
Scarab Tales is a casual puzzle game in Egyptian theme. Lead scarabaeus bugs to safety by clicking on them and various level elements. Solve 100 original challenging levels, gain achievements and compete with other players in crossplatform score chart and global leaderboards.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About


Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[b]Scarab Tales[/b] - залипательная казуально-казуальная головоломка. Я долго вагався насчёт этой игры. Она вобрала в себя всё то, что обычно раздражает в подобных проектах. Судите сами: - Тайминги (хоть и мягкие, но иногда их нужно придерживаться для идеального прохождения); - Три звезды - три напасти с ограничением на количество ходов (хотя на большинстве уровней количество ходов даётся с запасом). - Непоследовательная сложность. Один уровень заставит повозиться полчаса, следующий решается двумя кликами. - Непредсказуемое поведение жуков. Прошёл до конца, но так и не смог научиться предсказывать, в какую сторону они повернутся. - Графика и дизайн в стиле ранних нулевых. Не то, чтобы минус, но время идёт. При этом почему-то игра не вызывает негативных эмоций, её не хочется бросить или подсмотреть в гайде прохождение. Суть незамысловатая - в небольшом лабиринте в реальном времени неспешно ползают жуки-скарабеи. При соприкосновении друг с другом или со стеной они поворачиваются влево или вправо и продолжают движение. Цель - довести всех до финишных позиций. Жуков можно останавливать касанием, на уровнях разбросаны разные преграды (врата, ямы), с которыми тоже можно взаимодействовать. Всё управление проще некуда - левой кнопкой мыши. На большинстве уровней можно и нужно подумать и вычислить оптимальный маршрут. На некоторых же остаётся действовать методом проб и ошибок, благо количество касаний даётся с запасом. Всего имеется четыре "мира" по 25 уровней в каждом. В пределах одного мира прохождение уровней строго последовательное, но можно переключиться на другой мир, если где-то возникнет стопор. В наличии яркая красочная немного архаичная графика, редактор уровней и возможность оценить пользовательские работы, таблица лидеров, бессмысленные гриндовые достижения. До последнего были опасения, что авторы где-нибудь напортачили и "я ни за что не смогу пройти вот этот вот уровень своими силами". Но нет - всё оказалось гораздо проще, после некоторых раздумий решения находятся. Время прохождения без учёта гринда - примерно 8-12 часов. Очень медиативно и спокойно. Будьте белыми и пушистыми, и не катайте шарики. Игру безоговорочно советую и кусь за ушко. Белый волк LonerD
[b]Einsteigerfreundliches Käfer-Labyrinth Rätselspiel im Orient-Look.[/b] [h1]Story[/h1] Scarab Tales hat keine Story und die braucht es auch nicht. In jedem Level muss man einen oder mehrere Käfer von einerm Startpunkt zum Zielpunkt befördern. Erreichen die Käfer das Ziel, hat man den Level geschafft. Will man die maximale Punktzahl, darf man nur eine begrenzte Anzahl von "Befehlen" geben, um das Ziel zu erreichen. [h1]Umfang[/h1] Es gibt ein kurzes Tutorial und 100 Level. Scarab Tales verfügt auch über einen Level-Editor, mit dem die Scarab Tales Spieler (aktuell) weitere 500 Level gebaut haben. Wer Scarab Tales mit maximaler Punktzahl lösen möchte, braucht dafür ungefähr 10 Stunden. Errungenschaftensammler müssen mit deutlich mehr Spielzeit rechnen. [h1]Gameplay[/h1] Auf jedem Spielfeld müssen also Käfer von A nach B laufen. Der Spieler kann immer nur zwei Befehle geben: Start oder Stopp. Aber wenn man nur Start und Stopp sagen kann, wo ist dann das Problem? Das Problem ist, dass die Krabbler ihren Weg zum Ziel niemals finden würden, wenn man nicht durch andere Käfer oder Hindernisse den Weg so blockieren würde, dass sie ihr Ziel dann doch erreichen. Erstmal machen alle Käfer immer das Selbe: Sie laufen gerade aus. Treffen sie dann irgendwann auf ein bewegliches Hindernis, schieben sie es vor sich her. Stoßen sie auf ein unbewegliches Hindernis, dann unterscheiden sich die Käfer plötzlich in ihrer Reaktion: Grüne Käfer machen immer Rechtsdrehungen und rote Käfer machen immer Linksdrehungen, es sei denn der Weg ist ebenfalls blockiert, dann probieren die Käfer auch mal die andere Richtung aus. Goldene Käfer machen was sie wollen. Das Spielprinzip ist denkbar einfach und auch die Kömplexität der Labyrinthe hält sich in Grenzen. Scarab Tales ist für Rätsel-Einsteiger gut geeignet. Wer allerdings immer die maximale Punktzahl erreichen will, der kann sich auch auf den ein oder anderen wirklich herausfordernden Level freuen. [h1]Grafik und Design[/h1] Das Design ist durchweg ägyptisch gehalten und macht einen warmen und sympatischen Eindruck. Die Musik ist etwas repetitiv, aber gut zu ertragen. [h1]Kritik[/h1] In einem der vier Levelbereiche treten vermehrt goldene Käfer auf, deren Bewegungsrichtung nicht mehr vorgegeben ist. Die machen einfach was sie wollen. Dieses Rätselelement hätte ich nicht gebraucht. Für meinen Geschmack haben viele dieser Level an Rätselreiz verloren. Schade eigentlich, denn alle anderen Elemente dieses Spiels gefallen mir ausgesprochen gut. Scarab Tales sieht wie ein Handy Game aus und spielt sich auch so. Kein Wunder, denn die tschechische Firma Playito hat auch sonst nur Handy Games im Programm. Handyversionen sind deutlich billiger als die Steamversion und bisweilen sogar umsonst (falls das Download-Angebot, das ich gefunden habe, legal war). Es gibt keine Steamkarten für Scarab Tales, demnach kein Abzeichen, keinen Smiley und keinen Profilhintergrund. Den meisten Spielern dürfte das jedoch ziemlich egal sein. [h1]Fazit[/h1] Scarab Tales hat das Rad nicht neu erfunden, setzt altbewährte Ideen aber gut in Szene. Das Spiel ist einsteigerfreundlich, sieht ansprechend aus, funktioniert einwandfrei, bietet reichlich Inhalt und ist im Sale lächerlich günstig (unter 1€). Schönes Knobelspiel für zwischendurch, Daumen hoch.
++ Cool puzzle concept. Simple rules, yet it is possible to make challenging levels. ++ Having an editor (plus online level exchange) is great. + Nice simple clear graphics. + Nice Egyptian theme. + No performance issues here. + Linux! - There were some challenging levels, but IMHO it could have done with a few more hard ones. - Some levels (even on later areas) were so simple that all you had to do was touch each scarab right at the start, and wait. Some of these even awarded "innovative victories". -- The achievements are a huge grind, and there's way too many. This has resulted in many people submitting trivial level packs that are just there to help you get the achievements. -- A few bugs (including significant ones about scarab misbehavior) (reported [url=http://steamcommunity.com/app/370050/discussions/0/490125103642763843/]here[/url]). IMHO, 6/10.
A fairly decent puzzle game where the task is to get one or more scarab beetles to the finish square based on a fixed set of rules when the meet an obstacle (red beetles turn left, green beetles turn right), with more rules being added as you progress through the levels (gates, rotating tiles, one use squares, balls that can be pushed to holes, etc.) On the whole most of the levels are fairly easy to complete, although getting 3 falcons can sometimes take a bit more thought and timing, as one way of reducing the moves needed on some levels is to time two beetles to arrive in adjacent squares rather than manually pausing one in the right spot and starting it again when the other arrives. There were only two levels I genuinely found more complicated and required quite a few attempts to work out the correct path (plus one where I made an incorrect assumption and thought it was much more complicated than it was), so it isn't going to stretch you too much to complete. Overall then a pretty decent puzzle game that is a little bit unique, and good for a couple of evenings head scratching.
Interessante. O jogo exige raciocínio, porem, não emociona a ponto de querer o progresso. Você terá que fazer a(s) joaninha chegar no final do mapa passando pelos obstáculos. É legal mas nada que lhe prenda assim como outros do gênero. O jogo foi bem produzido e como passatempo é interessante. Recomendo.
一款解密游戏 帮助甲虫回到终点,甲虫始终只会走直线,碰到障碍后会旋转90°尝试继续行进 如果仍然有障碍则会继续旋转90°,直到可以正常通行 每关都会根据点击次数决定通关评价,基本上难度还是挺高的 尤其中后期,完成的路线往往需要依靠其他甲虫配合进行阻挡,来达到正常移动无法完成的目标
コースを整え、スカラベ(=フンコロガシ)達をゴールへ導くパズルゲーム。 プレイヤーにできることは仕掛けの操作と、スカラベに対する移動停止/再開指示のみ。 全100問のクリアを目指す。 日本語非対応だが、ストーリー等は無くせいぜいスカラベに関する簡単な説明のみ。 それも実際にプレイしていれば分かるレベルのものなので、実質的に英文が読めなくとも問題ない。 ステージが進むにつれ仕掛けやスカラベの種類が増えていく。 …が、後半ほど難易度が高いという訳でもなく、大半は易しめの比較的カジュアル寄り。 規定の手数内でクリアすると最大で3つのファルコン像が貰える。 この3ファルコンクリアを目指そうとするとそれなりに難しいステージもある。 定価で買っても損はないが、セール時には120円台になる。 良質なパズルゲームでオススメ。
Not a bad little casual puzzle game in a bundle
Very fun game - even though it made me nearly flip my laptop quite a few times. You need some quite developed spatial thinking and planning abilities to get those little bug(gers) to go where you want them, though sometimes just klicking randomly will lead to a victory too. The one thing that did not quite sit well with me was that you never know how many more clicks you get before your horus statues - the equivalent of stars here - start vanishing. So basically, if you suddenly figure out how the hell the level you're playing is to be beat, you pretty much have to start it new, so you won't lose your little birdies.
It's fun and I got it while it was on sale :) Very much worth it.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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