
In this exhilarating roguelike action game, the main character, Rustil, acquires abilities from the souls of various heroes in a huge and mysterious labyrinth castle, and aims to reach the top floor while strengthening the main character. All monsters can be captured, raised, and summoned!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Jul 30 → 1/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Exhilarating roguelike action with monsters and swords at your command
A world where a huge castle suddenly appears.
The protagonist, Rustil, who has no memory of his past, is drawn to the labyrinthine castle.
Choose your favorite ability from the souls of the heroes lying in the labyrinthine castle and acquire it.
Enjoy a variety of combat styles with one-handed swords, magic staves, gunblades, and more!
A mysterious labyrinthine castle that changes every time you enter!
Explore its ever-shifting corridors to collect powerful equipment and recruit monsters to join your team!
Choose Your Play Style:
Safe Mode
A casual exploration mode perfect for relaxed adventuring.
Even if your exploration ends in failure, you’ll keep all the items you found.
Challenge Mode
A high-stakes mode for those seeking thrill and reward.
If you're defeated and fail to return, you'll lose all the items you were carrying.
However, the risks come with greater rewards—rare equipment drops more frequently, and it's easier to capture high-stat monsters.
Note: Even if you lose equipment, you may be able to buy it back from the merchant at home.

All monsters in the game can be captured.
You can not only improve their abilities, but also decide their personalities in detail!

You can enjoy a variety of actions such as one-handed sword, magic staff, and bayonet!
Collect rare items and capture the labyrinth castle!
Engagement
Reviews
Themes across 112 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
超越者の~まで到達しての感想。 構成にもよるがシールドとって控えを揃えてればHPが削られることはまずないので死ぬ事はない。 ただ、ここまでくると敵とのレベル差は10倍近くあるので倒すのに時間がかかる。 ぶっちゃけ取れる英雄の必殺技みたいのは事実上一択。それがないと戦闘が非常にだるい。 レベルを上げて物理で殴りたい自分としてはもっとこちら側の強化度合いを上げて欲しいと思う。 レベル上限(現在の階層によって上限引き上げ)や、持ち込める(現地調達ではなく)ファミリアの数(こちらも階層によって増やせるとか)、武器防具の限界突破上限を。 ついでに能力の上限も30ではなく全部とれるようにして欲しい。 途中から99999でカンストして敵を倒す意味を見いだせなくなる。 SPも取れるスキルはもうないのにただただたまる一方。 新たなスキル追加なりレベル+1を取得上限なくするなり出来ると有り難い。 そして個人的な一番の問題は失敗回数の表示。 自分こういうの非常に気になる質で、初プレイのデータ(500階台まで到達)の失敗回数を見てデータ消去して最初からやり直した程。 んで、今回の超越者までのは失敗0で抑える事が出来てるけど、失敗が怖くてサバイバルの方には挑戦できずじまい(ファミリアの持ち込みもダメになったっぽいし) 総括としては無限?に潜れるってコンセプトは凄くいいけど、途中でこっちの強化が頭打ちになって潜る意味がなくなるから、そこら辺が改善されたらなお良いと思う。 ドロップ率は1000層超えても、なんか少しレアが増えた?程度の変化だし、ファミリア強化はある程度まで潜ると誤差の範囲でぶっちゃけガチャ運次第では現在の階層より大分前の方が強いってのは割とよくある。 最後に…栄光の~って説明は特にないけど2個装備しても1個分しかステ上がらないのは仕様ですか?
The game is fun if all you want to do is repeatedly fight mobs and incrementally get stronger. Also many things are not explained or just broken? I used the "Delivery" service by dropping two items on the floor and I received nothing. Those were key items I didn't want to lost in case of dying, turns out the game mock me by being prudent because they are lsot forever. And they made this whole thing about capturing mobs as familiar... except they never tell you how to summon them? Also the capture mechanic is really flawed because the later stages, mobs comes in large groups. It's very hard to isolate a mob and not kill it accidentally. Was kinda fun for like 30 mins or so, then it's just repeat. I honestly not sure what most people see in this game.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, Thai
Hours played at review time, across 112 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
ストーリークリアしてからの感想ですが、デザインや3Dのクオリティは高いですが人には勧められません。 ストーリーはあってないようなものですが別に気になりません。 問題は戦闘でPVで見たような爽快感のある戦闘ができない作りなこと。 アーマー付きの攻撃で殴ってくる敵に中断されるのでちょっと攻撃したら回避を挟んで逃げて、またちょっと攻撃を繰り返すことになります。特にボスは全周囲攻撃なんかをしてきたり攻撃頻度が多いので耐久ごり押しに近くなってしまいます。 受付時間なのか敵のモーションなのか、他のハクスラ系ゲームではジャスガやパリィは大分できるんですが、このゲームのジャスガがもの凄いやりにくいのも一因です。 UI周りも不便があり、売りである英雄スキル?で能力を上げていくのに取得画面以外で確認方法がありません。 他のレビューでも見ましたが、トルネコでもない3Dアクションで罠とアイテム盗む猫はただただ不快です。前者はアクションで飛ばされたり転んだり何が楽しいのか。後者は乱戦中に盗まれたら足が速く部屋から逃げ出すので諦めの一択で不快です。 森で手に入る英雄の遺物2つについても、何故Lv1でLv20のボスを相手にしないといけないのか。強くなってボスに挑むゲーム性を否定しています。
思ったほど面白くなかった 紅蓮童子が強すぎて進めません 自分が下手といえば終わりですが昭和のファミコン並みの理不尽さがあり非常にストレスにはなる ジャスト回避の恩恵ぐらい何かあってもいいんじゃない? 素人がいうのもあれだがゲームを知らん人が作ったようなゲームなので何から何まで雑 買ってくれたプレイヤーを楽しませようっていうのが何にもないんですよねこれ 「少人数で作りましたから」はたんなる言い訳ですよ
クリアまでやったけど、今の段階だとオススメは難しい。 何というか、ハクスラの育成要素があまりにも苦行。 まぁ、他のゲームの30倍くらいのペースで、装備の強化をしないといけないし、その上で、今の装備より上の奴が出た場合は、その強化時間は無駄になる。 装備のレベル上限は20固定にして、レベルアップの伸びしろで調整するとか、他ゲーであたり前でやってるような要素を撤廃してまで作った無駄な苦行。 その上で、装備品の種類にも僅かなあたりと大量のハズレで、モーション以外を除けば3種類の武器で個性があるわけでもない。 同じモーションでも、特殊効果でいろいろやりようがあるなんて、こともこのゲームにはない。 何なら、サバイバルモードで初期に素手縛りさせてくるのに、全然盾が出ないのも酷い。 いや、サバイバルモードだとしても、大ハズレ3武器・大外れ防具・大外れ盾のガチ終わり武器の支給すらないのは何? 何というか、ただただ同じことを長く繰り返す人向けのゲームで、試行錯誤や新しい何かを求めてプレイする人の為のゲームではない。 他のゲームをすることなく、この退屈なゲームだけを3年間やりたいって人以外には、オススメできるもんじゃない。
我想想怎么退坑的,记起来了,打出一套极品,然后开第二把,出的天赋不好,然后被精英怪房间刷出来的精英怪直接肘死,就这样连续反复两次后真的玩不下去了,真的,装备掉落我可以理解,掉落后你金币也清零就过分了,保留一下金币让玩家失败能有重启资格很难吗?非要设定得这么粪吗?
Hits seems to have very little impact. Combat is fast but not dynamic. And when I see something like this, it's really wrong: "Stunlock Mitigation: When taking damage equal to 1/3 of your max HP within a certain time, you are granted 2 seconds of invincibility and the ability to pass through enemies, preventing unreasonable continuous damage."
jank
[h1]良くも悪くもローグライク[/h1] 初めてダンジョンから帰還し、続けてもう1度潜った際の出来事です。 ダンジョンに入ってすぐの部屋を抜けた先がモンスターハウスでした。 しかも変換の罠という、上に乗ったモンスターがランダムに変化するオマケつきです。 どんな光景に出くわしたかというと、Fate/stay nightのバーサーカーみたいなやつと、パズドラのたまドラを金色に塗りたくったようなやつが現れました。 するとどうでしょう、画面が炎で覆われた挙げ句に壁に叩きつけられ、数秒で荼毘に付しました。 他にも、ドラクエのきめんどうしみたいなやつ、シャアが乗ってそうなモビルスーツ、雪女みたいなモンスターもいた気がしますが、そいつらがこちらへ近づく前に既にボコボコにされ終わった後でした。 トルネコの大冒険のような、真のローグライクを楽しめる方にとっては最適なゲームなのかもしれません。 私はバーサーカーにトラウマを植え付けられたので、聖杯戦争から棄権することにしました。 初めてダンジョンに潜った際に、自分をセイバーだと思い込んでる全身黄金ガイコツのアサシンを召喚(捕獲)できましたが、そばでカタカタうるさく歩き回ってるだけで令呪に従ってくれませんでしたし、そもそも私にはマスターの素養が無かったみたいです。 間桐家に帰ります。
this game in reality get a 10/10 from me in terms of its core gameplay loop and overarching story. the reason for the downvote comes from one section of the game that entirely kills the forward progression and puts u in an unnatural grind loop for hours. The relic of the braver is a nightmare to get as u have to beat a death knight at lvl 1 when its lvl 20. all the rouge like mechanics are out the winder since this takes place in the forest. thats if the dumb thing even spawns. it took me an hour of constant reseting to get it to spawn and when it did there was 2 of them. the first one i killed took all my heals and didnt drop what i needed. the second one killed me cause i had been fighting the first for about 30 minutes straight since i cant lvl or stack passives. Its so bad that i want to finish the game but like whats the point if all im going to be doing until i get this relic is return home go to forest return home go to forest. maybe just give the relic so a relic tracker, the mechanic that they explain to u in the game that they randomly decided doesnt apply to the braver relic. overall great game but this section may be the end of my run
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $482.8K | 2.3K | 98% | $9.99 | |
| $357.6K | 1.1K | 69% | $15.99 | |
| $41K | 101 | 71% | $12.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $343.1K | 590 | 69% | $14.99 | |
| $342.9K | 4.3K | 83% | $4.99 | |
| $342.7K | 3.4K | 84% | $4.99 | |
| $343.4K | 723 | 49% | $29.99 | |
| $342.7K | 358 | 60% | $34.99 | |
| $342.6K | 339 | 79% | $39.99 |