
Sanctum Breach is a Hardcore top down ARPG in the vein of games such as Diablo 2, Path of Exile and Grim Dawn. With a heavy focus on Endgame content and build customisation.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About












Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
The game is still very early in development and is in Alpha currently. With this in mind the dev is very responsive and active on the discord when it comes to player feedback. There are currently 2 acts in game, a hardcore and softcore mode, 3 playable classes and more to come. There are also side challenge zones. At the endgame there are 2 different breaches currently which are scaling dungeons you can get up to level 99 currently. Grind items and test skills and builds. You have character points to use, a passive skill tree and each skill has its own level and gets stronger as you level it up. The animations on skill feel nice and look awesome as well. If you want to take a chance on another early access I think this is the one to try, of course time will tell.
The devs put a lot of heart into this game. Its a retro style ARPG in the same vein as Diablo, Titan Quest etc 3 Playable character class to test out in the current build. There are some performance issues as well as lack of graphics customization options however, but this is expected as it is still in Alpha. If you are like me who loved Diablo 2 but not 3, then this game might be worth a try!
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
If you love action RPGs like Diablo 2, Path of Exiles, or Grim Dawn and have been looking for a new action RPG to delve into, Sanctum Breach might be just what you've been looking for! This game at launch is in very early access, and does not represent even close to what I'm sure this game will become with another year or two of development by the solo indie developer who has crafted it. I was VERY impressed with how much fun I had my first time sitting down with this game, which you are welcome to watch right here: https://www.youtube.com/watch?v=g9MxXSCWOx0 While this game does have a few bugs and issues that need to be ironed out, here are just a few of the things that I love from the little I've played it so far: - Amazing graphics and spell effects taking full advantage of the power behind the Unreal4 engine - Tons of class upgrades, spells, skills, and options to put points into to upgrade and spec your character out as you desire - The unique ability to sell your loot by just dropping it out of your pack! No more inventory micro-management trying to keep only the best times or most valuable items to pawn off in town. ..Pawn anything immediately any time!! - Tons of different monsters and creatures to keep it fresh and varying quickly as you play - Gameplay feels good and responsive! Being able to dodge enemy attacks with slick moves is very rewarding! Here's a few of the things that aren't so good as of early access on Steam: - Game is definitely missing sound effects that could go a long ways to helping make it feel more immersive! (fireballs and getting hit with one has no sound right now as an example and makes it all feel insignificant) - The map has invisible walls that can prevent movement where it should allow movement in some spots while the same invisible walls are missing in spots needed to prevent you from accidentally falling off a cliff to your death! Ugh! - Some windows require using the keyboard keys to open and close while the icon for the same window doesn't work - The radar map and the full screen map fail to show enough detail including your current location - Some UI information such as the cooldown timer on spell/skill icons are very hard to see due to not enough color contrast - After death sometimes, you'll respawn and be invisible and need to exit to the main menu and re-load to see yourself - At least one location seems to allow you to hide behind it and not be seen by enemy AI while can cast away and kill them That's about all I've seen so far, but as I play this game and as the developer makes changes and updates, I will try to keep these positives and negatives updated. The main thing that's important to me is if this game is fun, and so far, I've had an absolute BLAST with this one despite the little annoyances and bugs etc. Great job to the developer behind this, and all your hard work already shows! ..Keep up the good work and I look forward to watching and playing this game as it evolves. * Note: I did NOT receive this game for free, I paid for a key sold on a different website (mentioned in my video linked above) I give this game a "HELL YES!" recommendation as long as you are patient with early access development and love a fun action RPG!
[h1] Хардкорный диаблоид с Кикстартера [/h1] Всем привет, дорогие друзья! Те, кто пристально следят за моим творчеством знают, что моим любимым игровым жанром является диаблоид. Постоянно мониторю новинки и с большим интересом изучаю их. Этот проект соответствовал всем критериям, чтобы меня заинтересовать. Новый диаблоид, к тому же позиционирующий себя как хардкорный и, что более важно для меня, четко обозначено - игра будет делаться с упором на эндгейм контент. Разработку игры ведет единственный разработчик из Англии. Движок Unreal engine. Стадия разработки - альфа, ранний доступ Стим, игра буквально несколько дней назад вышла с Кикстартера. [h1] Геймплей [/h1] Очень смешанные чувства. Выглядит все крайне минималистично. Маловато деталей. Присутствуют баги, которые, впрочем, достаточно быстро исправляются после фидбека разработчику в дискорде или на форуме Стим. Лично я выловил около 10-15 косяков, и внес парочку серьезных предложений по изменению игры - все взято в работу. Вещи из монстров выпадают в виде светящихся шариков, очевидно, это не финальный вариант. Играть мы можем на данный момент тремя классами из шести. Причем классы есть как архетипические, так и нетривиальные. Сейчас можно пуститься в путь вместе с Элементалистом - типичный маг, Спеллблейдом - этакий, внезапно, магический воин с дуалами, и Хекслордом - герой визуально похож на классическое изображение смерти с косой, маг, плюется ядом. При всей текущей убогости визуала, при глубоком рассмотрении проглядывается серьезная игра. Большинство монстров мы косим без каких-либо проблем, хотя бывают и крепкие орешки. Боссы опасны, особенно когда с ними толпа вражин. Но иногда из порталов, прямо по ходу игры, выползают реально малопроходимые товарищи, содержащие, правда, лут, окупающий усилия по их убиению. Особую опасность причем представляют именно мобы сильно выше уровнем, сгрызают менее чем за секунду, без вариантов иногда, только перезагрузка. В целом, именно по боевой части, считаю, разработчик сделал игрокам хардкор. Хотя и не такой как мне бы нравилось. Все-таки высаживать на голову (респятся они вполне цивильно) героя в ряде случаев неубиваемых врагов это спорный элемент хардкора. Народ в дискорде жалуется - обещано дать больше шансов выжить) Сам бой резкий, быстрый. Надо продумывать используемые умения, фокусироваться на видах урона (их много). Кстати, о скиллах. Система развития персонажа глубокая, дерево развитие похоже на POE. Также нужно развивать каждый скилл. Развитие может очень сильно изменить саму суть работы скилла. Очень много нюансов, некоторые из которых не всегда очевидны. Нужно максимально хорошо понимать на что способен герой, понимать что он может в перспективе - рассматривать деревья развития скиллов, держать в голове разные варианты развития событий. Много видов урона и соответственно сопротивлений к ним. Эндгейм контент, до которого пока не дошел, представлен Chaotic Encounters - бои с боссами перемежающимися с супербоссами и Endless Abyss - что-то типа бесконечного данжа с комнатками, судя по описанию. Все эндгейм активности проходят в режиме рогалика. Как это будет пока не понятно (мало кто в принципе дошел до этой стадии), но это заявлено. То бишь умирать нежелательно. Хардкор. [h1] Графика. [/h1] Не фонтан. Но сойдет. Это только личное мнение олдскульного геймера, который чисто исторически не особо ценит визуальную часть. [h1] Звуковое сопровождение. [/h1] Туда-сюда. Иногда попадает в нерв, иногда нет. Чаще нет. Опять же - только личное мнение. [h1] Крафт [/h1] Есть, но не критичен. Призван, по словам разработчика, более гладко пройти герою по сюжетному режиму. В эндгейм контенте топовый лут только с монстров. Подытожим кратко плюсы и минусы игры. [h1] Плюсы: [/h1] + Хороший диаблоид. Правильно расставлены приоритеты и взят курс на эндгейм контент. + Хорошая система развития героя. Герои разные, продуманные. + Достаточно много видов мобов и боссов. + Хорошие, упорные бои. Хардкор присутствует. + Много локаций. Мир достаточно большой. Карту мира смотрите ниже. + Разработчик активный. Прислушивается к неравнодушным игрокам. Исправляет недостатки. [h1] Вещи, которые можно обозначить как плюсом, так и минусом: [/h1] +- Графика и звук. На любителя. +- Нет русского языка. Мне нормально. Но описания некоторых скиллов непростые. Приходится лазать в словарь, даже догадываться о смыслах. [h1] Минусы: [/h1] - Многовато багов. Но это альфа версия - надо понимать. - Сюжета практически нет. Судя по тому, что я видел в игре - добавить его будет не так-то просто при всем желании. - Хардкор иногда зашкаливает. Надеюсь исправят и у игроков будут шансы в любой возникающей ситуации. - Нет коопа. Пока совсем нет. С товарищами не поиграть( [h1] Выводы. [/h1] Игра неоднозначная. Если смотреть с моей колокольни фаната-любителя диаблоидов - очень перспективная, годная игра. Не без недостатков, но затягивает. Могу это сказать по итогам прохождения почти двух актов из четырех. При этом сырость и малобюджетность сквозят из всех щелей, что не может не влиять на принятие решения о том, чтобы потратить свое время для тех кто не настолько фанатичен. Цена вопроса, на мой взгляд, вполне приемлемая для ознакомления. В общем - рекомендую. PS: Игра достаточно многогранна и скорее всего всех нюансов не рассказал. Буду рад ответить на вопросы в комментариях. Всем хороших игр! [code] Если понравился обзор - жми палец вверх и заходи в группу куратора - тут тонны обзоров, разборов, а иногда и критики: [url=https://store.steampowered.com/curator/6851324/] RunnerStreams [/url]. [/code]
Beware the positive reviews. This game still needs lots of work to be fun to play. Lots of bugs, glitches and no way to access options menu in game. Had to alt Tab out of it because pressing escape key does nothing. A Long way to go on this one.
Revision en castellano: Un arpg duro y directo, recomendado para los enamorados de la saga Diablo (1 y 2). Esta joya realmente se siente como un verdadero clasico ARPG, sus mecanicas son sencillas de entender. El juego es oscuro y tiene toques gore que sencillamente lo hacen diferente a todos los arpgs que hay actualmente en el mercado. Desarrollado por solamente 1 persona, un Proyecto digno de admirar en cada Segundo dentro del juego puedes sentir cuanto corazon Sam (su desarrollador ha puesto). Completamente disfrutable a pesar de estar en early access. Libertad de crearte tu propia build. Este juego tiene demasiado potencial. En su estado actual (Alpha), se espera que el juego tenga algunos bugs (y los tiene), pero nada que no te permita disfrutar el juego y su desarrollar constanemente trabaja en parches para corregir y agregar nuevo contenido. El juego lo he recibido de manera gratuita por giveaway en el canal de discord, pero creo tanto en este Proyecto que decidi apoyarlo por Patreon. English: A hard and direct arpg, recommended for lovers of the Diablo saga (1 and 2). This jewel really feels like a true ARPG classic, its mechanics are simple to understand. The game is dark and has gore touches that simply make it different from all the arpgs currently on the market. Developed by only 1 person, a Project worth admiring in every Second within the game you can feel how much heart Sam (its developer has put). Fully enjoyable despite being in early access. Freedom to create your own build. This game has too much potential. In its current state (Alpha), the game is expected to have some bugs (and has them), but nothing that does not allow you to enjoy the game and its development constantly works in patches to correct and add new content. I have received the game for free by giveaway on the discord channel, but I believe so much in this Project that I decided to support it for Patreon.
A promising early alpha ARPG. The Dev is great and always available and realy works with players feedback. I played this game for many hours when it was on Discord only and did my part for some balanceing and feeback approaches and the dev tested and worked out everything. The game goes in a steady pace and you can get a lot of detail and infos about the thoughtprocess on Discord. Now for the game itself and remember it's in Alpha so I don't talk about the looks or some clunkyness that isn't flashed out. Pros - freely customizeable chars only bound by the class you choose - passive layers of char customization - upcoming skilltrees in the near future - every class feels and plays different - already a lot of endgame options in this early stage of development - different loot qualitys with sets in the near future - more hardcore oriented - decent difficulty and the dev is fast in removing every way to cheese the game... well almost :D cons The game is more hardcore oriented. If you use a movement skill the wrong way or in a bad time it can make you fall down cliffs and you instantly die ^^. You can walk of save areas and fall down from a high spot an die. You can't respecc anything... and so on and so forth. I personaly like this but it is a big CON for more casual minded people. So far I like the game a lot. Sure it looks meh in it's current state and the animations need some work but the mechanics of the game and the dedication of the dev are outstanding. Some ARPG/Hack n Slay games that launched in the early past should be ashamed a single guy is outclassing them in his alpha game stage ^^. Yes I get the game for free but I'll never hold back to tell Sam what I think about his game and I'm neither a fanboy I just like what he's doing so none of the above comes from getting this game for free. IF you have the money and some time to kill I highly recomend this game because it's something outstanding in the genre without being that different.
Just no. Very low quality game. Poor ui, poor animations, poor pathing, everything is bad and clunky, and will never be good in future, dont belive positive reviews.
A really fun ARPG!
Having this purchasbale is quite the insult, most stuff doesn't work or works pretty badly. Basic functions such as walking aren't even smooth (after skill use, you gotta CLICK, you can't just hold to move, so clicking to early means you just stand there doing nothing, like wtf dude) Basic functionalities such as CLOSING WINDOWS or exiting the game, there's even an "X" on the windows (like skill or character sheet windows), but clicking it doesn't do anything. Equiping new skills you unlock also doesn't seem to work, the game somehow automatically duplicated my first 2 skills and filled the bar with it. Then told me to click on a new skill to equip it and nothing worked. Honeslty I don't understand how this can even BE on steam, early access is one thing, but this is like an unfinished pre-alpha version at this point
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.