
Learn the Cost of Hope — head out on a new expedition into the Zone in this massive, nonlinear expansion.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
About





Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 1038 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
버블 맵 이걸 재미있으라고 만든건가 뇌절도 적당히
Длс майже норм, за свої гроші - най буде. Розробники молодці. Крім однієї речі, того підора який придумав аномалію на ЧАЕС)))) це бляха треба так упоротись, шоб по перше вирішити що це буде класно, по друге - ЗМУСИТИ ІНШИХ це робити для релізу!! Нехай йому кожна любима в житті річ тепер так відчувається в житті хуйово, як мені ця його висрана хвора ідея.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 6: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Latest in each market: best MX #87, worst AU #99 · 8 markets collected
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +6 more
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Just gonna summarize this: Pros: * Good story, long enough to engage you. * A lot of new interesting locations, especially the city one (you know what I mean). * Few interesting side encounters and quests. Cons: * Sometimes choices feel either binary or completely linear for everything in the new content. * Map vibes discrepancies: Iron Forest feels wide but empty, meanwhile CNPP feels like a big cramped linear maze with one entrance and one exit for every building.
[table] [tr] [th]游戏由SteamPY鉴赏家提供[/th] [/tr] [tr] [td]SteamPY鉴赏家[/td] [/tr] [tr] [td][h3]上SteamPY淘海量超低价游戏[/h3][/td] [/tr] [/table] 和本体相比,这次的故事基本围绕铁森林、Duty与Freedom之间重新燃起的冲突展开,最后再一路推进到切尔诺贝利核电站。 Skif被卷进两边的麻烦里,先是帮这个修东西、替那个跑腿,Duty和Freedom虽然互相看不顺眼,却因为停战协议暂时还能坐下来合作。 直到Freedom据点出事,双方的关系彻底撕破,之前那些看似没什么意义的跑腿才开始串起来。Zulu和Mavka也是这次剧情里比较重要的两个角色。 一个代表Duty,一个代表Freedom,随着事情越闹越大,最后不得不在两个人之间做出选择。 这里倒没有把选择设计成简单的“谁是好人、谁是坏人”,两边都有自己的道理,也都有不太干净的地方。 选择之后,后半段任务会直接分成两条路线,同一个地方、同一件事情,不同阵营给出的处理方式完全不同。 想看完整内容,确实得再玩一遍。 铁森林本身也挺好逛。 废弃工业设施、电气异常、Mutant和各种室内战斗混在一起,很多任务不是单纯跑过去杀一圈就结束。 尤其进入一些封闭设施以后,空间结构会故意弄得有点复杂,配合异常现象,确实有几次“这里到底怎么过去”的感觉。到了切尔诺贝利核电站,气氛又完全变了。这个地方从《潜行者》早期作品开始就是Zone里最让人惦记的地方之一,现在终于可以真正进去转一圈。 地上是熟悉的核电站建筑,地下又是一大堆实验设施,很多地方并不是主线必须经过的路线,自己乱逛反而容易碰到一些东西。 再加上新的Limansk相关内容和那段明显偏超现实的区域,后半段比前面的Faction冲突更有《潜行者》自己的味道。 不过《希望的代价》也没有把本体的问题全部解决。最明显的是支线依旧太少。 DLC明明把Duty和Freedom重新摆到了台面上,却没有给两边塞进足够多的小故事去丰满这些人。 很多时候刚对某个角色产生一点兴趣,任务就结束了。 相比之下,主线占据了绝大多数篇幅,也导致后半段越来越像连续的剧情关卡,而不是以前那种在Zone里接到一件事情,然后顺便在路上碰见另一件事情的感觉。 《希望的代价》没有把《潜行者2》彻底变成另一款游戏,它只是把本体里那些还没讲完的东西继续往前推了一截。 铁森林不错,切尔诺贝利核电站值得,Duty与Freedom的故事也比单纯塞几个新任务进Zone里有诚意。 如果说本体让我觉得Zone很大,却还有不少地方没有真正利用起来,那么这次至少把其中几块真正有分量的地方填上了。
The story is good so far, but I'm totally blocked by the extremely annoying and cheap new boss mutant enemy, the "Amok". It's not fun, it's just frustrating. Invincible gimmick enemies are BS. And having a long custom death animation every time they kill you just rubs salt in the wound. Seriously considering uninstalling until they fix this crap.
Пройшов сюжетку DLC — і це просто кайф, отримав саме ту класичну сталкерську атмосферу, якої так хотілося. Окремий респект за хорор-складову особливо в одній локації. Чудове DLC!
So, I hate to give a negative review, but for now, this has completely broken STALKER2 for me, I'm constantly getting GPU lock up, tried re installing drivers, force DDU clean wipe of drivers, tried bios settings thinking it was my PC, clocking, under clocking, re installing this behemoth of a game, verifying multiple times. This game, or UE5 is just utterly broken. Avoid for now.
Тот случай, когда длс лучше самой игры. В любом случае, это прям маст хэв. Ребятки постарались.
Oh boy where to start? This DLC is just a bunch of busy work and bad voice acting. The new enemy which can only be damaged by means of glowing points on its back, requires you to be constantly sprint jump strafing to get a shot off on its back. No, that's not even the worst of it. The big finale of a boss fight which I chose to side against Zulu I don't know if its different if the opposite choice is made. Anyway, the fight is this: stare at the floor because you are immersed in fog and can fall off while and overweight gopnik bouncy out swinging wildly at you while you grope around for switches and buttons. Seriously, two years for this? The game what meh by this is just absymal. Save your money, listen to my warning, 30 usd for 6 hours of busy work with 2 cool moments is simply not worth it .
--ДЛС И ОБНОВЛЕНИЕ 2.0 ОТ 25.08.26-- Вот наконец-то увидело свет обновление 2.0. Привнеся в себе изменения масштабные, такие как обновление версии движка и новое ДЛС ( Цена Надежды)которое стоит 1000грн. Наконец-то спустя два с половиной года игра стала выглядеть как должна была выйти в релиз! Появилась стабильная оптимизация, убрали баги, краши и вылеты, ДОБАВИЛИ БИНОКЛЬ И ПНВ(ахахаха). Также с обновлением версии 2.0 улучшили графику(тут я даже не знаю что сказать поскольку считаю что разработчики наоборот этим испортили еще больше атмосферу игры). Также разработчики не исправили душность в балансе перегрузки и выносливости! Благо они хоть додумались сделать начало ДЛС через главное меню, но и тут сюрприз тоже есть...Тебе дается выбор ранние или позднее начало игры, выбрав раннее как сделал я ты начинаешь сначала, но после прохождение первой миссии ДЛС разработчики решили сдушнить и разделили одно ДЛС на две части во временном отрезке, чтобы продолжить ДЛС тебе нужно было пройти чуть-ли не весь сюжет. Ты не можешь сразу начать ДЛС и дойти до его финала ты еще должен разорваться между основным сюжетом! --ДЛС ЦЕНА НАДЕЖДЫ-- Вот мы и дождались релиза первого длс за два с половиной года, что необыкновенно долго! Теперь о сюжете... В Данном ДЛС имея очень хорошие возможности, когда у тебя есть гениальные две группировки Воля и Долг можно было сделать...сюжет на разрыв. Но разработчики решили просто срубить бабла и просто весь потенциал ДЛС просто слить в мусорку. Проблема между Волей и Долгом просто высосана из пальца, тебе не хочется сопереживать или принимать чью-то сторону в их конфликте, лично мне просто хотелось закрыть глаза и не видеть этого бреда вовсе! Что меня просто убило что в конфликте участвуют не сами ГЛАВАРИ группировок, а просто их посредники. --Геймплей ДЛС-- Как же мне было больно видеть во что превратился СТАЛКЕР 2! В данном ДЛС вот нет не одного момента который хоть как-то напоминал по геймплею оригинальную трилогию сталкера. Оформление уровней да и сами миссии в данном ДЛС это - Тихий ужас! Тебе не хочется их исследовать детально, ты просто бежишь и хочешь чтобы эта миссия скорее уже закончилась. Если коротко то 40% игры занимает паркур и перепрыгивания, что совершенно не подвластно игре сталкер. А все остальные 60% сплошная постоянная БЕГОТНЯ через всю карту, и да кто-то скажет что есть проводники, но к ним все равно придется бежать к базам! --Персонажи-- Тут тоже все не так радужно, а именно Зулус и Мавка - два главных героя этой истории. Они просто деревянные, что по диалогу, что по побуждению к действию. Отвратительная озвучка именно этих двух героев, такое ощущение что просто ИИ озвучивала отдельные фразы. Главные ихние цели тоже настолько идиотичные что просто хочется пристрелить их обоих. --Музыка-- Нечего не поменялось, как играл шлак всего украинского лайна так и играет, НО разработчикам этого показалось мало и они еще в ДЛС решили добавить ПАВЛА ЗИБРОВА! Вообще со стороны мне кажется что разработчики просто решили пошутить таким образом над всеми фанатами! --ФИНАЛ-- Горе моё ты и радость нетленная, именно такой фразой хочется мне описать весь сюжет ДЛС за обоих персонажей! НА протяжении всего ДЛС только и видеться сплошная ДУШНЯ от РАЗРАБОВ! А финальная локация это просто "горящий зад". Подсуммировав всё сказанное выше, можно сказать что ДЛС ЦЕНА НАДЕЖДЫ - ЭТО ПОЛНЫЙ ПРОВАЛ! Это не только я так считаю, но и комьюнити 1-2% которые выбили первое достижение из ДЛС! Очень жаль что на это ушло два с половинной года, то что меня как фаната не оправдало ожиданий, к сожалению или к счастью на этом мой путь в СТАЛКЕР 2 закончился до следующего финального ДЛС! ОЦЕНКА ДЛС 3/10
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $811.6M | 1.2M | 96% | $59.99 | |
| $469.4M | 440.1K | 94% | $59.99 | |
| $434.2M | 401.1K | 87% | $44.99 | |
| $358.1M | 297.9K | 88% | $49.99 | |
| $344.4M | 373.8K | 90% | $59.99 | |
| $309.4M | 356K | 95% | $59.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.4M | 2.2K | 89% | $19.99 | |
| $1.4M | 5.8K | 91% | $14.99 | |
| $1.4M | 987 | 63% | $59.99 | |
| $1.4M | 1.4K | 63% | $24.99 | |
| $1.4M | 5.4K | 92% | $9.99 | |
| $1.4M | 4.6K | 88% | $12.99 |