
"Rust of Steel" is a post-apocalyptic ruins exploration RPG with a high degree of freedom. Take on the world in your own style with multiple scenarios, free stat distribution, and the option to play as the good guy or the bad guy!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
This is a free-form post-apocalyptic sci-fi RPG.
Although there is a main scenario, each story unfolds in its own independent way.
Depending on the scenario, you can choose which organization to join, and the ending will change.
You are free to become a champion of justice, be neutral, or even a villain.
It doesn't matter where you start.
Of course, you can just keep walking forever.
Let's go explore the Dixie Wasteland!
A repeating war.
A new type of strategic weapon rains down on the world, and advanced civilization collapses.
However, humanity has not been wiped out, and they are desperately trying to survive with what little remains.
However, the world, where order and civilization have collapsed, is now filled with madness and chaos.
Plunder, murder, and other crimes, domination by those with power, and inorganic destruction by runaway machines.
You suddenly wake up in the basement of a former military research facility in the deserted southern United States.
Yes -- in the future... But in the not-too-distant future --
The setting is the devastated southern United States, the Dixie Wasteland.
Abandoned towns dot the vast land.
And subway lines that have turned into dungeons, corporate laboratories, and shopping malls stand in the way of adventurers.
The game employs a turn-based system that brings back memories of retro games.
You fight turn-based, using firearms.
A unique system called Armor Class is used in battle, which simulates the penetration power of bullets.
It's an RPG system that feels like an FPS game in a turn-based system.
You can also manage your resources and explore the ruins while defeating powerful enemies.
You can choose from four difficulty settings: easy, normal, hard, and hardcore.
No matter which difficulty you choose, it will not affect the experience points or supplies you can obtain.
You can also change the difficulty setting at any time.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
!!!戦車には乗れないよ!!! 悪いところから書きますと… ・マップが広すぎ。特に後半のダンジョンは無駄に複雑な迷路になっててやる気失くす。エンカウント抑制はあるけどマップ脱出はない。 ・宝箱がしょぼい。終盤難易度SSの箱を苦労して開けても中身が焼き鳥とか宝箱開ける気失くす。このせいでトレハン系のパラメータが死にステで残念。 ・クエストがつまらない。なんとかoutみたいなゲームだとクエスト中の主人公の行動によって幾重にも展開や結末が幾重にも変化したりしますが、このゲームのクエストは基本一本道で分岐はせいぜいABどちらの勢力につくか選ぶ程度の変化しかない。そのうえクエストの中身は自分が居ようが居まいが勝手に当事者で進行していくようなだいたい主人公蚊帳の外状態でどれも印象に残らないものばかり。システムにある「暗殺」とか一回も使うところなかったです。 ・戦闘が単調。様々な重火器が登場しますが、上位の武器を手に入れたあとはそれを連打するだけのゲームになりがちです。 ・クラフトシステムが無価値。クラフトで作れるアイテムはほぼ店売りしているうえ作るより買える時期が来るほうがよっぽど早いです。 ・オープニングが長い! ・NPCの顔グラがださい! ・映画ネタがサムい! ・戦車に乗れない! ■いいところ■ ・雰囲気や世界観はお約束ながらもしっかり作り込んであって、グラフィックも良好です。マップがだだっ広いぶんイベントも多め。 ・古代RPGツクールのゲームとしてみたなら、完成度は最上級と言っても過言ではない出来だと思います。作り込みの丁寧さには好感が持てる。しっかりしたツクール2000のRPGがやりたい!という人には向いていると思います。 ・パラメータを自分で割り振ったり、序盤の何もない状態から小銭を稼いで装備を更新したりといった成長要素に確かな楽しさがあります。 どうしても退廃的な世界でRPGしたい!という方には少しオススメできるのではないでしょうか。私はどうしても退廃的な世界でRPGしたくてプレイしましたが、このゲームをクリアしたあとに残るものはなかったです。
結論から書くと、金銭をとれる作品ではない。 20年前であればシェアウェア、10年前でもフリーならそれなりの作品として受け入れられただろうが、 残念ながら令和の世では中の下程度の評価、以下理由列記。 ・マップが無駄に広い 各ダンジョンがかなりの広さを持ち、それでいてアイテムが落ちてるだけの分岐が大量にある。 そもそもイベントの無いダンジョンも結構な数あるため、隅々まで探索した挙句ただの徒労に終わり大変なストレスになる。 ・戦闘が単調 通常の攻撃手段よりも消耗品による攻撃のほうが圧倒的に強いため、ひたすら通常攻撃を連打するだけの通常エンカウントと、ATM連打のボス戦しかなく、全く面白くない。 ・ノリがキツイ 他ゲームからのオマージュがいくつか散りばめられているが、上記の理由によりストレスが溜まった状態で見せられても苦笑しか出ない。 またクリア後には昔のゲームよろしくスタッフ部屋があるが、内容が只の蘊蓄だったり言い訳(自分は無料にするつもりだったが周りに言われて有料にした等)ばかりで同様に失笑しかできない。 ・UIがクソ ツク2Kって時点で期待するほうが間違いなのだが、それにしてもヒドイ。 何回かのアプデを挟んで改善されてはいるが、14年の開発期間でどうにかならんかったのだろうか。
25/4/20追記 https://i.imgur.com/c86fjdn.png 発売後2週間作者のファンがSteamレビューを「珍獣の動物園」と蔑称し見下して作者も同調 https://i.imgur.com/YZbgnED.png https://i.imgur.com/1q9r40z.png その後自分のレビューに「クソみたいな台湾人」という人種差別してモンスター呼びなどで侮辱した、 まともな作者と作者のファンがやる行動ではない。 ================================================== 25/3/5追記 このゲームの作者、2007年からMSG.K名義でフリーゲームを公開してる、今作は5作目 つまり「ツクール2000歴は10数年ある」のに、「よく使うアイテムはアイテムIDを小さく設定する」という基本中の基本すら知らないらしい (初期VERの話、この点を指摘したレビューを見た後渋々アプデした) あとフリゲ時期既に「後半ダンジョンの通路が無駄に長い」のレビューあったのに、今作の後半のマップも無駄に広い 典型的なツクラー歴が長いだけで別に上達してない人 ================================================== 25/2/19追記 このゲームが「戦闘がめっちゃ単調でつまらない」の原因を指摘して、 プレイ後個人的に「このゲーム戦闘バランス悪いなフリゲの方が満足度高いな~」と思って否定的なレビューして、 作者の「SGが弱い?エアプか?」の煽り、 バランスブレイカーのロケランの調整を放棄して「縛れば?」を示すお気持ちツイートをここに載せたら、 なぜが作者でもないの第三者がこれは作者への個人攻撃と認定されて、 ここのコメント欄の通りめっちゃ怒りながらX上でレビュワーに個人攻撃をした後ツイ消しした人が湧くので、気を付けてね ================================================== 25/2/8追記 戦闘バランスが悪い現状に対して、Xによる作者の答えは 近接が弱い→銃使え ロケラン強すぎてつまらん→縛れば? です もうこれ以上戦闘バランスの調整はしなさそう バランスブレイカー要素は縛りたい人は好きに縛ればいいと思うが、「バランスが悪い?嫌なら縛ればいいじゃんw」とか抜かす作者、流石に引くわ 縛るかどうかはプレイヤー側が決めることだ、仮に縛ってもその戦闘演出ゼロのデフォ戦闘自体は面白くならないし、バランスブレイカーが存在していい理由にはならない そしてバランスブレイカーが罪なんじゃなくて、最初の町で安価で99個まで買えるから悪いんだ ================================================== ノーマルでクリアした、一言でいうと「10年以上かけて作ったからとりあえず売るか」のゲームでした、「10年以上作った!100時間遊べる!」の宣伝がうまかった 雰囲気だけは良かったけど戦闘バランスはひどい、銃より店売りの安い攻撃アイテム(500crdのロケット砲)(ダメージ300+貫通値は最高の10)を連打した方がDPSが高い、AGIが高いと回避率も上がるから、中盤以降のボス戦は避けながらロケット砲を連打する作業になる 近接武器: 貫通値は基本銃より低いし最強の近接武器2種はデメリット付き(AGI-50 / 高クリティカル率けど命中率20%、ステータスによるけどクリティカルのダメージは一部の銃撃より弱い)、二回攻撃できる近接武器以外は産廃 遠隔武器: クロスボウ、ピストル、ショットガンは貫通値低いから使う意味がほぼない、グレネードランチャーは装弾数1だから撃つ度リロードが必要=DPSがゴミ、銃の種類は多いけどリボルバー(貫通値5)と対物ライフル(貫通値7)以外の銃はほぼ出番がない 終盤の敵からガトリング砲のパーツ落とすけど、一部の銃(装弾数が高いグレネードランチャーとか)はメインストーリークリアしないと解禁されない、個人的に一番がっかりしたポイントはこれ システム: 戦闘中装備してる銃を変更できるけど(1ターンかかる)、変更した銃は弾が入ってない=リロードも必要=もう1ターンかかる 苦労して雑魚的倒してパーツを集めて作った銃よりロケット砲連打の方がDPS出せる=中盤以降の雑魚戦が意味ない=逃げることが前提 車以外の敵のグラは全部棒立ち、ラスボス戦でも大迫力なドット絵とか特殊な演出とかないからまあ盛り上がらない マップ: 中盤以降無駄に広いマップが多いし強制戦闘も多い、探索より早くゴールしたい気持ちになった まとめ: 初期バージョンの不便はアプデでいろいろ改善したけど、ツクール2000で作成したのに作者はXでツクール2000の不便さに文句つけてる(プラグイン使えないとかエンカウントのフラッシュ演出はデフォルトだから仕様ですとか、アイテムソートはないからアイテムID変更すると一部の装備は消える、それでもいいか?とか) 世の中はこのゲームより面白い+無料のツクール2000ゲー一杯あるからそっちやろうぜ
アプデで改良しているところに非常に好感をもっています。 ゲーム中に感じたことをメモしたのでそのまま書きます。 ・宝箱を開けたらアイテムが手に入るけど演出が長過ぎる ・そもそも本当に必要なのか微妙なアイテムが多い ・クラフトはメニュー画面で作れるようにした方が良い ・世界観を凝っているのは良いけど戦闘が普通のRPGツクール つまり、戦闘が面白くない ・戦闘はアイテムが強すぎる そのせいで武器を作る意味があんまり感じられない。 ・武器貫通の概念のせいで産廃武器が多い ・戦闘のテンポが悪い。ツクール2000だから仕方ないか? 戦闘速度3倍ぐらいにしてほしい ・ボスはアイテムを連打するだけ ・オープンワールド感あんまりない ・なんにせよ移動は快適にしたほうが良い、今はかなり移動が遅い ・メニュー画面にファストトラベル付けたほうが良い、タクシーの機能ね ・一部のマップ(クリムゾンシティとか)広すぎ マップ広いのマジやめたほうがいい。ツクールでやるもんじゃない。 冒険じゃなくて移動作業。どうせ行き来するんだし。 ・クリムゾンシティの服屋ミッション面倒過ぎる これ5個にしよう ・換金アイテムがどれか分かりづらい ・ストーリーが弱いので強くしたほうが良い ベセスダゲーなら許されるけどツクールならストーリー強いほうがいい ストーリーなくても面白いツクールはあんまり覚えがない ・ピッキングが確率なの技術介入がなくて面白くない 人によってはセーブ&ロードするだけだと思うし、 そもそもゲームとして遊んでる感覚がない ・会話のスキップボタンが多分ないと思うので追加してほしい 無理だったら仕方ないけど、なおさらなんでツクール2000で頑張ったのって感じある ・逃げる成功率100%にしておいたほうがいい 雑魚との戦闘があんまり面白くないので ・スキル欄でオートリローダーの概念いらない このシステムにしたほうがゲーム性生まれるわけじゃないし、意味ない 面倒くささをスキル欄で改善するって仕組みやめたほうがいい それはゲームじゃない できないことをできるようにするのがレベル上げの醍醐味 面倒くささをできるようにするのはレベル上げの醍醐味じゃない そういう意味でドラクエのルーラはスキル振りせずに自動で覚えるのはそれが理由 ・戦闘で命中率低いのやめたほうがいい 普通にダメージ下げて100%当たる方が良い これはツクールだからってのが理由 一部のボス敵が避けまくるとかなら別に良い 普通の雑魚戦でも起きると戦闘のテンポが悪い ツクール2000だから多分改善できないんだと思う ・ステータス強化?体の改造で一々演出入るのやめたほうが良い 連続で強化したい時に演出が入るのでテンポが悪い ・アイテム使用するたびに一々メニュー画面が消えちゃうのやめたほうが良い 連続で使用したい時に、毎回選ばなきゃいけない しかもアイテムIDがなぜかバラバラなので、ステータス強化アイテムを選ぶのに5秒ぐらいメニューから下に長押ししなきゃいけないの良くないかも ・マップ作りをもっと改良できる レビューを書いている自分はフリーゲーム全盛期時代を通ってきたので ツクールゲームをかなりたくさんやった。 世間一般に評価されているフリゲーはマップが単調。 それはつまり、探索したか探索してないかが分かりやすいってこと。 例えば、分かれ道を同時に3本出して、さらに3本から枝分かれしてはダメ。 人の脳はそこまで強くないので、どこを探索したのか覚えるのが苦痛だから。 分かれ道を出したら、その先にさらに分かれ道は作らないこと。 さらに具体例を上げると、鍵のかかったドアを作ってどこかに鍵を開けるスイッチを作る。そうしたら、鍵を開けるスイッチの近くに、入ってきた入口付近に通じるショートカットを作る。 これで、一旦入口付近に戻ったと覚えさせると同時に、鍵のかかったドアを入口付近においておけば、最初にダンジョンに入った際に目的も分かるしショートカットにもなるし、鍵を開けた場所へすぐ戻れる。 ダンジョンの離れた部分に鍵のかかったドアと、開ける場所を作らない。 ゲームをプレイしている人がみんな、そこまで記憶力良くない。 ・作者がツクール2000の仕様を多分、制作当初知らなかった 自分はフリゲー全盛期にツクール2000を通ってきたので仕様が分かる。 ツクール2000はなぜか素早さのステータスが命中とか回避に影響するようになってて、 例えば素早さを上げるパッシブとかスキルがあると、だいたい悪用されてきた過去がある。敵の攻撃を全回避とか、命中率低いけど当たったら強い系の攻撃必中にするとか。 VXとか新しいツクールは仕様の変更ができたのか、そういう悪さは消えるんだけど、確か2000は無理だったのかな。 で、作者は多分制作当初それを知らなくてAGIのステ振りの重要性が分かってなかったんだと思う。 AGIは命中と回避っていう、いわば運要素を上げたければ自分で上げろってシステムになってしまってる。上記にも書いた不便さを拭うのがレベル上げって、面白いのかな? 結論から言えば、AGIはレベルが上がれば自然と増えていくステータスにしたほうが良くて、自分たちで能動的に振るステータスにしないほうが良い というか、ツクール2000の仕様を知らない普通の人はAGIに振りたいと思わないだろうし。 今の時代にツクール2000で作る作者がいない理由でもある。 ・バグだと思うけどキーカードどこだろう ネタバレってほどでもないけど、アジトから進行不可能になった メインクエストはクリアしたからゲームは終えたんだけど、サブイベに進行不可能なやつがある そのうち治るだろうから、これは気にしてないけど
おそらくゲームクリア手前あたりのエンドコンテンツのランダムダンジョンに潜っています。 そこで感じたのが、とにかくアイテム取得がしんどい! このゲームは終盤あたりになると宝箱などから一度につき10個以上のアイテムがゲットできます。 それは構わないのですが、得られたアイテムをひとつひとつ確認していく形になるので、一度宝箱を開けるごとに10回~のボタン押下を強要されるのです。 それでも高額で売れるアイテムがわんさか手に入るというならせめて心の慰めにもなるのですが、大半が50~くらいの安値でしか売れないものばかり…。 同ダンジョンで当たり前に出現する敵がほぼ100%の確率でドロップするアイテムがひとつ5000。これはもう、はっきり言って時間をかけてアイテムを拾っていくのがバカバカしくなります。 結果、本来はお楽しみ要素であるはずの宝箱をスルーし、高額アイテムをドロップする敵以外からはさっさと逃げながら進むのがもっとも楽しく、効率がいいという事態に。 効率は置いておいて、「宝箱を開けたくなくなる」というのは、探索に重点をあてるゲームではあまりにも致命的だと思います。 ゲーム全体を通して広大なマップ、ダンジョンにちりばめられたトラップもあいまって、探索のしんどさが加速しています。 せめてアイテム取得のボタン押下が一度で済むように…。 そして開錠難易度の高い宝箱や、高難度ダンジョンに落ちているアイテムは、その質がもっと上がれば探索のモチベーションもずいぶん違ってくるのですが。 頻繁にアップデートをされていますから、その点についてはとても評価しております。今後のアップデートに期待します。
個人製作で仕方がない部分があるとはいえ、グラフィックは大きな影響を受けたであろうSFC時代のメタルマックスに劣ります。では、メタルマックスと同等かそれ以上に面白いかと言われれば遠く及びません。 UIやシステムは洗練されておらず非常に遊びづらいです。 ゲーム自体もバランスがきつく、やりごたえがあるのではなく面倒、煩わしいといった内容です。 フリーゲームであれば称賛しますが、わざわざこの時代に時間をかけてまで遊びたいと思うような内容ではありません。 今後もメタルマックス風のゲームはいくつかリリースが予定されているようなので、そちらに期待しましょう。
ベセスダ制のゲームやTRPGのようなキャラクタービルディング要素(要するにステ振り)に期待して買ったがそこが一番残念だった。
所謂ポストアポカリプス系RPG 主人公は記憶を失った軍用サイボーグ…なのだが初期状態だと結構ひ弱でゴロツキにボコられネズミに齧られヒィヒィ言いながら戦うことになる リリース直後で手探りかつ割とアバウトなバランスのため苦労する部分もありましたが個人的には楽しめたかなと。作者さんが積極的に調整をしておりリリース当初と比べて大分プレイしやすくなっています。 更新でイベントリに散らかって使い辛さのあった攻撃アイテム・左腕内臓武器・装甲服内臓火器がまとめて並ぶようになり使いやすくなりました。それ絡みで旧バージョンのデータでは装備の消失バグ発生しているので一旦インストールフォルダの「rust_of_steel」アプリから起動して装備回りを確認してから再セーブ、その後通常通り起動でそのままセーブデータは使えるようです。 装備を揃えていく場合ACという数値をチェック防御側のACが攻撃側のACを上回っている場合その差に応じてダメージが減る(現在最少で20%?まで初期だと0までいっていた)仕組み。 ショットガンは威力は大きいけどACが低い・火炎系は人間には有効だけど機械系には効果が薄い 等武器の特性を把握すると戦いやすいかと思います。近接武器は今んとことある条件で手に入る一品以外は基本的にACの低い雑魚に使うものといった感じでそれに関しても弾あるなら撃った方が全然強いのでとにかく銃と弾(と爆薬)を揃えていきましょう 武器に関してはすぐに行ける廃墟に弓の上位版があったり自警団クエストを進めることで.45ピストルやマシンガン・ユニークマグナムなどが手に入っていきます。もっと火力が欲しい!という人は後述するカルトどもをボコって集めた素材でPDWやショットガン・ミートグラインダーを自作しましょう。(素材ばら売りより作った方が金策的にも良かったはず) ステータス面で重要なのはまずAGIで攻撃を当てる・避けるで戦闘をスムーズに進められますし鍵開けなんかもやりやすくなります。ある程度振ったらHPやSTRを伸ばすと良いかと。 金策はとあるクエストで相手をするカルト教団の雑魚どもを全体攻撃で狩りましょう、ワンパンできないと逆に危険なので火力が足りないうちは店売りのフラググレネードを投げて行けば安全ですグレは1個250しますが確実にドロップで利益が出ます。グレ以外にも種類があり終盤まで強力なダメージソースになりますので常に携帯していきましょう。(ver1.06では回収品の量が増えているのであまりお金に困りませんけども) レンタルロボットはそれなりにお値段はりますが基本一人旅なのでいるとタゲが散って生存しやすくなります特に中~終盤にレンタル可能な完全盾役(HP999)は非常に有能 カルマシステムは悪人しか入れない町(金で解決可)と善人しか入れない町(こっちは金では不可)が主な影響点で後者の町では強力な装甲服が購入可能(一応ランダムエンカウントのキャラバンでも装甲服の購入は可能) とりあえずメタルマックスとかfalloutとかが好きならピン!とくる部分はあると思いますよ。
ゲーム中に音量変更できないの? 始めたばかりで色々試したい時に永遠と鳴り続けるアラート音。永遠と続く画面の点滅。嫌になる
難易度ノーマルでクリアしました。ゲーマーなのにクリアまで遊びきらない作品が多い自分がEDまで遊んだのでレビュー書いておきます。 おすすめにチェックは入れてますが万人向けではないです。ハードコアなゲームが好きな自覚がある方は購入してみて下さい。 世界観はフォールアウト、メタルマックス。 味付け程度にエスケープフロムタルコフ。 スタッフルームでの作者の話によると、ウェストランド、ボーダーランズ、メタルギアソリッドにも影響を受けているそうです。 ショッピングモールなんかはタルコフのマップそのままで、笑ったらいいのかなんなのかよくわかないオマージュだなと思いました。実在してる建物で両者がそれをオマージュしてるんですか?と思うくらいコピーしたなぁと。 金策がクエストに頼り切りなので序盤は大変ですが、そこを楽しめない人はまったく向かないゲームです。のんびり雑魚狩ってお金貯めて、、、が好きな人は買わない方が良いかと。 楽しめた割りに不満点が多すぎです。 アイテム欄に不要な物が多く目的の物を探しにくい。カーソル移動が遅いので余計に。内蔵兵器の使用がアイテムからなのでとんでもなく苦痛です。世界観のためなのか食べ物のアイテムの種類が多くて邪魔です。 クエストの受注したキャラがわからなくなっていたのですが、アプデで改善されました。 ルート品を手に入れた時に物資の種類が多すぎて時間がかかり、後半は物資を見つける度に少し萎えてました。 マップが広くて大変なのは敢えてそうしてる感があるので許せますが、地図がないところが多いのでストレスが溜まります。特に終盤の下水道が大変で、自分がどこにいるのか、進む方向はどっちなのかわからなくなります。ゲーム投げようかと思いました。あとは某町で市役所ってどこだよ、と探し回りました。インフォメーションがあるのに何で市役所の案内が無いんでしょうか。ミニマップが欲しいです。 終盤のダンジョンの長さは辟易しますが多分僕に根気が無いだけでしょう。ラストダンジョンくらいで丁度いいです。 プレイしながら、多分作者はおっさん趣味の20代だと感じていました。世界観や音楽の嗜好が渋いのに全体的にセリフ回しが青いです。制作に14年かかってたら若いも何もないでしょうが、、、。次作では渋いセリフ回しになっていると期待してます。 不満ばっかり書きましたが僕は凄く楽しめました。 ところで「戦闘が赤字だ」というレビューをちょこちょこ見ますが、フォールアウトの戦闘の収支は黒字でしたか? 僕からの意見は『赤字が嫌ならさっさと逃げろ』です。ポストアポカリプスですから。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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