
An embroidered dark medieval folk tale. While life in a seemingly ordinary village is all about simple chores and idle gossip, sinister secrets hide below.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
We're still waiting for Valve to officially verify Scarlet Deer Inn, but we designed the game to work well on it.
ABOUT
Scarlet Deer Inn is an embroidered dark medieval folk tale. While life in a seemingly ordinary village is all about simple chores and idle gossip, sinister secrets hide below.

Beautiful hand-painted backgrounds and traditional animations crafted from physically embroidered frames.
A world filled with colourful characters.
Hidden shortcuts in the dark that make each playthrough easier.
Folk music inspired by the Middle Ages and performed on traditional instruments.
THE STORY
Elise is a mother of two. She is not exactly extraordinary, and there are no heroic epics written about her.
Her circumstances will force her to explore unusual places and face dark, terrifying situations.
THE TEAM
Attu Games is a husband-and-wife team from the Czech Republic. During the development of Scarlet Deer Inn, their duo expanded into a trio with the birth of their baby, bringing a whole new level of chaos to the process.

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 324 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Doporučuji nádherná hra.
A cute little game with a great sense of identity. The embroidered character designs are lovely, the music is killer when it comes in for certain sections and the story was propulsive and dark. There is no map, no quest markers, and the save points can be infrequent and frustrating for some sections but it all adds to the charm and character for me. The gameplay is serviceable 2D platforming and exploration. The feel of controlling the character can sometimes be a little immersion breaking. I ran into a few bugs but nothing showstopping. And the game is short. You can probably do everything in 3-5 hours. But ultimately I recommend it for the style, the music and the wonderful atmosphere.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, Czech, Japanese, Simplified Chinese, Italian, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Polish, Russian, Ukrainian
Hours played at review time, across 325 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h3]别被“鹿馆”的简称带偏,艾莉丝会告诉你什么叫为母则刚 [/h3] [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote] 我之所以关注这款游戏,并不是因为带有颜色梗的简称,而是在商店页面看到的吉卜力风格手绘美术,但在正式打开游戏之后,我又被它优美的长笛声所深深吸引了。游戏的故事舞台设定于西方的中世纪,这也是我第一次体验西方背景的吉卜力风格游戏。 作为一款叙事向的平台冒险游戏,本作不仅采用了女性主角,而且她的身份非常特殊——一位单亲母亲。玩家扮演的女主“艾莉丝”在丧夫后,一个人拉扯一儿一女,经营一家叫做红鹿的旅馆为生。 游戏以温馨的日常剧情为楔子,从帮年幼的儿子拿玩具,到去给女儿取新衣服开始,整个村子看起来一片祥和,虽然有些邻居会得寸进尺,但整体之间的关系都还不错。本以为游戏会在治愈的氛围里轻松度过,没想到背后的故事十分致郁,看似平凡的普通生活很快就变成了“当时只道是寻常”。 在一次又一次的跑腿任务里,你会慢慢发现村子里孩子们失踪的真相,游戏的风格会陡然开始变得黑暗,音乐也逐渐变得阴森。而你扮演的艾莉丝作为一个中年的单身母亲,为了救出自己的孩子,必须要独自面对整个世界的黑暗面。身为柔弱的女性,艾莉丝当然也会害怕,但是想起下落不明的孩子,她还是鼓起勇气,义无反顾的开启了冒险。 剧情以外,游戏的主要玩法就是解谜和平台跳跃。不过实话实说,平台跳跃的难度有点不上不下,经常玩类银跳跳乐的玩家会感觉太过简单;而只想体验剧情的玩家又会被它所折磨,反而我这种半吊子玩家觉得正正好好,可以说是因祸得福了。至于解谜,实际上就是寻找通往后续场景的路,发挥一下脑洞多试试就能尝试出来。 需要注意的是,火把在某种程度上就是你的生命。一旦陷入黑暗的场景中,你就会开始面临不断袭来的攻击,握住火把就是握住生的希望,所以“传火”也成为了游戏跳跳乐玩法的核心设定之一。 总体而言,本作的游戏流程并不算长,对于跳跳乐高手来说或许非常简单,但如果你长期只享受剧情游戏,可能会被一命通关的设定所折磨,需要一定的时间熟悉玩法。虽然《红鹿旅馆》选择吉卜力风格的美术,但整个剧情并没有想象中的温馨治愈,反而是中世纪的黑暗童话,美术和音乐是实际上的最大卖点。
大変素晴らしいゲームです。 魅力的なキャラクタグラフィックやビジュアル、音楽などで非常に楽しく素晴らしいゲーム体験ができました。 アクションゲームはあまり得意ではないですが、上手でなくても十分遊べます。プレイ時間はそれほど長くありませんが、十分楽しめる価値のあるゲームでした。
这是一款绣花风格的叙事平台游戏,游戏的制作组团队是由一支来自捷克共和国的夫妻档团队,亲力亲为的包揽了绘画、动画、编剧,到编程、音乐到游戏发行,游戏的整体风格向吉卜力工作室的作品靠齐,故事讲述中世纪欧洲和斯拉夫民间传说。 《红鹿旅馆》的剧情该怎么形容,给我的感觉就像是把一款jrpg里的支线剧情杂糅在一起,非常无聊,剧情也没有任何的钩子或噱头去诱导玩家去探索,而是像个无情的推图机器一样,一昧听取NPC的话:我现在该做什么、我该去这里,就像流水账一样,为了完成任务而去完成,而且中文翻译真的明显的一股翻译腔味道。 游戏也没有任何的指引,只会一昧的告诉你,现在该做什么或找哪个人,好了,然后在没有任何提示的情况下自己瞎跑吧,NPC也没有名字显示,对话也没有暗示性的“你应该找找XX”之类的提示话语,全程几乎都没有感受到有何激情,作为一部依靠剧情推动的游戏而言,真的一言难尽。 游戏的美术和动作演绎真的能一眼就想到吉卜力,像一些角色、动物、对话框都是手绘绣花制作,非常不错,但游戏场景和人物风格显得格格不入,拾取搬运物品时明显感到就是敷衍的图层覆盖,在人物与场景物件的比例方面有时候能感觉很突兀,整体看上去缺乏协调性。 游戏整体给我的感觉就像是为了艾莉丝女孩这碟醋,才包的这份饺子,世界都围绕在这女孩的身边发展,就像是《瑞克与莫蒂》S1E4中模拟仓模拟的世界一样,所以并没有达到,初看游戏第一眼所产生的心理预期,并没有想像中那么的有趣,不过其实可圈可点的地方有不少,但游戏操作其实还是有难度,所以游戏有试玩,可以尝试下是否适合自己。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/44066492//]来者不拒鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 做最真实的评测,用心为玩家推荐 [/b][/u]
挺好玩的 流程挺短 但是能不能追逐环节过程中增加一下复活点呢 每次失误就要从头开始 真的很心累
It's beautifully animated and the story is very interesting. The only thing is that it's way too short. I wanted more time to explore everything, and it honestly feels like the game should have been 20% longer to have a better conclusion. 8/10
A side scroller with a unique feel, nice aesthetic, simple but interesting characters, petting animals, good soundtrack even if some songs are short. Mead and wine, but pivo prosim.
Kurzes Spiel mit hübscher Grafik und guter Musik, Story ist ganz gut.
[h1][quote=] [table] [tr] [th] 欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/7421824]双鱼星✪ω✪皇家飛机场[/url][/th] [/tr] [tr] [th] 也欢迎━(*`∀´*)ノ亻!各路大佬加群啦,群号在组页面 [/th] [/tr] [/table] [/quote][/h1] 一款风格独特,音乐美术颇具匠心,却被各种问题狠狠拖垮了的独立游戏。 见多了各种各样的游戏画风,用刺绣的方式绘制人物形象可以说是非常有噱头了。不过实际玩起来虽说是刺绣,但我并没有对“刺绣”画风本身有多么深刻的印象,只是每一个人物身上都能看到明显的缝制线条,好处就是可以让角色完美融入进了手绘背景板中,没有一丝违和的感觉。综合下来我个人还是挺喜欢的。 这款游戏中玩家要扮演的角色是“红鹿旅馆”的老板娘,也是一个有两个孩子的母亲。刚进入游戏的时候,玩家要做的事情是帮自己的儿子拿放在窗台上的玩具,接着去邻居家里取给女儿缝的衣服。 然后顺着这条线就可以了解到游戏的大致背景,这是一个中世纪的世界,有着一款叫做“蜂蜜酒”的特色产品。老板娘和村子里的人关系都很不错,村民之间也都非常和睦。 在这里,周围的一切都非常轻松治愈,老板娘路上会遇见蹲在门口抓鼻涕虫的小孩,然后和他们搭话。还可以抚摸路边随处可见的大鹅,和每一个村子里的邻居都热情地打两声招呼。就连路过的被烧毁成废墟的木头房子,也在这样温馨的画面下成了一番别有滋味的风景。 一开始这样的氛围让我以为他的故事也一样会将这种温馨的场景贯穿全篇,讲一个有趣的小故事,玩到后面才发觉到自己被骗了。 这个表面风平浪静的普通村子里,讲述的竟然是一个无比黑暗的童话故事。 接着玩家会跟随主线来到养蜂人的地窖,看到了藏在这里的真相后卷入了一场关于拯救自己孩子的事件当中。然后游戏就从一个温馨的叙事游戏变成了一个地牢冒险游戏。 游戏在地图引导方面做的还算不错,基本上是不会迷路的,但在道具引导方面却差点意思。明明是一个连解密要素都没有的游戏,却在很多关卡因为我不知道某一个地板可以跳跃,或者某一处通过的杂草可以烧掉而卡关。 并且游戏的跑图体验可以说非常差了。给我的感觉就是,制作人以为自己的地图设计很精妙,觉得能把所有的场景联通在一起,就颇有一种类银河恶魔城的感觉。 但毕竟作为一款叙事为主的游戏,实际在我身上体验到的,只有兜兜转转又回到原点的挫败感。很忙,一直在跑,但不知道在跑什么。 最难受的就是游戏的阴间存档点,前面说游戏基本不会迷路其实也不准确。因为我玩的时候存档点总是里我上一个死去的位置很远。每次复活的时候都有点懵,不知道自己在哪儿。 然后游戏中的陷阱种类不算很多,就一个尖刺和两种三下就能肘死的怪物。不过玩家最大的生存压力,还是源自游戏中的火把系统。玩家必须保证自己周围有光,如果火把熄灭,自己也没有任何照明工具的情况下,很快也会失败。 中途玩家还会遇到一些跑图逃亡关卡,在地牢坍塌之间逃到安全的位置。这一部分先不论关卡设计怎么样,音乐绝对做的是相当帮的,中世纪加一点点魔幻元素的音乐在逃亡过程中非常有代入感。 整体来说,游戏在闯关方面的内容不算多,而且有些过于枯燥。本以为剧情上可以弥补这一点,但其实游戏在剧情的表现也平平无奇。 中间有很多插入的剧情显得有些莫名其妙,尤其是中间有那一段,玩家因为打不开一扇门就去求助一个鬼魂,接着遇到了药剂师,进入拯救被做成人彘的罗扎尔卡的任务。 这一段任务可以说没有任何的解密要素,而且还要反复跑图。本来就够无聊了,结果最后拯救出罗扎尔卡的时候却告诉玩家那扇门可以直接拉开。拯救了的小两口也没有在后面的情节里出现过。 然后玩家就又开始了无聊又重复的跑图,最终打败了藏在地窖里吃小孩的女巫。游戏结束。 其实最后玩下来还是挺替游戏感到可惜的。明明有着相当不错的音乐和美术体验,用“刺绣”来做人物立绘新鲜感十足,但玩法方面实在不成熟,叙事方面也没有讲好一个优秀的故事,导致整体玩下很难有一个好印象。但毕竟是一个小规模且没有太多经验的团队产出的作品,能体验到几场精彩的逃亡场景已经相当不错了。中世纪暗黑童话题材也让玩家不会有很高的理解门槛,如果喜欢这样的题材,还是值得一玩的。能在这个世界里抱一抱大鹅,和邻居打打招呼,就已经能让我收获一个笑容。 [spoiler]此外,游戏的剧情里还藏了很多的伏笔, 比如到处抓鼻涕虫的两个小男孩最后只剩下了一个,另一个不知所踪,很有可能是老板娘没有杀掉的女巫继续拐走了。 还邻居老太太多萝塔夫人总是吹嘘自己的医生儿子,贬低别人好心给他送来的东西,但游戏里却到最后也没见过她的儿子。加上玩家最后还遇见了一个亲眼看见儿子死去却不愿面对现实的女人,很有可能老太太的儿子也像这位女人的儿子一样,早已经不知所踪。 以及,新的养蜂人出现,后面还会有什么样的故事,都给了玩家一点留白空间,不过还是别想太多了。 [/spoiler]
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
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