
Sandwalkers is a roguelike turn-based exploration game. Build your team, traverse varied hostile environments, face countless dangers, and gain knowledge that will help you find and resurrect the Mother Tree Umama.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Jul 23 → 0.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Every decade, the Mka tribe sends caravans of adventurers into the Phithi, the meteorological chaos that keeps the Uwando tribes isolated from each other and makes life outside the refuges almost impossible.
Their mission: to establish diplomatic and trade relations, to explore and reclaim the lands left to the mercy of monsters and pirates, and, most importantly, to plant a new tree city that can become a refuge for the Mka and their allies. Regardless of the success or failure of their mission, the caravans must send the memories they have gained back to the capital, using the crystospheres carried by traveling beetles.

Guide a caravan of adventurers through varied landscapes.
Fight hordes of pirates, wizards and monsters, and survive acid rain, storms and heat waves.
Rescue refugees, seek allies to support you and stir up the past in search of the causes of Phithi.
Keep hope: in this hostile desert, the caravaneers' faith in their mission is all that protects them from certain death.
Progress by passing on your knowledge to a new caravan.

Make choices that will affect your future expeditions.
Each character has different powers. It's up to you to explore lost ruins as an archaeologist or to track down massive creatures as a hunter.
Don't underestimate the weather! It conditions the movements of caravanners and the outcome of confrontations.
Repair the broken climate, and put an end to centuries of wandering.
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $7.99−60% | 558reviews | 75% | — | $309.6K |
| $7.99−60% | 21ratings | 78% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 54 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I would like to give this game a neutral because it's decent. The over all story is confusing. There is so much stuff going on it's hard to keep up with who's faction is who. The strategy battle portion of the game is really fun. There are a lot of effects and status you can inflict. Abilities and effects are not explained well, and that is frustrating. There is a lot of trial by fire moments. The inventory system is wildly annoying. You cannot sell anything for anything, it's all trade. You find yourself dropping things on the ground. You have no place to store what you have found for later use which is very annoying. The back and forth gets tiresome really quick. Over all, it's a 5/10 game and definitely worth a buy when it's on sale.
I like the game quite a lot, the gameplay, atmosphere and graphics are all really good. Too bad that because of a bug i couldn't get to the endboss a second time after deing to it the first time.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 54 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
very boring. after I had figured out a strategy every combat was exactly the same, impossible to lose. also map events are very much the same all the time and as soon as your inventory is full there is anyway no incentive to even bother stopping for them. storywise, some lore, would be fine if the gameplay was better. but what annoys me the most is that once i start the game, my computer heats up like crazy, i don't get it, there is no fancy graphics or animations, nothing big to be calculated. the game looks like it could be run on a gameboy. why?
Scratches the same itch as Curious Expedition, but in a more traditional RPG kind of way. I will say this game has a bit of an identity crisis: it has some of the trappings of a roguelike game, but those are really poorly implemented and it's best to think of it as an RPG where your team will die and you'll have to head out with a different team at least once. Thankfully, all quest progress is saved between deaths, so it's pretty easy to continue after a full wipe, but it does make for an odd experience. It took me 19 hours to finish the main story, having only wiped once. The first half was really enjoyable: I found the lore surprisingly captivating and the art is great. Unfortunately the second half kind of falls apart: the plot makes less sense, battles get very grindy, difficulty goes down, but there are several hard-check bosses which will end runs unless you have enough meta progression. If you make it to the end, you get the last three tablet pieces all at the same time at the very end of the game which heavily implies that the plot was pared way down which is a shame.. and pretty disappointing for a really neat story hook to end like that. A lot of the reviews say the game is very hard, but I found it to be quite the opposite. When you're starting out and learning the systems, it can get hairy but that goes away once you get some levels and understand how things work. I had couple deaths at the start, but my first party made it all the way through to the first hard-check boss without too much of a problem (about halfway through the game). After you've unlocked enough meta progression, the difficulty is nonexistent and you'll steamroll everything except one or two bosses. It definitely gets less fun as you progress and I think that's the game's biggest problem. Overall, it's a very odd duck of a game that doesn't quite know what to be. I still enjoyed my time with it and I'm glad I finished it, but it squandered a lot of really strong potential. I feel like it would've been far stronger if it didn't have the meta progression element and you could finish the game with a starting party. Recommended for Curious Expedition fans that want something with a story and less randomness. First half 8/10, second half 5/10, overall 7/10.
4, клик, 3 клик, 5 клик, 3 клик точно в такой последовательности относительно твоих персонажей проходятся 99% противников, иногда ты делаешь еще 4 клик, 3 клик если попались пожирнее, при условии что противники не нанесут тебе никакого урона. Те думать вообще не нужно просто бей по площади всеми и все. Что я делал в этой игре 70 часов?? Похоже меня зомбировало. Лучше бы прочитал 3 книги. Игра не дает никакого сопротивления, но заставляет в нее нудно и без интереса кликать дальше эту последовательность. Нудятина во всем. Фетиши почти совсем не нужны, кроме тех что бьют по площади. Дисбаланс невероятный. В инвентаре куча шмоток которые жаль выкинуть, но вдруг пригодятся и наверное 30% времени ты тратишь на то что думаешь что выкинуть из инвентаря... Я так редко пишу отзывы, но это просто невозможно. В игре мета прогрессия, но я умер только первый раз когда вообще не понимал что тут происходит и все, дальше надо очень постараться чтобы умереть и потратить набравшуюся мудрость или как ее там. Поэтому приходится убивать себя самому.. чтобы использовать эту мета прогрессию. Игра может стать играбельной, после ее развития и ребалансировки. 5/10
A great turn-based RPG that offers a good amount of replay-ability with its roguelike and memory system.
Sandwalkers это интересная в теории задумка, но на практике очень плохо и неразумно реализованная. Игра полна глупых, недальновидных и враждебных к игроку решений. Я бы даже порекомендовал ознакомится с этим проектом чтобы увидеть как бездумная реализация игровых механик ведёт к деградации игрового процесса, его упрощения. Начало игры было многообещающим. После обучения нам дают команду и пускают в свободное плаванье. Исследуя окрестности, и знакомя себя с игровым процессом, мой первый караван погиб. И при начатии новой игры, я познакомился с Мета-прогрессом. Я абсолютно презираю его выполнение в игре. Эта система позволяет по ходу игры получать "опыт", который можно обменять на открытие фундаментальных игровых механик (квесты, вещи для боя, фетиши, поддержка), упрощение игрового процесса (больше урон, здоровье, вес и т.д.), и тратить его можно ТОЛЬКО при начатии новой игры, то есть смерти текущего каравана. По факту этот Мета-прогресс поощряет некомпетентность (возможность траты после смерти), награждает преодоление препятствий упрощением игры, так еще и создаёт платный барьер перед фундаментальными механиками. Всё это нагромождение в итоге приводит к упрощению игры, делая её проще и следовательно скучнее. И самое смешное, этот Мета-прогресс сделан в игре дважды, второй раз в качестве Поддержки которую можно нанять, и которая намного интереснее потому-что она ограничена и вынуждает принимать взвешенные решения, в отличие от банального +10% к урону которое имеет в себе Мета-прогресс. Мой второй караван я начал увеличив количество ресурсов до 51, и знаете что? Зачистил всю карту. Я должен сказать что это было лучшее время в игре, когда ресурсов никогда не хватает, но в то же время умное планирование позволяет исследовать добираться до краёв карты. В эти моменты я чувствовал как мои решения подвергались тесту, и стресс в целом, это самые впечатлительные моменты игры (несмотря на то что всю ходку мне попадались Фетиши и Боевые Вещи которые я раздраженно не мог использовать, хотя я накопил 1200+ очков опыта). Мой второй караван умер когда я проходил квест Корень Умамы (Umama Root) в восточной пустыне (и который я пропустил потому-что после возрождения он после первой загадки выполнился), во время боя в котором боевая система показала всю свою никчёмность. Боевая система очень простая. Настолько простая что в ней фактически отсутствует какая либо глубина, тактика или планирование. Два аспекта всё решают - Скорость и Урон. Все остальные механики являются свистоперделками которые не на что не влияют. Скорость диктует приоритет хода персонажа. Урон, очевидно. Все бои сходятся к банальному, кто идёт первый тот и победил. А всё потому-что несмотря на возможность нанять в караван Танка, враги атакуют группу беспорядочно, т. е. на наличие танка в бою им плевать. А у самих Танков с их защитными способностями самая низкая Скорость в игре. К моменту когда настанет ход вашего Танка, благодаря бездумному раздуванию цифр урона каравана и врагов начиная уровня эдак с ~10, у врагов есть все шансы вырезать ваших Атакующих до момента когда Танк хоть что-то сможет сделать. Фактически делая их абсолютно никчёмными юнитами из-за их низкой скорости. Поэтому всё и сводится к борьбе Скорости и Урона. К слову, несколько очевидных недочётов которые мне бросились в глаза. Статус эффекты сделаны погано. Урон от эффектов огня, яда и кровотечения не растёт пропорционально уровню, нанося мизерный урон к середине игры, и срабатывая только после действия врага, что к тому моменту уже поздно. Второй момент это Боевые Вещи. Бой разделён на раунды, и вещи стоят юниту весь его ход. Эффективность вещей не растёт с прогрессом уровня, они постоянно теряют свою эффективность как и статус эффекты, но в отличии от атак и приёмов юнитов они наносят фиксированный, никчёмный урон. Мой третий караван это когда я замаксил прогрессию до уровня третьего мемориала. Игра превратилась в пародию на саму себя. Выживание превратилось в шутку, экономика превратилась в шутку, бои стали легкими. Игра наградила меня за мои старания упрощением игрового процесса. Благодаря появившейся дороги между племенами стоящей 0 (ноль) ресурсов за переход, фарм городов и их зачем-то бесплатной еды стало тривиальным делом. Бои стали настолько ужасными что я мог за ход победить отряд одноуровневых врагов, я даже ни разу не видел анимаций атак Бессмертных или Грибковых зомби (всех болванчиков начиная с квеста про людей и пиратов. Исследование превратилось в скучную рутину по типу "из точки А в точку Б" или "Пойди-принеси". Мой третий караван это момент когда моя иммерсивность окончательно рухнула, вся идея выживания которую эта игра предлагает испытать исчезла без следа (и не помогает тот факт что некоторые способности терраформируют пустыню). Мой третий (и последний) караван ознаменовался тотальным унынием и скукой. Я слышал термин "RPG-breakaway", когда эксплуатируя нашу человеческую систему вознаграждений допамином всё большими и большими цифрами, игра теряет какую-либо глубину, и эта игра является одним из печальных примеров такого дегенеративного игрового дизайна. История тоже теряет смысл когда караван становится настолько могущественным. Нарратив в игре честно говоря хромает. Когда я начинал играть, я ожидал богатого лора мира и его обитателей. Наги, Антилопы, Насекомые, Водоплавающие, кроме линейки квестов про Лягушек все фракции ощущаются человечными, и их истории (если таковые встречаются) не акцентируют их странности и различия. Сам Караван не ощущается как часть мира, а лишь как утилита. У Каравана нет характера, его состав никогда не влияет на диалог или историю, смерть его членов никого не волнует, включая его других членов. В игре нет интересных персонажей, и вся история сводится к "А затем произошло так. А затем произошло эдак". Pithi не работает как антагонист потому-что это слепая сила природы, и потому-что она является результатом банальной жадности. В итоге в игре нет ни Героев, ни Злодеев, а весь сюжет крутится вокруг попытки исправить грех произошедший ~300 лет назад персонажами которые давно мертвы. А с точки зрения игрового процесса, если караван не выполняет квесты, то история мира фактически застывает, и никого не волнует чем занимается караван, включая сам караван. И пока помню, в игре есть возможность через событие добыть куски металла, который якобы используется для починки. Я до конца нёс 6 кусков которые неслабо весили, и в итоге они вообще никогда нигде не пригодились. И при наборе членов в караван, на их аватарах подписано Common, однако я так ни разу и не встретил юнитов ценнее. Самое обидное что несмотря на такую убогую реализацию игры, я до сих пор помню что на ранних этапах игра способна доставлять удовольствие (хотя похвалить я за это не могу, всё-таки та идеальная сложность была счастливой случайностью а не задумкой разрабов). Несколько идей. Игра сделана из кусочков. При новой игре создавать локацию заново, разбрасывая по новому ландшафту фиксированные сюжетные точки, делая каждое исследование уникальным. К Чёрту убрать Мета-прогресс и поделить игру на сложности. Добавить членам каравана каких-нибудь реплик для разных ситуаций. В целом, несмотря на интересную задумку, практически каждый игровой аспект сделан никчёмно. И несмотря на цепляющую задумку и предисловие, сюжет скатывается в банальную погоню за следующим макгаффином. И как часто бывает, сложно придраться к визуальному дизайну и звуковому сопровождению.
A fantastic game that I bought for $2, which is almost the price of a pack of cigarettes in my country. The number of characters and skills is limited, but the gameplay is very enjoyable and the graphics and designs are incredibly good. 8/10
Bon petit jeu, bien sympa, une bonne musique, pas très long (si on ne lit pas le lore du jeu comme moi).
A rogue-like for exploration and survival. The philosophy of combats is "try not to get into combats". Everything is very simple, yet fun. You always want to go further and further than you did last time.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $706.8K | 1.3K | 77% | $14.99 | |
| $2.8K | 27 | 85% | $4.19 | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 186 | 81% | Free | |
| $136.8K | 969 | 72% | $5.99 | |
| $10.6K | 111 | 92% | $4.19 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $309.5K | 1.2K | 92% | $14.99 | |
| $309.5K | 3.6K | 84% | $2.99 | |
| $309.4K | 1.9K | 91% | $4.99 | |
| $310K | 1.9K | 73% | $5.49 | |
| $310K | 666 | 91% | $14.99 | |
| $309.1K | 639 | 47% | $24.99 |