
Welcome to the world of SAMUZA! In this time attack obstacle course game, you play as one of the "SAMUZA" series of robots who tries to restore the lost world by finding it's allies.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
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Languages: English, Japanese
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Reviews
次々に色んなトラップが襲い掛かってくる高難易度アスレチックコース! 悔しい~!!ってなったり、やった~!!ってなったりして楽しい😋 自分でコースを作るモードがあって面白い! トラップ同士の組み合わせを考えたり自分でテストプレイしたり、他の人が作ったコースにチャレンジしたりとたっぷり遊べます! なんと、私のスキンが実装されています!
⠀
プレイ時間1時間、ストーリーのマップ1レベル5までクリアの状態でレビュー書いてます。 結論から言うと、面白いです。 数年前に流行った、某落ちる奴らのソロに特化したゲームですかね。 良い点と改善ほしい点を以下に書いておきます。 良い点 ・音楽が疾走感あって良い(ちょっとトランスよりのユーロビートみたいな?) ・キャラコンがある (月面にいるくらいの重力設定なので、キャラがすごい動きます。→キャラコンの開拓がされるかも?) ・某〇〇〇メーカーみたいに自分でステージを作れて、それをアップロードすることで世界中の人々に遊んでもらえる (しっかりと自分でクリアしないとアップロードできないし、使用できるギミックもストーリーを進めることでしかアンロックできない) ・キャラスキンもあって個性が出せる (自分で作れたりすると面白いかも→配信映えもしそう) 改善してほしい点 ・登りモーションの追加 (側面に張り付いてしまい落ちる時が多すぎるのと、方向キーを入力しっぱなしにしていると落ちずに耐久出来てしまう為) ↑なかなかストレスたまる ・物理演算の判定が広い? (動くポールなど、上に乗っているのに衝突判定が出ることがある) →あえて物理演算の吹っ飛び率が大きい場所を残しておいて、RTAに活用される想定するのもあり ・音楽が疾走感があって良いのに、キャラの完全停止を要求されるギミックがある →せっかくの疾走感を潰してしまっている感じがするので、他のギミックに置き換えるか停止時間の短縮をした方がよさそう ・リスポーン時間の短縮 ・ステージ選択画面での、クリアタイムの表示(せっかくゲーム内でクリアタイムを計測しているため) →ゆくゆくは世界でのクリアタイムランキングの実装ができればおもしろい ・ルームマッチor協力プレイの実装(友達と出来たら絶対に盛り上がる!) パッと感じたことはこれくらいです。 友達とプレイできるようになったら絶対盛り上がるので期待してます!!
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 27 reviews with recorded playtime.
難しいけどそこがくせになる( ^ω^)・・・
Perfect for enthusiasts of hardcore games and intense mechanical challenges, this game stands out for its thrilling level creation through its editor, enabling shared experiences on split screen with friends. Unfortunately, the absence of an online mode is a drawback to consider.
音楽がカッコいい! シンプルな操作でいて動きに独特の慣性があってキャラクターを しっかりとコントロールしていかなければならない点がとてもたのしい。 要望をあげるならしっかりと登る動きがほしい。 オブジェクト側面に引っかかって上がれるか上がれないかが ストレスに感じる場面が多々あるので。 主にRemote Play Togetherで遊ぶのでそちらの観点からもレビューすると 一定時間止まることを要求されるwarningエリアがある。 warningエリアでよくない点その1 warningゲートを通過することでそのギミックが発動するところ 1人プレイなら問題ないが2人で遊ぶとwarning判定が2回発動する。 VSならアリかもしれないがストーリーでは難易度が劇的にあがるので 片方がそのエリアをクリアするまで棒立ちで待っていることになる。 warningエリアでよくない点その2 インビジブル警告が発生する。 停止するまで5.4.3…と本来はカウントで警告されるが 2人がwarningゲートを通過すると警告が見えないでいて裏でカウントされて NGで爆発することがよくある。 どうしようもないので可能なら修正してほしい。 warningエリア自体の仕様がもう少し改善がほしい 疾走感的なもの、テンポ、リズムが殺されてしまうのがすごく勿体ない。 要望とネックを書いたが面白いゲームなのでおすすめです!
It's difficult, but at the same time it's a lot of fun! The character is very original and I love it.
Fun and challenging is the best way I can describe Samuza, a hardcore style platformer and with a editor that adds some spice to the game. Can be played alone and local multiplayer in split screen.
To keep this as honest as possible: I know one of the devs but bought SAMUZA with my own money to keep this review as impartial as possible. What is SAMUZA? A charming (and sometimes infuriating) platformer. It’s controls are as basic as it gets: Move and Jump. There are no power-ups, no skill unlocks, just a jump you can control mid-air and lots of trial and error. There are some bugs, but nothing too game breaking, just some weird clipping when you have been knocked out of the stage and are resetting. The campaign consists of you going through different worlds, each with multiples stages, to get the 9 keys that will reset the World. It’s a basic story, you are doing this for the challenge and gameplay and in my opinion for the asking price it’s quite decent. I got 3 kets so far and some stages are simple enough where you get into a flow and dominate it, others have some hellish sequences you just keep failing over and over again until you finally beat it. Each stage has checkpoints so you don’t have to keep replaying from the start and MAN, does it feel good to nail it and actually beat the stage. Just a quick tip: most of the times, the big blue line in the middle of the road is a safe zone, use it to stop and plan what you are going to do. Had to use those to breathe and figure out how to beat the next bit. Now for the “Create!” part: You have a stage creator where you pick a template “road” and edit it as much as your want. You can edit every single bit of the road if you want with the tricks and traps you have been unlocking by playing the main campaign. Just like Mario Maker, you need to beat your own stage at least once so you are able to share it online with others. It’s simple enough to create these stages using a controller. I think this is the main reason for you to create an account, this is the big social aspect of the game. I know you can play with another player bur still haven’t tried it out as I’m mostly a SP kind of guy. There are also some skins you can buy with in-game Money to customize your little robot and uh, they are very japanese style, let’s call it that xD Music: This part is a mixed bag for me. Instead of a “true” soundtrack it has several different songs that it will play, each identified by it’s name and artist. Some I consider absolute bangers, others I dislike a lot. It’s really annoying to be stuck in one of those hellish bits losing over and over again with a track you dislike. I think SAMUZA has plenty bang for your buck if you are in the market for a small challenging platformer.
難しいけど悔しくて夢中になってプレイしてしまい、 クリアできた時の爽快感が最高のゲームです! 音楽もゲームに合っててすてきです。 コードのロボ君たちを集めるとメニューで見れたり、最後までプレイしたくなる要素もあって👍
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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