
Explore and mine fully destructible worlds. Automate increasingly complex production chains. Delve deep to uncover an ancient civilization’s powerful secrets and learn to love the sand in this factory game where every pixel is a valuable resource.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
About
Sandustry is a factory automation game where every pixel is a resource waiting to be mined, mixed, processed, or destroyed. Explore a vast and fully-destructible open world as you seek out powerful artifacts left behind by an ancient civilization.

You’ve arrived on a vast unexplored planet filled with diverse biomes and beautiful landscapes – time to bring the fires of industry! From humble beginnings sifting gold from sand, you will quickly build a growing factory, unlocking powerful new technologies and production chains as you assess the viability of the planet for further industrialization. Countless options lie before you – will you focus on developing more advanced processing and logistical capabilities across your rapidly-expanding factory? Will you take advantage of local wildlife to aid with your mission? Or will you prioritize the hunt for artifacts, spending valuable resources to unlock access to their boons? And hey, there’s no faster way to mine than with the help of a rocket launcher, right? Build a beacon of industry and automation starting with nothing more than the trusty conveyor belt, incorporating filters, drones, pipes, pumps, and a myriad of other parts as you harness nature itself to do your bidding.

From individual grains of sand and flakes of snow to seeds, spores, and chips of ice, every pixel in Sandustry is a physical entity with its own properties. Discover countless chemical and physical reactions and exploit them to develop your production chains, building a pixel-perfect factory to optimize every step, or embracing chaotic webworks of conveyor belts and lifts as long as they get the job done – but be warned, sand is coarse, rough, and it gets everywhere, which introduces a new layer of complexity. The resources in Sandustry react to each other and the world around them – ice melts into water when heated, which turns to steam and rises if brought to a boil (only to come back down as rain if you let it reach the skies). Sand absorbs water around it, slowly depleting limited reservoirs to provide the wet sand that can be sifted for gold, while watered seeds bloom into flowers that can be ignited with fire to produce vital resources.

Deep beneath the planet’s surface lie countless mysteries for you to explore. Find clever ways to overcome the challenges left behind by an ancient civilization to uncover vaults of great knowledge and power. Nothing punches through a thick wall of ice like a freshly purchased flamethrower, but perhaps you can find a way to redirect some lava instead?

Built with modding in mind, Sandustry lets you explore everything from visual tweaks and hand-crafted maps to entirely new buildings and processes that you can integrate into your production chains. Dedicated modding tools make it easy to customize your experience, share your ideas with the world, and even overhaul the whole game!
As you delve deeper into the planets of Sandustry and expand your industrial capabilities, the challenges will grow, but so too will your ways to overcome them. With fully destructible worlds where every pixel is a resource to be harnessed, your options are limitless.
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 5.1Kreviews | 97% | — | $3.4M |
| $9.75−35% | 31ratings | 96% | #133 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1525 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Если вас заинтересовала эта игра, но пугают отрицательные отзывы — я пишу этот обзор для вас. Во многом игру ругают за две вещи: Отсутствие полной автоматизации, и за то, что она "рельса" (линейная). Ругают, потому что, как мне кажется, игру воспринимают не тем, чем она является, а это потому что ожидают увидеть факторио с видом сбоку. Украду часть из другого отзыва — игра медитативная. Её лучше воспринимать как тайкун, нежели как полноценную стратегию. Линейность — верно, так и есть. Это позволяет вам постепенно расширять завод, не внося кардинальные правки и без принуждения перестраивать всё целиком, просто потому что появилась необходимость создать что-то сложное из имеющегося. Ты мочишь песок, просеиваешь его, получаешь из него золото и шлам. Золото идёт в копилочку. Шлам идёт в следующий производственный цикл, который у тебя ещё не открыт. Из шлама, в процессе, ты получишь то же золото и другой побочный продукт. Ты начинаешь понимать этот закон и заранее заготавливаешь место под то, что откроется тебе дальше. Кстати про это. Строительство здесь просто максимально приятное, потому что: 1. Бесплатное. То, что у тебя открыто, можно ставить сколько хочешь и соорудить мегабазу прям в начале игры (из того немногого что у тебя открыто) 2. QOL. Игра дорабатывается, но уже сейчас мы имеем undo, копировать и вставить, перенести, развернуть, пипетка, и другие инструменты. Буквально вчера добавили возможность трубам пересекаться, чем открыли огромные возможности. 3. Темп игры. Нет таймеров, нет опасности, нет потребностей у персонажа, место под строительство колоссально и ограничено размером карты. Вас никто не гонит, и у вас есть всё время мира, чтобы спроектировать всё так, как вам хочется, или перестроить завод ещё раз, просто потому что вам захотелось. Что касается автоматизации... Игру, опять же, дорабатывают. Недавно добавили лаве возможность воспламенять многие вещи при соприкосновении, чем убрали необходимость заправлять некоторые механизмы лавой, а заодно упростили их раз в пять. Скажу на личном примере: у меня завод автоматизирован ЦЕЛИКОМ. Чем больше вы играете, тем больше особенностей механик узнаёте. Если будете изучать игру и замечать особенности поведения разной материи, её физику, то, в конечном счёте, придёте к тому, что вам остаётся только сидеть и наблюдать как сыпется песок и расширять резервуар для золота. Контента в игре, пока что, часов на 16-20 (я довольно неторопливо играю, поэтому у меня все 22 часа ушло на то, чтобы получить все ачивки, кроме той, что на миллион золота), но вам будет чем заняться. Игра вправду очень классная. Если игра вам понравится и вы захотите пройти её второй раз, то обнаружите, что второй раз даже комфортнее первого.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Latest in each market: best UK #72, worst JP #96 · 10 markets collected
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Czech, Hungarian, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian +11 more
Hours played at review time, across 1.5K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
e
It's fun.
Dieses Spiel ist eine Perle unbedingt Spielen !!! Hochachtung an den Entwickler! MFG
Cracktorio 2
I picked the game up Yesterday, I am soon at a Tier4 Factory. I love the game and figuring out the steps and expanding the processing line with each new mechanic I find. The speed of unlocking new things in the Tech Tree is perfect and controllable with ease. So far I am convinced of the Game on a level where I do something I never do...I write a review. If you like building processing lines this is the game for you.
supi
Absoluter Suchtfaktor! Sehr abwechslungsreiches und kniffliges Spiel, bei dem man immer eine Karotte vor der Nase hat: "Die nächste Technologie erforschen, dann mache ich Schluss für heute." - "Wie funktioniert denn das jetzt, was brauche ich dazu? Aber dann mache ich Schluss" - "Hm, verstanden, aber wie baue ich das in meine Produktionskette ein?" - "Vom Prinzip her funktionierts, aber jetzt ist der Rüttler ständig verstopft. Das fixe ich noch, dann drehe ich ab." - Und zack, sind vier Stunden vorbei. Die netten kleinen Rätsel zwischendurch und die Suche nach Artefakten bieten eine kurzweilige - und auch zeitlich nicht besonders aufwändige - Abwechslung. Das Bausystem ist kostenlos, der Platz praktisch unbegrenzt, Ressourcen sind mehr als reichlich vorhanden, Zeitdruck gibt es nicht. Das alles lädt zum Experimentieren und Tüfteln ein, und das hat mir am ersten Durchgang am meisten Spaß gemacht. Anfangs machte ich den Fehler und habe mir die Verwendung neuer Technologien und Werkzeuge im Internet angeschaut und sie einfach nachgebaut. Zum Glück habe ich damit bald aufgehört, denn deutlich unterhaltsamer war es für mich, selber die neuen Mechaniken herauszufinden, zu testen, in meine Produktion einzubauen und zu optimieren. Sehr positiv ist auch, dass sich Wiederholungen in engen Grenzen halten. Bestehende Produktionsketten können und müssen optimiert werden, aber es besteht nie ein Grund, etwas ein zweites oder gar drittes Mal zu bauen. (Förderbänder, Werfer und co. ausgenommen) Der erste Durchgang war ein echtes Erlebnis für mich. Ich hoffe, dass es den Entwicklern gelingt, dieses Spielerlebnis in der Vollversion auch auf zweite, dritte und vierte Durchgänge umzumünzen. Möglichkeiten dafür gäbe es genug. Dieser Early Access Stand könnte das erste Level sein, bei dem das Bauen kostenlos, der Platz und die Ressourcen nahezu unbegrenzt sind und die Zeit keine Rolle spielt. Da gibt es genug Schrauben, um den Schwierigkeitsgrad und die Herausforderung nach oben zu drehen.
A solid early access star. Compleling gameplay, good introduction to the mechanics, and a vision of interesting things to come.
最後は放置だったけど80時間で全実績達成 敵が全く出現しないTerraria、土掘って濡らして金と残りかすに分別して[spoiler]燃やして金と種に分別して花にして燃やして乾燥させて燃やして冷やして[/spoiler]金を取るゲームになるので Factorio好きな人とか特に良さそう 現状だと半自動化になりがちだけどめっちゃ楽しい 現状の気になる所 ・最終的な金の使い道が無い ・エリアの端に金があると、逆側にのエリアの端で金が取れてフリーズする ・現状の仕様かもだけど陽砂が採取出来ないので地下で混ざった溶岩が分別出来ない ・マップの素材が枯れる 自分は大規模工場化して回路は全然使わなかったけど マップの素材が枯れない→最終的な使い道も豊富みたいなアプデ(MOD)が来たらまたやりたいって思いました
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $726 | 3 | 100% | $8.99 | |
| $189.7M | 1.6M | 97% | $9.99 | |
| $1.5M | 4.1K | 86% | $12.99 | |
| — | 0 | 92% | — | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| $38.1M | 66.6K | 93% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.4M | 3.8K | 87% | $24.99 | |
| $3.4M | 8.6K | 97% | $29.99 | |
| $3.4M | 7.9K | 94% | $14.99 | |
| $3.4M | 1.4K | 85% | $79.99 | |
| $3.4M | 6.8K | 90% | $19.99 | |
| $3.4M | 2.1K | 91% | $44.99 |