
The only path left is forward. Take the reins of Elena's revolution, conjure powerful incantations with the forgotten echoes of history, and deliver the final blow to the Duchy of Monte Branco in this short (2-3h) linear turn-based RPG with plenty of room for tactical creativity.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Santa Elena is a real-time turn-based RPG where you control Elena, the Ruined, in an relentless revolution against the oppressive Duke of Monte Branco.
Each battle is a marathon against hundreds of enemies, so Elena must manage her resources and keep her allies healthy to match the relentless pace of war.
Every feeling and every memory leaves data imprints floating unseen. Elena's implant lets her harvest this psychic static and weaponize it. Her Truth Made Manifest.
Through the art of Somatism, she can trace arcane symbols, tap into the stream of past whispers lingering in the air, and manifest them physically in battle, in an original magic system that favors player creativity and mastery of dozens of possible incantations.
Santa Elena is a story about the human element of a revolution. Meet the game's iconic characters as the scale of conflict reaches irredeemable proportions. What is Elena willing to sacrifice in the name of her cause?
Genres
Stats
Languages: English*, Portuguese - Brazil**languages with full audio support
Engagement
Reviews
I went into this game with little expectation. I mostly play competitive shooters, so I figured this wouldn’t really click with me. but after finishing it in about three hours, I know it’s something I’ll remember for a long time. the story caught me off guard: it's rich and emotional, and by the end I found myself genuinely invested in the characters and the tragedy they go through. it’s been a few days since I finished it, and I still catch myself thinking about them. the gameplay, which is turn-based with spellcasting mechanics, isn’t usually my thing, but I had a great time learning how things worked. experimenting with different combos in combat turned out to be way more engaging than I expected. ALSO, the soundtrack is superb. It really adds to the experience and pairs perfectly with the dialogue and the combat. this is a true hidden gem. I’m really glad I found it, and I hope more people give it a shot.
---{ Graphics }--- ☐ You forget what reality is ☑ Beautiful ☐ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☑ Very good ☐ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☑ Eargasm ☐ Very good ☐ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{ Audience }--- ☐ Kids ☐ Teens ☑ Adults ☐ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☑ Check if you can run paint ☐ Potato ☐ Decent ☐ Fast ☐ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{ Game Size }--- ☐ Floppy Disk ☑ Old Fashioned ☐ Workable ☐ Big ☐ Will eat 15% of your 1TB hard drive ☐ You will want an entire hard drive to hold it ☐ You will need to invest in a black hole to hold all the data ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☐ Easy ☑ Easy to learn / Hard to master ☐ Significant brain usage ☐ Difficult ☐ Dark Souls ---{ Grind }--- ☐ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☐ Isn't necessary to progress ☑ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☐ No Story ☐ Some lore ☐ Average ☐ Good ☐ Lovely ☑ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☑ Average ☐ Long ☐ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☑ It's free! ☐ Worth the price ☐ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☑ Never heard of ☐ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☑ 10
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 31 reviews with recorded playtime.
Desde os primeiros momentos no jogo, é possível perceber que Santa Elena é um jogo feito com paixão e dedicação. Um jogo que apresenta um sistema de turnos diferente do normal, artes fantásticas e músicas que encaixam perfeitamente com o ambiente do jogo. Ao entrar nas batalhas e ver inimigos até onde o horizonte acaba pode ser um pouco desesperador, mas o dinamismo das batalhas, as inúmeras combinações de ataques e as músicas perfeitamente encaixadas ao ambiente deixam o combate ainda mais empolgantes e divertido. [u]Dois pontos que valem ser citados são:[/u] - Originalidade da história e a forma como foi contada, fragmentada e deixando o jogador pensar até o próximo diálogo entre os personagens. - Como o desenvolvedor conseguiu encaixar partes da cultura brasileira ao longo de todo o jogo, seja no diálogo, música, ambientação ou nome das habilidades. Em resumo: [b] Um jogo rápido, bem feito e diferente. Com certeza vale a pena dar uma chance.[/b] [strike] #ArseniaMereciaMais [/strike]
papo reto eu queria muito dar dinheiro pro dev disso aqui
This was well done. I liked how the combat system emphasized the themes in the narrative. Pretty cool.
Hay ocasiones en las que encuentro un videojuego capaz de destacar por encima del resto, con una frescura y singularidad propias de un diseño basado en la pasión y el cuidado hacia cada detalle, uno que viste sus ideas con orgullo y logra de verdad hacer algo distinto. Es el caso de Santa Elena, un RPG carismático y genuino que se siente único dentro de su género. Este videojuego ha conseguido elaborar un sistema de combate por "turnos" propio. Los llamados turnos en realidad no son turnos como tal, porque aquí el clamor de la batalla jamás cesa, sino que son dependientes de la velocidad de cada personaje —protagonista, aliado o enemigo—, sin nadie que espere a que tú actúes para reaccionar. Los adversarios vienen en forma de hordas interminables, por lo que un solo combate puede alargarse bastante. La sensación de discernir enemigos hasta donde te llega la vista es asfixiante; sientes que no es posible acabar con tantos, que vas a ser tú contra el desgaste. Es entonces cuando, primero con torpeza, haces uso de las mecánicas a tu disposición, ataques físicos a uno o más objetivos, puñetazos que pueden interrumpir turnos y una gran lista de hechizos de los más dispares que tendrás que dibujar en el Árbol de la Vida. Entonces comienzas a elaborar estrategias gracias a las opciones tan variadas, donde el límite es tu imaginación. Y, cuando te quieres dar cuenta, te has hecho a la batalla, una que se ha tornado en una frenética danza dejando hileras de cadáveres a tu paso. La presentación es agobiante, la ejecución, ardiente, y la victoria, apoteósica. Sin embargo, sus mecánicas bélicas no son su única virtud. Su frescura se traslada a su ambientación, plagada de paisajes y escenarios coloridos y soleados con ese toque mediterráneo, tomando prestadas referencias culturales sin renegar de las propias: las brasileñas. Lo mismo ocurre con la banda sonora, con temas de géneros que van desde el flamenco hasta la samba con cantos apasionados que, de alguna manera, quedan perfectos en medio de las tan exaltadas batallas. Incluso la interfaz se hace a un lado ante tamaño espectáculo visual y sonoro, ocupando un pequeño lugar en la pantalla en comparación, manteniéndose simple y en un segundo plano, nunca la protagonista. A pesar de que casi todos los elementos que se encuentran dentro de Santa Elena sean recursos gratuitos, no se sienten parte de una masa heterogénea sino que hay armonía entre ellos, como si cada uno hubiese sido creado para brillar en ese momento y lugar y todos encajan muy bien entre sí sin que este hecho resulte evidente. Incluso dentro de su corta duración y su enfoque en el combate, en Santa Elena no se descuida la narrativa, donde yace una melancólica historia en la que predominan temas como la autonomía femenina (y la pérdida de esta), la clásica dicotomía puta-santa, y un potente mensaje antibelicista de parte de mujeres que han de abandonar su ser para convertirse en muñecas de la guerra al servicio de las élites en un ciclo infinito de derramamiento de sangre. Santa Elena es la protagonista de una trágica revolución transformada en una venganza carente de sentido. Como crítica, me hubiera gustado o bien más desarrollo de la trama, o que esta no tratase de abarcar tanto, ya que hay escenas que suceden tan rápido o con tan poco contexto que cuesta que terminen de cuajar; y lo mismo con tantos personajes a los que se quiere dar importancia. En este caso creo que menos podría haber sido más y se podría haber logrado un mayor impacto en los puntos álgidos con un ritmo un poco más controlado o trabajando más lo ya establecido en vez de lanzar cantidades ingentes de información al jugador en muy poco tiempo. Aun así, la historia no es difícil de pillar, ni tampoco las motivos de cada personaje y la dura realidad a la que se enfrentan. No es que los temas carezcan de fuerza, sino que es posible mejorarlos un poco. Sí que quiero mencionar, como último apunte, que en el tutorial inicial los iconos no se correspondían a mi mando, un Dualshock, aunque según Steam el juego iba perfecto con mi mando. En otras ocasiones sí que mostraba los iconos correctos, pero en ese caso particular no. Me encanta que existan desarrolladores apasionados y creativos que traten de ofrecer experiencias distintas y se atrevan a hacer cosas nuevas. Me alegro de que Santa Elena exista.
cool!
Excellent!! Looking forward to further works from Coletivo Brejo
Isso tá muito bem feito! Acompanho algumas reviews do desenvolvedor lá no Backloggd e decidi dar uma chance ao ver que ele lançou um jogo, melhor coisa que fiz! Não sei se o gênero serviu de inspiração(ou o autor considera que realmente seja), mas vi muito do dark fantasy aqui. Eu amei a atmosfera do jogo! Me passou sentimentos semelhantes aos que tive ao assistir Angel's Egg. Lógico que não é a mesma coisa, mas aquele clima pesado, religioso, desesperançoso, pouco detalhista e que faz questão de lhe deixar sem algumas respostas, me lembrou fortemente dessa animação. Vale dizer, também, que vi a mesma semelhança nas splash arts, não sei se o artista tomou como base, mas logo na primeira splash da Elena(com o rosto mais pálido) eu já tive essa associação. O tema religioso unido com a experimentação em seres humanos também me resgatou memórias de Baroque! O combate me pegou muito! Pra além da referência à cabala — que honestamente não é algo que eu compreenda bem do que se trata, mas me pegou bastante por ser um exoterismo pouco explorado no mundo dos jogos e isso me despertou interesse em buscar conhecer mais — no combate, eu AMEI o lance de desenhar magias, sempre tive muito interesse por experimentar sistemas desse tipo(à la Arx Fatalis) e fico feliz em ver lançamentos modernos incorporando algo assim(ainda espero por um onde desenharemos a magia com o mouse kkkkk). Apontando uma parcela de experiência negativa: eu tive um problemão com os controles por um BOM tempo, só no 2º terço do game que fui deslanchar um pouco mais nesse sentido. Acontece que achei bem difícil o lance de acertar a diagonal, precisava ser uma diagonal muito EXATA pra funcionar, se fosse um tiquinho pra cima ou pra baixo, não ia. Como o combate mistura turnos com tempo real(o que eu também gosto muito, beijos para o odiado por muitos, mas amador por mim, FF13), essa demora em concretizar os desenhos acaba sendo bem punitiva. Achei muito louco o sistema de troca de plano, ficou pique uma expansão de domínio do Jujutsu hahaha. O videozinho aleatório de vinheta dá um bom tom de mistério. Os cenários são LINDOS, que pixel arts maravilhosas! Toda a arte carrega muita identidade e não é por ser pixelada que deixa de ser carregada de detalhes. Os reflexos no chão, os cortes iluminados, a grama sombreada se movimentando ao vento...é tudo PERFEITO! Sobre as músicas, honestamente, não achei o ponto forte do jogo. Uma música, em específico, achei bem dissonante com o momento em que participava. De resto, achei músicas "ok", com a exceção da música triste que se passa num cenário escuro com uma mesa e uma lareira, essa foi fora da curva e me conectou bastante com o momento. Detalhe que também achei que as músicas estão, por padrão, num volume extremamente alto. Tive que colocar no mínimo para ficar numa altura normal. A narrativa é incrível! A sensibilidade na ordenação dos ocorridos é genial. É interessante como, por mais que num universo onde seguiremos sem inúmeras respostas, as respostas que temos acabam apor vir tão rápido, mas não de forma rushada, na cadência necessária. O inicio do jogo é estranho, parece que estão todos falando grego, mas logo as coisas vão sendo explicadas e de maneira NATURAL, sem aquelas explicações enormes enfiadas num diálogo quase que parecendo uma definição de dicionário, isso mataria a imersão que Santa Elena nos proporciona. O uso de elementos auxiliares de narrativa também é fantástico, a vibração do controle para expressar uma emoção, os efeitos visuais para nos transportar para a 1ª pessoa e aplicar um pouco de terror psicológico(até me lembrou um pouco do que é feito em Milk Inside A Bag of Milk), amei demais. Essa história daria um belo quadrinho. Não sei se, de fato, há uma crítica institucional religiosa ali. Mas interpretei que sim e gostei da controversa apontada na suposta santidade — hábitos, sexualidade, moral(não que seja imoral, mas totalmente questionável). Em resumo, jogaço! Tá mais que de parabéns por ter feito esse jogo praticamente sozinho! _______________________Sugestões de melhoria________________________________________ - Facilitação nas direções do analógico nos desenhos da cabala, está requerendo direções muito precisas; - Abaixar um pouco o volume padrão das músicas, o teto é extremamente alto e o mínimo é uma altura moderada; - No guia de habilidades(quando apertamos select), seria interessante a seguinte funcionalidade: Se estamos no item topo da lista e apertamos a setinha pra cima, caimos no último da lista. Se estamos no último da lista e apertamos pra baixo, caímos no primeiro da lista. Ajudaria bastante na navegação, especialmente quando vão surgindo mais habilidades;
pretty fun
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Emberward | $2.3M | 3.8K | 97% | $19.99 |
| Sub Rosa | $1.8M | 3.4K | 69% | $14.99 |
| Rem Survival | $338.5K | 802 | 75% | $15.99 |
| ❂ Hexaluga ❂ Weapon and Shield ☯ | $326.2K | 44 | 27% | $199.99 |
| ❂ Hexaluga ❂ Witch Hunter's Travelling Castle ♉ | $259.5K | 35 | 26% | $199.99 |
| Fog of War | $240.2K | 793 | 48% | $8.99 |