
100 moves, 2 buttons, 0 tutorials. Master a massive moveset hidden within a D-Pad and 2 buttons. Conquer +100 levels in the ultimate movelike precision platformer.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
A regular camping trip turns into a nightmare when Leo and Nara wake up in a dungeon with no memory of how they arrived. After days of captivity, Leo finally finds a way to escape and sets out to rescue Nara.
Moventure is a movelike: a precision platformer where the world isn't the puzzle-your character is.
Key Features:
Master the Moveset: Using classic NES-era controls (D-Pad + 2 Buttons), you must discover and master over 100 unique movements.
Creative Platforming: +100 hand-crafted levels designed to test your muscle memory and creativity. Figure out your own way to complete any level as you master more and more skills.
Die, Die, Die: not your average "perfect hero". Trip, roll, crash, fall, die in unexpected and hilarious ways. Rise, repeat. Every death counts and... sometimes even helps!
Pixelated love: A tribute to the golden age of gaming with a modern twist.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 58 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
90% of the negative reviews are just skill issue. If you master the movement system the game is incredibly fun.
I cannot recommend this until the ability to freely rebind controls is added. There are four presets offered ingame and none of them are comfortable to use. Gameplay itself is decent: experimenting to figure out how to do some maneuvres. Using those to explore. Devs, please add user-configured keybinds. It would make a huge difference.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Bulgarian, Czech, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, Danish, Spanish - Latin America +91 more
Hours played at review time, across 58 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Ну это просто платформер, какой-то уникальной механики и идеи как в reventure тут нет, коллектобалсы ничего не делают, вы их просто собираете, скин никак уникально не меняется от смертей или собиралок. По итогу вся суть игры это борьба с управлением.
Debí escuchar las reseñas negativas, creí que solo era rechazo al cambio o el temor de los jugadores de Reventure a probar algo nuevo, pero no. Tienen razón, es tan incomodo tanto por el pobre diseño de niveles como por los controles que supuestamente son mejores con un mando. Es fácil decir "skiil issues" en lugar de arreglar las mecánicas principales de una buena vez. El supersalto es apenas más alto que el salto normal, una movimiento tan importante como levitar es imposible descubrir a menos que hayas visto a alguien mas hacerlo igual que la mecánica del peso para saltar mas alto, y la facilidad con la que chocas en las paredes o resbalas en suelo inclinado es absurda mientras que subir o escalar es un suplicio, parece que los niveles se diseñaron con malicia haciéndote creer que puedes escalar una superficie pero cuando lo intentas te quedas a un pixel de lograrlo incluso habiendo dominado los incomodos controles y sus muy situacionales supuestos 100 movimientos o por el contrario logras llegar mas alto pero como el piso esta inclinado te caes de todas formas. El juego te sigue poniendo en situaciones de no retorno y caminos de un solo sentido, un error fatal en el genero metroidvania. El 99% del gameplay es chocar contra la pared en lugar de realmente aprender algo nuevo. La hitbox de los cepos para osos es excesiva y el juego en general recién se siente apenas aceptable una vez desbloqueas el salto doble. Es uno de esos juegos estafa que te obligan a jugar mil veces el mismo nivel sin avanzar un carajo y así ya no puedes pedir un reembolso. Es una tortura para completistas porque siguen añadiendo mas dificultades que nadie pidió que solo empeoran la experiencia o no cambian nada salvo por el hecho de quitarte los logros. Siempre odie las situaciones de una sola oportunidad sobre todo en etapas tan tempranas del juego como las cuerdas del primer nivel. Y mas importante, se supone que este tipo de juegos están diseñados a modo de confiar plenamente en la capacidad del jugador sin necesidad de una guia o tutorial, y sí, descubres fácilmente donde y como moverte, pero el entorno se esfuerza en castigarte y bloquearte el paso incluso si hiciste todo bien perdiendo el ritmo completamente, entonces cual es el punto? Ni siquiera tiene tanto contenido como promete, la mayor parte son coleccionables en lugares incomodos en un intento desesperado por prolongar la vida útil del juego, la ruta en sí se completa en una hora y por cierto la mitad de esa hora son los mismos niveles pero al revés. Se queda muy por debajo de otros juegos del mismo estilo como Super Meatboy, Celeste o Hollow Knight. En este punto seguir culpando al jugador es un insulto a la inteligencia sobre todo porque cada parche sigue añadiendo más y más bugs, logros que no se desbloquean. Los desarrolladores ni siquiera han aprendido a incluir una opción para eliminar archivos de guardado o cambiar las teclas en todos estos años. Es decepcionante que los jugadores hispano-parlantes sean tan indulgentes incluso en situaciones como esta. Tendré que devolverlo hasta que los desarrolladores de verdad hagan un esfuerzo sincero en lugar de seguir culpando a sus propios clientes.
While I really like the game itself, I can't recommend it to most people, at least not in its current state. At one hand I really like how it looks and its comedic atmosphere, which is similar to what was presented in the Reventure, but on the other I have a really big issue with the game controls and lack of any in-game log, guide or at least mention about possible movement options. Some people might say that it's a skill issue and that it just takes time and some practice to learn all of them, but I can't agree on that. Sometimes you will discover some new move by accident, but trying to learn how to use it consistently or even reproduce it once is a tedious process. Sometimes you might have to be in a specific spot or move in a specific way, sometimes you might have to be in a specific state, sometimes it might be a specific button combination or even all of these things combined at the same time. It is annoying to try to reproduce a move that you once did, because you are not sure what you did exactly and why it happened. I can't count how many times I tried to do multiple wall jump move in a row (which I had to go through half a level first just to try), only to bang my head on a wall and fall to my death. Situations like this are extremely fatiguing and make me not want to play anymore. I was genuinely having fun most of the time playing, but at the same time with each level passed there were more and more different small parts of the level, which were annoying and tedious to pass through. Once I went to some optional area, passed through some levels and encountered one that was too difficult for me to pass and I wasn't sure what to do. I couldn't go back, since the way back required me to do an even more difficult move if it was even possible at all and so I couldn't go either forward or back. This was the last time I launched the game, since I felt stuck and there was no way for me to progress in any way without spending god knows how much time in pain trying to progress. I usually try not to abandon the games I play, but this time the game won. I forfeited. That's why I won't recommend this game, since I wouldn't want to torture anyone with these controls, unless that's what they prefer and they don't mind it or find it entertaining. For me it was far too painful. If the developer would add any kind of list of discovered moves or anything like that (which I mention, because I feel like it was mentioned somewhere in steam discussions at some time after release), then I might try it again and it might improve my opinion of the game slightly.
Не, я конечно сам виноват, что ничего не смотрел по этой игре ранее. Повёлся чисто на имя разраба, думая, что это будет духовный наследник Reventure. Однако Moventure это другая игра. И всё бы ничего, будь она хорошей, однако на деле Moventure крайне посредственный продукт. Управление в игре просто ужасное(Для платформера это уже смертельный приговор). Помимо того, что особенности здешнего управления тебе никто объяснять не собирается (это выставляется почему то как фишка игры), так оно ещё и крайне перегружено. Многие действия, привычные для других платформеров, здесь выполнены через одно место. А ещё в игре всего 2 активные кнопки, помимо самих клавиш, отвечающих за движение. И в это "обилие" активных кнопок прямо с джойстика от Atari автор умудрился запихнуть 100 с лишним(если верить трейлеру) движений. Звучит здорово, пока не понимаешь, насколько всё это управление мешается друг другу. Да и зачем в игре половина этих движений? Да, попервой весело постигать и открывать для себя здешние мувы. Однако в последствии ты понимаешь, что большая часть из них существует чисто по приколу и совершенно никак не используется в игре. Другой фактор, закапывающий управление Moventure, это её "физика". Персонаж ощущается крайне тяжело, словно ты управляешь танком. Для игры, где главный герой должен много прыгать, он как-то нехотя отрывается от земли. Помимо всего прочего, игра иногда неправильно считывает твои движения, из-за чего гг цепляется за выступы или края, когда этого не нужно, или наоборот, вообще не цепляется, когда это необходимо (особенно это весело на уровнях, где надо быстро действовать). Отдельный котёл стоит в аду для того, кто придумал идею разбивания об стены и края. Даже если ты на миллисекунду нажал спринт рядом со стенкой, то гг тут же об неё удариться, расквасив себе рыло в кровь. Про падения в низ из-за того, что промахнулся на один пиксель на тростинке я и заикаться не буду. На самом деле, управление можно стерпеть. Оно плохое, но и Reventure не славился своим топовым платформингом. Однако Reventure было интересно исследовать, открывать для себя новые концовки и пасхалки. Moventure же этим пославиться не может. Игра представляет из себя сборник экранов с головоломками или платформингом, где спрятаны сундуки. И большая часть этих "пазлов" крайне унылые. Спрятанные сундуки это просто коллектибалсы, существующие чисто чтобы забить игру контентом. Они не несут за собой ничего, их нельзя обменять, они не дают бонусы, они просто есть. В какой-то момент я начал их игнорировать, поняв, что результат потраченного времени не стоит. В Reventure тебя хотя бы награждали концовками, заставляющими улыбнуться и подумать головой, как ещё можно сломать игру. Здесь же ничего подобного нет, игра крайне пуста в своём наполнении. За все 4 часа геймплея, сложность исходила даже не от уровней, а от дерьмового управления с которым ты пытаешься совладать. Так и получается, что Moventure почти на голову ниже во всём своей предшественницы. Она плоха и как ответвление Reventure и как отдельная игра. Не сказал бы, что игра ужасна, она может доставить рофлы, особенно вначале. Когда ты умераешь самыми нелепейшими образами, или сидишь и тыкаешь кнопки в надежде понять как ты сделал тот или иной мув и попутно находишь комбинацию клавиш, заставляющих героя раздеться и насрать себе в руку. Но этот контент быстро себя изживает, а большего она предложить и не в состоянии. Как по мне, это крайне большая халтура. Moventure спасает разве что небольшая цена. Но, имхо, даже с большой скидкой она не стоит своего времени. Лучше заново пройти Reventure
I really enjoyed reventure so I was so ready to like that one but even though I didn't quite finish the game yet I can't in good conscience recommend it to other people. (I rekon I'm about 75% finish or so) On principle it is a good idea, I really like that the two button combo make you able to do all sort of things. However in practice this is a very frustrating game. - You keep doing things you didn't want to do because everything is mapped on the same buttons (say, the game registering up+a even though what you really wanted was just a regular jump diagonaly so up+right+a) - The game make a very bad job at let you understand what trigger you being killed when touching a wall. Sometimes it's fairly obvious, you running and get stopped face first into the wall, sometimes it's not obvious, you try to wall jump but sometime the game think you should die, sometimes not. Sometime you just try to jump high to reach a ledge but you die instead. - Some ledge related jump feel very inconsistant to do. One time it's going to be nice and high and other short and bad for simingly no reason as (in my point of view) I did the same things in both cases. The novelty alone is not enough, it was a nice attempt but at the end of the day, I would rather have more buttons if it fixes some of the weirdness rather than a couple of button that being overly frustrated by the character doing the wrong move. On the plus side, it's still a pretty funny and goofy game (in my opinion). If the issues cited above were fixed (more consistant jumps on ledges, less death when touching a wall for what's look like no good reasons and the game less prone to do the wrong action) I would have recomended it. should note that I do enjoy frustrating game at times (getting over it, the dark soul games, sekiro, elden ring, plenty of plattformers/metroid vania and what not) so it's not like I have a distaste from frustrating game, but usually the good parts over shadow the frustrating ones and this time the frustrating parts are overshadowing the good parts.
Meus manos fizeram o goat reventure e agora resolveram fazer esse simulador de frustração
Frustation as a gameplay mechanic only works when when the player can recognize that the player is the one at fault. Frustration as a mechanic in this game is when dealing with the jank controls and an illogical wall jumping mechanic.
nugget
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $33.5K | 125 | 87% | $9.99 | |
| $93 | 1 | 100% | $4.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 53 | 77% | Free | |
| $352.1K | 691 | 98% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $51.5K | 358 | 98% | $9.99 | |
| $51.5K | 466 | 84% | $3.99 | |
| $51.5K | 197 | 94% | $14.99 | |
| $51.5K | 326 | 84% | $5.99 | |
| $51.5K | 170 | 88% | $9.99 | |
| $51.5K | 130 | 57% | $14.99 |