
Sandwalkers is a roguelike turn-based exploration game. Build your team, traverse varied hostile environments, face countless dangers, and gain knowledge that will help you find and resurrect the Mother Tree Umama.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

Every decade, the Mka tribe sends caravans of adventurers into the Phithi, the meteorological chaos that keeps the Uwando tribes isolated from each other and makes life outside the refuges almost impossible.
Their mission: to establish diplomatic and trade relations, to explore and reclaim the lands left to the mercy of monsters and pirates, and, most importantly, to plant a new tree city that can become a refuge for the Mka and their allies. Regardless of the success or failure of their mission, the caravans must send the memories they have gained back to the capital, using the crystospheres carried by traveling beetles.

Guide a caravan of adventurers through varied landscapes.
Fight hordes of pirates, wizards and monsters, and survive acid rain, storms and heat waves.
Rescue refugees, seek allies to support you and stir up the past in search of the causes of Phithi.
Keep hope: in this hostile desert, the caravaneers' faith in their mission is all that protects them from certain death.
Progress by passing on your knowledge to a new caravan.

Make choices that will affect your future expeditions.
Each character has different powers. It's up to you to explore lost ruins as an archaeologist or to track down massive creatures as a hunter.
Don't underestimate the weather! It conditions the movements of caravanners and the outcome of confrontations.
Repair the broken climate, and put an end to centuries of wandering.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
very boring. after I had figured out a strategy every combat was exactly the same, impossible to lose. also map events are very much the same all the time and as soon as your inventory is full there is anyway no incentive to even bother stopping for them. storywise, some lore, would be fine if the gameplay was better. but what annoys me the most is that once i start the game, my computer heats up like crazy, i don't get it, there is no fancy graphics or animations, nothing big to be calculated. the game looks like it could be run on a gameboy. why?
Music and artstyle of this game make it very positive experience. Gameplay vise - it is OK. It is rough gem, with low chances of being fully polished (though devs still doing it, especially with balancing, big respect for that!). This game full on bugs and questinable design decesions, but if not expect masterpiece, exploring world and trying new abilities will give you something to do while you finishing main quest. Though even while finished it for 100% i don`t get what main story was about... Maybe it was intended this way, i don`t know. Was fun anyway. Themes and such... I realy hope what developers will try to expand this universe by making anoter game in this setting because this setting of world where elements (Phithi) is main challenge what shapes tribes to adapt, evolve and become stronger to surivive is great for compelling storytelling.
Delivers way more than it costs and it's definitely a product of love not greed. If you like story heavy roguelikes that incentivize experimenting & story/gameplay progression over the runs, then just give it a try. I would wish for difficuty slider or hardcore mode as it's a little too easy for my taste.
Like Legend of the Keepers, all the pieces are here but something falls short after spending time with the game. Its still worth it as the tone and concept is great, and it plays well for awhile, though the cracks do start to show after the first few hours.
A fantastic game that I bought for $2, which is almost the price of a pack of cigarettes in my country. The number of characters and skills is limited, but the gameplay is very enjoyable and the graphics and designs are incredibly good. 8/10
A great turn-based RPG that offers a good amount of replay-ability with its roguelike and memory system.
Bon petit jeu, bien sympa, une bonne musique, pas très long (si on ne lit pas le lore du jeu comme moi).
Sandwalkers это интересная в теории задумка, но на практике очень плохо и неразумно реализованная. Игра полна глупых, недальновидных и враждебных к игроку решений. Я бы даже порекомендовал ознакомится с этим проектом чтобы увидеть как бездумная реализация игровых механик ведёт к деградации игрового процесса, его упрощения. Начало игры было многообещающим. После обучения нам дают команду и пускают в свободное плаванье. Исследуя окрестности, и знакомя себя с игровым процессом, мой первый караван погиб. И при начатии новой игры, я познакомился с Мета-прогрессом. Я абсолютно презираю его выполнение в игре. Эта система позволяет по ходу игры получать "опыт", который можно обменять на открытие фундаментальных игровых механик (квесты, вещи для боя, фетиши, поддержка), упрощение игрового процесса (больше урон, здоровье, вес и т.д.), и тратить его можно ТОЛЬКО при начатии новой игры, то есть смерти текущего каравана. По факту этот Мета-прогресс поощряет некомпетентность (возможность траты после смерти), награждает преодоление препятствий упрощением игры, так еще и создаёт платный барьер перед фундаментальными механиками. Всё это нагромождение в итоге приводит к упрощению игры, делая её проще и следовательно скучнее. И самое смешное, этот Мета-прогресс сделан в игре дважды, второй раз в качестве Поддержки которую можно нанять, и которая намного интереснее потому-что она ограничена и вынуждает принимать взвешенные решения, в отличие от банального +10% к урону которое имеет в себе Мета-прогресс. Мой второй караван я начал увеличив количество ресурсов до 51, и знаете что? Зачистил всю карту. Я должен сказать что это было лучшее время в игре, когда ресурсов никогда не хватает, но в то же время умное планирование позволяет исследовать добираться до краёв карты. В эти моменты я чувствовал как мои решения подвергались тесту, и стресс в целом, это самые впечатлительные моменты игры (несмотря на то что всю ходку мне попадались Фетиши и Боевые Вещи которые я раздраженно не мог использовать, хотя я накопил 1200+ очков опыта). Мой второй караван умер когда я проходил квест Корень Умамы (Umama Root) в восточной пустыне (и который я пропустил потому-что после возрождения он после первой загадки выполнился), во время боя в котором боевая система показала всю свою никчёмность. Боевая система очень простая. Настолько простая что в ней фактически отсутствует какая либо глубина, тактика или планирование. Два аспекта всё решают - Скорость и Урон. Все остальные механики являются свистоперделками которые не на что не влияют. Скорость диктует приоритет хода персонажа. Урон, очевидно. Все бои сходятся к банальному, кто идёт первый тот и победил. А всё потому-что несмотря на возможность нанять в караван Танка, враги атакуют группу беспорядочно, т. е. на наличие танка в бою им плевать. А у самих Танков с их защитными способностями самая низкая Скорость в игре. К моменту когда настанет ход вашего Танка, благодаря бездумному раздуванию цифр урона каравана и врагов начиная уровня эдак с ~10, у врагов есть все шансы вырезать ваших Атакующих до момента когда Танк хоть что-то сможет сделать. Фактически делая их абсолютно никчёмными юнитами из-за их низкой скорости. Поэтому всё и сводится к борьбе Скорости и Урона. К слову, несколько очевидных недочётов которые мне бросились в глаза. Статус эффекты сделаны погано. Урон от эффектов огня, яда и кровотечения не растёт пропорционально уровню, нанося мизерный урон к середине игры, и срабатывая только после действия врага, что к тому моменту уже поздно. Второй момент это Боевые Вещи. Бой разделён на раунды, и вещи стоят юниту весь его ход. Эффективность вещей не растёт с прогрессом уровня, они постоянно теряют свою эффективность как и статус эффекты, но в отличии от атак и приёмов юнитов они наносят фиксированный, никчёмный урон. Мой третий караван это когда я замаксил прогрессию до уровня третьего мемориала. Игра превратилась в пародию на саму себя. Выживание превратилось в шутку, экономика превратилась в шутку, бои стали легкими. Игра наградила меня за мои старания упрощением игрового процесса. Благодаря появившейся дороги между племенами стоящей 0 (ноль) ресурсов за переход, фарм городов и их зачем-то бесплатной еды стало тривиальным делом. Бои стали настолько ужасными что я мог за ход победить отряд одноуровневых врагов, я даже ни разу не видел анимаций атак Бессмертных или Грибковых зомби (всех болванчиков начиная с квеста про людей и пиратов. Исследование превратилось в скучную рутину по типу "из точки А в точку Б" или "Пойди-принеси". Мой третий караван это момент когда моя иммерсивность окончательно рухнула, вся идея выживания которую эта игра предлагает испытать исчезла без следа (и не помогает тот факт что некоторые способности терраформируют пустыню). Мой третий (и последний) караван ознаменовался тотальным унынием и скукой. Я слышал термин "RPG-breakaway", когда эксплуатируя нашу человеческую систему вознаграждений допамином всё большими и большими цифрами, игра теряет какую-либо глубину, и эта игра является одним из печальных примеров такого дегенеративного игрового дизайна. История тоже теряет смысл когда караван становится настолько могущественным. Нарратив в игре честно говоря хромает. Когда я начинал играть, я ожидал богатого лора мира и его обитателей. Наги, Антилопы, Насекомые, Водоплавающие, кроме линейки квестов про Лягушек все фракции ощущаются человечными, и их истории (если таковые встречаются) не акцентируют их странности и различия. Сам Караван не ощущается как часть мира, а лишь как утилита. У Каравана нет характера, его состав никогда не влияет на диалог или историю, смерть его членов никого не волнует, включая его других членов. В игре нет интересных персонажей, и вся история сводится к "А затем произошло так. А затем произошло эдак". Pithi не работает как антагонист потому-что это слепая сила природы, и потому-что она является результатом банальной жадности. В итоге в игре нет ни Героев, ни Злодеев, а весь сюжет крутится вокруг попытки исправить грех произошедший ~300 лет назад персонажами которые давно мертвы. А с точки зрения игрового процесса, если караван не выполняет квесты, то история мира фактически застывает, и никого не волнует чем занимается караван, включая сам караван. И пока помню, в игре есть возможность через событие добыть куски металла, который якобы используется для починки. Я до конца нёс 6 кусков которые неслабо весили, и в итоге они вообще никогда нигде не пригодились. И при наборе членов в караван, на их аватарах подписано Common, однако я так ни разу и не встретил юнитов ценнее. Самое обидное что несмотря на такую убогую реализацию игры, я до сих пор помню что на ранних этапах игра способна доставлять удовольствие (хотя похвалить я за это не могу, всё-таки та идеальная сложность была счастливой случайностью а не задумкой разрабов). Несколько идей. Игра сделана из кусочков. При новой игре создавать локацию заново, разбрасывая по новому ландшафту фиксированные сюжетные точки, делая каждое исследование уникальным. К Чёрту убрать Мета-прогресс и поделить игру на сложности. Добавить членам каравана каких-нибудь реплик для разных ситуаций. В целом, несмотря на интересную задумку, практически каждый игровой аспект сделан никчёмно. И несмотря на цепляющую задумку и предисловие, сюжет скатывается в банальную погоню за следующим макгаффином. И как часто бывает, сложно придраться к визуальному дизайну и звуковому сопровождению.
Really enjoyed this game. The pixel art, overall style/tone, and creativity on display here really impressed me. Lots of fun creatures, lore and world building across the board. Fun exploration and combat that isn't too tedious or punishing. It's challenging in the beginning but once you get your 3rd or 4th caravan, unlock some permanent party buffs, and you get a good collection of fighters that synergize well together, it becomes rather simple. Overall an pleasant experience unfortunately riddled with some bugs. I think I might've broken some sequencing along the way because by the time I got to the end of the game, the fragments that we were supposed to unlock along the journey, 3 or 4 of them all popped up at once and I was introduced to a character I don't think I ever met before. Maybe I was supposed to die/start new caravans more often or something but like I said it was so simple I didn't need to, so by the time I got to the end it felt kind of jarring. Pretty short too. Was able to complete the main quest and most of the sidequests in about 14-15 hours. If it had some more polish, fixed some audio/visual/sequencing bugs along the way, this could really be a nice hidden gem.
TLDR: It's a lovely unique game that's well made if you're not a r e t a r d or triggered easily. Love this game. Goblinz makes great games with a unique vibe. Epic fantasy story, unique characters and classes, interesting and unique turn based combat. If you're tired of playing 'HEY LOOK AT MY NEW UNIQUE GAME' that literally copies everyone else, buy this, play this. It's on sale enough and I had it on my wishlist forever until I bought it and had a blast. The exploring is underwhelming, but does its job. The world is beautiful down to the people in it and the cities. The ruins and events do get repetitive. I beat it on my 3rd caravan with hardly any upgrades. The people who wrote those bad reviews were probably the ones who got participation awards in soccer and whose mommies said their poopies were the bestest. The survival and inventory management are interesting and it does kinda suck early because you just don't have enough space to go very far and you will die. That's a feature not a bug. The whole point is not that 'I AM GODLIKE HERO I FIX EVERYTHING' its telling a story through time which is reinforces the loop and is just beautiful story telling because you see the world around you evolve as you pass certain thresholds. Please make more games Goblinz! Nevermind those nerds who got wrecked or don't have two brain cells to rub together to know when a good game is good.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Total War: WARHAMMER II | $190.4M | 121.4K | 93% | $59.99 |
| Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition | $169.5M | 204.5K | 96% | $44.99 |
| Crusader Kings III | $148.7M | 141.7K | 90% | $49.99 |
| Don't Starve Together | $130.6M | 373.1K | 95% | $14.99 |
Related
| Isekai Sex Boutique | $302.8K | 771 | 89% | $10.99 |
| Initial Drift Online | $302.8K | 5.8K | 62% | $1.99 |
| Space Tyrant | $302.9K | 615 | 84% | $19.99 |
| Moros Protocol | $302.7K | 874 | 81% | $12.49 |
| Terror of Hemasaurus | $302.7K | 1K | 91% | $5.99 |
| Operencia: The Stolen Sun | $302.9K | 575 | 77% | $29.99 |