
"Rust of Steel" is a post-apocalyptic ruins exploration RPG with a high degree of freedom. Take on the world in your own style with multiple scenarios, free stat distribution, and the option to play as the good guy or the bad guy!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
This is a free-form post-apocalyptic sci-fi RPG.
Although there is a main scenario, each story unfolds in its own independent way.
Depending on the scenario, you can choose which organization to join, and the ending will change.
You are free to become a champion of justice, be neutral, or even a villain.
It doesn't matter where you start.
Of course, you can just keep walking forever.
Let's go explore the Dixie Wasteland!
A repeating war.
A new type of strategic weapon rains down on the world, and advanced civilization collapses.
However, humanity has not been wiped out, and they are desperately trying to survive with what little remains.
However, the world, where order and civilization have collapsed, is now filled with madness and chaos.
Plunder, murder, and other crimes, domination by those with power, and inorganic destruction by runaway machines.
You suddenly wake up in the basement of a former military research facility in the deserted southern United States.
Yes -- in the future... But in the not-too-distant future --
The setting is the devastated southern United States, the Dixie Wasteland.
Abandoned towns dot the vast land.
And subway lines that have turned into dungeons, corporate laboratories, and shopping malls stand in the way of adventurers.
The game employs a turn-based system that brings back memories of retro games.
You fight turn-based, using firearms.
A unique system called Armor Class is used in battle, which simulates the penetration power of bullets.
It's an RPG system that feels like an FPS game in a turn-based system.
You can also manage your resources and explore the ruins while defeating powerful enemies.
You can choose from four difficulty settings: easy, normal, hard, and hardcore.
No matter which difficulty you choose, it will not affect the experience points or supplies you can obtain.
You can also change the difficulty setting at any time.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
イージーですが何とかメインストーリーをクリアできました。気合と根性で貯めて買った防具や武器のおかげで後半は苦しい場面がほとんどなかったです。 製作者さんがプレイヤーの声をすぐに反映させてくれるので初期に購入して挫折した方も今ならだいぶ楽にプレイできると思います。 製作者さん。とても楽しいゲームをありがとうございました。
細かいシステム部分はいいところも悪いところもあるが、個人的には重要じゃない。 「おすすめしない」にチェックを入れてるのは、大きく分けて以下の二点が原因。 1.性別女性を選んでも男として扱われる場面が多く、その度に没入感から弾かれてげんなりしてしまう。(例:「サイボーグの旦那」と呼ばれる。主人公の台詞の一人称が「俺」) 2.モブクラスの住民のセリフが世界観と合ってない。おふざけのようなセリフが多すぎる。(例:「スク水を着たい」とか言ってるチンピラ) 人によってはどうでもいいことかもしれないし、もしかしたら作者にとっても些末なことだったのかもしれない。 ただ、RPG…それもFallout、Wasteland、AtomRPGのようながっつりとした「ロールプレイで遊ばせる」ゲームを謳っているのに、このあたりの雑さに非常にがっかりしてる。 ゲームシステム面でいい場所は色々あるけれど、私はこのゲームに「ロールプレイで遊ぶ」部分を一番期待していた為、とても残念。
確かに荒は多いがポストアポカリプスが好きなので遊んでいて大満足 このコンセプトを実現してくれたことに拍手を送りたい
難易度ハードでエンディングまで到達したので書き込み。 色々な人が触れている戦闘バランスや収支のコントロールとかについては考えてプレイすれば特に問題は感じなかった。 ヘルプとか説明はちゃんと見れば縛りなしなら問題なくクリアできる難易度だと思う。 元からマップ隅々まで巡ってアイテム漁るタイプなのが関係しているかもだけど、 逆に言えばそういう自分と同じタイプの人間にはオススメしたいRPGだと思う。
FOやMMなどが好きで近しいものを感じたので購入。 個人的には楽しめたので一応オススメに。 ・以下否定的な話 ストレスの溜まる仕様が多い。 恐らくメインであろうアイテム収集に関しては基本はランダム戦闘での入手がメイン。 あとは廃墟や街以外でのランドマーク内にあるクレートが主で、床や棚にアイテムが落ちているようなケースは稀。 街での探索もモラルを気にするならほぼアイテムを入手する機会はなく、そうなると広い街(特にジオフロント)などは探索が苦痛に感じた。 購入拠点も街の奥にあることが多く、外に出るのが面倒なのも気になった。 回復ポイントから街の外へ出る選択肢や拠点がある場合はそのまま拠点に移動することもできれば良かった。 戦闘に関してはよくできていると思うが、メイン武器であろう銃を毎回コマンド選択で選んで使うことや戦闘で使うアイテムの位置がバラバラなため手間に思うことが多かった。
買ってよかった!そして人がゴミのようだ! プレイ中に2回ほどアプデが入ったが、最初から概ねレビューのようなことは起きなかったし、ラストステージ以外は簡単に進められた。 ほぼ近接縛りでも問題ない。敵もロマサガ式のように無制限に強くなることもなく、1万回とかアホみたいに序盤で狩りまくらなければおそらく事実上は一定のラインで止まるし、支給品はほぼ無限に入るし、クラフトすればクリ90%の近接武器も手に入る。 クラフトのやりづらさは今日か昨日くらいで解消された 本当にクリアができない!という理由で評価を下げるなら、イージーモードがある。 強くてニューゲームができるので、最初はイージーでクリアして強化アイテム積みまくれば良いのでは? それでも倒せない場合は下記のようにプレイしてみてほしい。 ・ステ振りはSTR、DEF、SPDを交互に振り分けるか、安定するまでDEF、SPDを上げる。他は上げない。 ・クラフトアイテムで作成可能なリストで、防具と武器に必要なものは売らない。 ・スキルはDEF20アップとSPD20アップを最優先で取る ・家は積極的に購入する(リスポーンアイテムは家毎にポップする仕組みのため) ・ショットガンを早めに作っておくか、入手しておく ・雑魚は近接武器、強い敵は銃弾を使うなどの工夫をする ・ボスは基本的に強いアイテムを惜しみなく使うようにする(使わなくても勝てるけど時間かかる) ・倍速を活用する ・最初はイージーで始めて、ゲームの仕組みを理解してから難易度を上げるか、クリアまで通す これだけやっておけば問題なし 他レビューで書かれているような事態には陥らない
アプデが頻繁にあるようですか2回目までの評価です メタルマックスをベースに色々なロストアポカリプスネタを詰めこまれていて面白いが サイボーグが雑魚にペチペチと何回も殴ってようやく倒せドロップは売っても一桁 戦車などに素手やナイフじゃ勝てないのは面白いと思いましたがそれ以外がただ決定キー連打するだけで苦痛でした 正直十年前でもフリゲーのほうが満足度高いかなぁと1300の数字を見ながら思いました
たまたまチラ見したWEB記事を見て購入 メタルマックスが好きな自分にとってはドツボにくる設定であり、各町にあるクエストやマップの雰囲気は期待通りのものが味わえた。 戦闘に関しては他のレビューにもある通り、車両が相手の場合は色々と辛いが、メタルマックスで戦車で戦うべき敵に生身で挑んでいるかと思えば納得かも。 武器や防具はダメージや防御力よりもACという数値が重要。ゲーム内ヘルプでAC値に関して理解すれば戦闘もいくらか楽になる。 まだ序盤しか進めていないが以下は簡単な攻略ガイド レンタルロボットは死んでも次の戦闘で低HPで復活するのでHPはボス戦以外は回復させずに弾避けにするのが安定。初期投資はかかるが、メタルマックスのレンタルタンクみたいに戦果天引きとか壊れたら勝手に帰るとかないので有効活用しよう。 武器防具は防具を優先した方が理不尽な死が少なくなり生存性が上がる 金策 ジャンクは武器作成に使う奴以外は売りまくっても問題ない。 カルト教団を倒せというクエストの雑魚敵が壊れた武器パーツをよく落とすので、それを売ったり武器を作って売ると割とおいしい ただ、防具やレンタルロボットを揃えないとショットガンで逆にハメ殺される。個人的には稼ぎよりマップを歩いてストーリー進めながらランダムイベントに期待するのが楽しいかな 不満点 現状として町の探索やダンジョン探索要素が少し薄い シフトキーを使って光ってる所や宝箱を調べるだけ&光ってる場所が少なめ&手に入るジャンクがしぶい せっかく食料品やジャンクパーツがたくさんあるのでメタルマックスのように冷蔵庫に食料が入っていたり、落ちてる死体から弾薬や武器パーツとか手に入ると探索がもっと楽しくなる気がする また、フォールアウトでスカベンジャーしてた身としてスーパーウルトラマーケット的なとこで手に入るアイテムが少なすぎて少し悲しい まあ、そのクエストでジャンクのLOVEマシン拾って嬉しくなってレビューしちゃったんだけどね!
良くも悪くもポストアポカリプスもののごった煮感が強い作品 クリア後に行ける部屋でわかるが、作者が色々な作品に影響されたことがよくわかる (個人的に)良いと思った点 ・ポストアポカリプスの世界観 ・戦闘のサクサク感 (個人的に)イマイチだと思った点 ・ロケットランチャーゲー(どんな敵もロケランで解決する。解決できなければさらにロケランをぶっ放すべし) ・広いようで狭い、ステ振りの幅(STRとAPに振るのは罠、序盤は特にAGIメインにDEFとHPでいい。序盤はロケランがあまり集まらないので) ・武装のクラフト解除の遅さ(終盤にミニガンや光学兵器を作れるようになるが、ロケラン抜きでもより強い武器が手に入っているだろうから) ・必要性を感じない無駄に広いマップ 気になったのが町の人のセリフ おおまかに分けて、 ・世界観に相応しいもの ・無難なもの、よくあるアドバイス系(ぶきはそうびしなくちゃいみないんだぜ、的なアトモスフィア) ・世界観ガン無視やメタ的な発言 FalloutとドラクエとMotherのセリフが一緒になってる感じ 作者1人でNPCのセリフも全部考えなきゃいけないのは大変なので、それはわかるのだけど…… 荒廃したアメリカが舞台なのに「うどん食べたい」とか「てんぷらがどうこう」と言われても、その、寒い 他の欠点以上に、没入感の妨げになった なんだかんだ言って、ポストアポカリプス作品が好きな人には、まあ、それなりにお勧め
積極的にアプデしてくれてるのでだいぶやりやすくなってる
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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