
The year is 2051. Location: SATAZIUS, a long-abandoned planet. The cruiser Agano was on patrol when it was attacked and stricken by a confederacy of space pirates that had established a base on SATAZIUS. The pirates attacked the Agano intending to steal the assault ship ‘Trafalgar’ that was stowed aboard the Agano, but the Trafalgar made...
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
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Reviews
[h1]Nadie puede contra la piratería, ni siquiera en el ya medianamente cercano 2051...[/h1] excepto una nave con forma de pito, que tiene 16 armas intercambiables y mejorables; la forma de pito es necesaria e indiscutible. [h2]>A Grandes Rasgos:[/h2] Pues... este titulito, es un grato y bien hecho SHMUP contemporáneo, o bien título de navecitas de movimiento lateral que tiene mecánicas de la vieja escuela, pero la accesibilidad de un título contemporáneo (hay dificultades y modo práctica, para pasarlo conforme al gusto del jugador), ya que si hay un común denominador en los SHMUPS de la vieja escuela, es que son "difíciles"; te obligan aprenderte la stage y que hace tu navecita. Si eres amante de los Shoot em up, como io(por lo que es evidente que está muy sesgada mi reseña; para mí, si un juego es de navesitas es un 7 automático y algo que quiero y debo jugar), es una plena compra, aunque tiene cosas amargas que debes arreglar con la gráfica y el monitor; la pantalla full se corta, y mi manera de arreglarlo fue con el programa de mi grafica. [h2]>De que va la historia:[/h2] Es un SHMUP... eres una nave que va a salvar el mundo de un mal tangible e inefable algunas veces, con banda sonora épica, buenos bosses y power ups que te harán sentir todo un héroe heroico... en este caso el mal mayor son piratas espaciales, y vas a destruir su base. [h3]>Lo Bueno:[/h3] +El gameplay está bien logrado; tienes 4 armas disponibles para usar en el juego: disparo principal y 2 secundarios que son cambiables, además de tu "definitiva" que es de carga; todo ello se mejora con pick ups que salen en el escenario. +En relación a lo anterior, el arsenal el vasto, pues puedes seleccionar esas 4 armas de 16 disponibles y que se desbloquean después de cada stage. +Es un SHMUP "amigable"; si no eres asiduo en el género tiene el modo fácil y el modo practica; que te disparan menos y te ayuda a aprenderte una stage así como probar cositas, ya depende del jugador que pretenda con el juego: acabarlo normal o modo "seas mamon" que es dificilísimo. +Tiene buenos cumbiones bélicos electrónicos, aunque un poco exóticos. +Los bosses no se quedan atrás, están bien hechos. +El arte es bueno. +Tiene cromitos que siempre subsanan parte del precio. +El valor de replay es decente, dependiendo del jugador, aunque hay que señalar que como titulo "arcade" es corto: 1 hora de campaña o poco más dependiendo el jugador. [h3]>Lo Malo:[/h3] -Lo principal: la duración; es un título con 6 stages a la vieja usanza, 1 hora o más dependiendo la habilidad del jugador, aunque se subsana un poco con las dificultades desbloqueables. -Tiene problemas con el full screen y pudo mejorarse el juego en general con un NG+, pero bueno, como SHMUP arcade contemporáneo cumple. [h2]Resumiendo[/h2] Pues... es simple, si te gustan los SHMUP's es una buena adquisición 7/10, aunque tiene problemas técnicos y perdidas de potencial (un NG+) que dejan un sabor agridulce, pese a lo dicho, es un buen título de navecitas, que sirve para amenizar una tarde. [code]Si encontraste útil o divertida esta reseña, considera seguir mi mentor de Steam: [url=store.steampowered.com/curator/33788137] [/url] es gratis~♥ y me ayuda mucho a la hora de redactar. Ojo, mi mentor es NSFW solo mayores de edad.[/code]
The first game from veterans Astro Port (who remembers their [b]Dezaemon 2[/b] games and early freeware releases on PC, back when they were called Dark Hell Company?) to land on Steam and it's good - just like most if not all of their catalogue. Despite the title (which is also, dunno if coincidence or not, the name of a starship seen in Space: 1999), it has only some elements of [b]Gradius[/b]: the loadout between levels or when continuing, bosses with cores to shoot, and also several levels that are more like obstacle courses with bigger danger from crashing into the scenery than being shot down by an enemy bullet. The power-up system is however closer to [b]Darius[/b], there is much less chance to end up woefully underpowered in case of death, and there's even a self-recharging special attack (it goes faster when not shooting) that can turn the tide of a boss battle when unleashed. Was it an arcade game from the 1990s, this would be one of those derivative games from smaller developers, taking inspiration from more popular titles while still being decent if not more. And it's not a bad thing, as [b]Satazius[/b] takes so much inspiration while still managing to be its own thing: very playable, fun and accessible, even if it has checkpoints and high-speed sections, it's rarely unfair and never needlessly punishing, and players who want a stronger challenge can finish the Normal difficulty and unlock further ones, getting even extra forms of the final boss. It's also really nice to look at, Astro Port know their mecha designs (the bio-mechanical spider especially, and also the first boss that loses the external hull and then changes shape), and the thumping soundtrack complements it nicely. A full run lasts about 30 minutes, but mastering the game takes some more time and I found it one of those games you gladly replay now and then, exactly because it's so short.
SATAZIUS is a horizontal shoot 'em up that is basically a Flash game looking mix of Darius (especially in the power ups) and Gradius (somewhat in level design). But not nearly as good or iconic as either of those games. Though, admittedly easier than than the 90s version of them as I remember them. But I wouldn't call SATAZIUS easy either. I found the actual shooting enemies and dodging bullets easier than the 90s shooters SATAZIUS is aping. What I found more challenging was navigating through tight passages. Sometimes filled with beginner traps such as rocketing stone blocks and lave blasts with little to no warning. I can't really recommend this game as there are better shmups on Steam even at budget prices. However, if someone is looking for a 1990s console-like shooter and don't mind rough and unpolished edges, I suppose SATAZIUS isn't too bad.
[h1]Reseña de SATAZIUS: La Aventura Espacial que Probablemente No Pediste, Pero Aquí Está[/h1] [h2]Resumen[/h2] Bienvenido a SATAZIUS, un viaje a las profundidades de un videojuego de disparos que te hará preguntarte por qué no estás jugando algo más nuevo. Pero, hey, si te gustan los shooters clásicos estilo arcade donde disparas a todo lo que se mueve mientras esquivas una tormenta de balas más congestionada que el tráfico en hora pico, ¡este es tu juego! [h2]Aspectos importantes e interesantes[/h2] Visualmente, SATAZIUS es como un viaje al pasado, pero con esa patina de \mejorado para la modernidad\. Es como revivir esos gloriosos días de matamarcianos pero con un poco más de brillo. Además, la selección de armas es decente, si alguna vez quisiste disparar un láser gigante mientras das vueltas en tu pequeño pero robusto navecito, ahora es tu oportunidad. [h2]Aspectos por mejorar[/h2] Primero, la historia. Si parpadeas, te la pierdes. No es que esperásemos una epopeya espacial digna de una novela, pero algo un poco más sustancioso no estaría mal. Además, los controles a veces se sienten como si estuvieras pilotando un kayak en lugar de una nave espacial ágil—un poco más de respuesta no le haría mal. [h3]Tabla de Puntuaciones[/h3] [table] [tr][th]Categoría[/th][th]Puntuación[/th][th]Comentarios[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]8[/td][td]Divertida pero desafiante, como tratar de comer espagueti con una cuchara.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]7[/td][td]Prepárate para morir mucho. Es como el \Dark Souls\ de los shooters retro.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]6[/td][td]Suficiente para pasar el rato, pero no esperes un buffet libre de opciones.[/td][/tr] [tr][td]Video / Gráficos[/td][td]7[/td][td]Bonitos pero nada que no hayas visto antes. Retro-moderno sin exagerar.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]4[/td][td]¿Historia? ¿Eso se come?[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]7[/td][td]Te sientes como en una sala recreativa, sin las monedas.[/td][/tr] [tr][td]Efectos[/td][td]8[/td][td]Las explosiones son tan satisfactorias como reventar burbujas de plástico.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]7[/td][td]Adecuada para el espacio. Ni Hans Zimmer, pero cumple.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]5[/td][td]Pocas y olvidables. Como el actor secundario Bob.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][/ru][td]6[/td][td]Algún intento. Un pequeño paso para la nave, un salto no muy grande para la diversidad.[/td][/tr] [tr][td]Total[/td][td]65[/td][td]Mediocremente decente.[/td][/tr] [/table] Si la puntuación total es de 65. [Compralo con descuento] Si te gustan los viajes nostálgicos con un toque moderno, y lo encuentras a buen precio, ¡por qué no! Pero recuerda, no esperes que cambie tu mundo. Es más como una tarde de entretenimiento que como una inversión de vida.
Shoot them up old school, aurait pu être sympa si on ne contrôlait pas un vaisseau en plastique qui se fait détruire à la moindre collision ou au moindre tir. Je me suis amusé sur les 2 premiers niveaux puis trop frustrant on meurs trop souvent.
A word of warning to start: This game has 2 broken achievements that are currently unobtainable, and that's unlikely to change given the last update was in 2015 (though the publisher/developer could just remove those achievements very easily). Other than that a great Gradius tribute imo. I'd say it probably has 1 too many large vertically scrolling sections, but other than that it's spot-on Gradius. You have a better chance of recovery at checkpoints than in Gradius though, as your weapons/ship speed are only slightly downgraded on death and it does a better job of having powerups right after a checkpoint. Some people complained about stage hazards and yeah, they're gotcha moments just like they are in Gradius. The extremely classic wall closing right before the final boss is of course going to get you the first time, and sure it's cheap, but at this point it's so canonical I'm unfazed by it. If you've never played a horizontal shmup before you might have some issues, but I'd say it's par for the course on stage hazards and isn't any more cheap than any of the classics are. If anything it's more fair and easy to plow through- in 3 hours I've got a Normal 1CC and a Hard mode clear under my belt, and the 9 credits to start with are very generous. Great music by the way, and that classic Japanese doujin PC game 640x480 resolution lock (look into borderless gaming if you need to).
ゲーム内容は今更書くことでもないので省きますが、 十字キー使えないよーって泣いてる人は管理のコントローラーレイアウトで十字キーを変更しときましょう。 重いジョイスティック抱きしめながら諦めてた人もこれで安心してポチれるね、やったね。 遊びやすいゲームバランスなのでセールかバンドルで買うと手軽に遊べるゲームでいいと思いますよ。 古いゲームだしBGMを入れ替えればニヤニヤできると思ってフォルダ覗いたけど無理でした、残念!
eigentlich wollte ich super bewerten, nur leider wieder ein entscheidender Minuspunkt: keine Speicherpunkte nach erfolgreicher Mission. Wenn die Leben aufgebraucht sind, geht es zurück auf Anfang. nicht gerade motivierend. Schade!
Mükemmel
フルスクリーンだとサウンドが鳴らず、CPU使用率が異常に上がり冷却ファンが最高回転数になる OS:Windows11 CPU:CORE i7 GPU:RTX3050
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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