Докинуть еще к этому присутствующий гринд, сломанную экономику когда у тебя на счету пол ляма кредитсов лежит и под 50 дополнительных жизней (а тут есть система с жизнями и покупкой за них на кой то хер бадигардов в космосе (ни разу их не брал вообще)). Игрушка интересная, можно играть даже щас, под конец может заколебать если сотку выбиваешь, но основной сюжет удовлетворит. Жаль что продолжения не увидим
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Void Marauders | $40.8K | 105 | 78% | $13.99 |
| Ground Control II: Operation Exodus | $40.8K | 328 | 90% | $4.99 |
| Acron: Attack of the Squirrels! | $40.8K | 211 | 92% | $9.99 |
| Yoru ga Kuru! -Square of the Moon- Remastered | $40.8K | 126 | 85% | $13.59 |
| Naudrion: Fall of The Empire | $40.8K | 109 | 67% | $19.99 |
| Vanguard Exiles | $40.8K | 69 | 83% | $19.99 |