
"Russian Roads" - this is amazing race on rough roads, on the dirt road and in the mud. Travel in different cars of the Russian car industry and try to come first!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
"Russian Roads" ist ein Indie-Arcade-Racer. Aus der Verfolgerperspektive oder aus einer Draufsicht sehen wir unser Fahrzeug und treten gegen wenige Gegner auf Straßen-Rennstrecken an. Letztere Kameraperspektive ist ziemlich sinnlos, da wir oft nicht weit genug sehen können und dadurch nicht wissen, wo wir überhaupt lang fahren müssen. Das Schlimmste an den russischen Straßen sind - zumindest wenn man diesem Spiel Glauben schenken will - die Schlaglöcher, die oftmals ganze metertiefe Krater sind. Über diese Straßen oder auf Feldwege rasen wir mit unserem Gefährt. Wobei rasen reichlich übertrieben ist. Gerade das erste verfügbare Auto braucht ewig bis es mal aus dem Mustopf kommt und 40 Km/h erreicht. Aber auch schon bei der Geschwindigkeit ist es kaum steuerbar. Wir können das Handling und den Motor zwar durch Punkte, die wir für gewonnene Rennen bekommen, verbessern, die Physik bleibt aber absurd grottig. Die zwei verfügbaren Wagen steuern sich wir ein Stück Butter auf einer Eisfläche. Vor allem im Steuerungs- und Kurvenverhalten haben die Wagen nichts mit realen Autos zu tun, reagieren teils, z.B. beim Einsatz der Handbremse, genau gegenläufig zur Realität. Auch die Bremsen greifen so gut wir gar nicht. Insofern fahren wir nicht wirklich, wir schliddern und schlingern mehr über die Strecken, die aus den immer gleichen Versatzstücken bestehen. Auf den Strecken fahren wir stets Punkte ab, bis wir nach etwa 2-3 Minuten das Ziel erreichen. Die Streckenführung ist wenig kreativ. Zudem gibt es Senken aus denen man mit dem ersten Fahrzeug nicht mehr rauskommt. Außerdem können wir an allem möglichen hängenbleiben. Nicht nur an Bäumen oder Laternen, sondern auch an optisch kaum erkennbaren Übergängen von einem Straßenabschnitt zum anderen. Oder wir bocken uns auf einer Bremsschwelle auf und können uns davon nicht mehr befreien. Die Grafik ist rudimentär unterdurchschnittlich ebenso wie Sound und Musik. Im Kern ist das Spiel ein typischer billiger Indie-Racer, der aber so schlechtes Handling und so viele Schwächen hat, daß man ihn nicht empfehlen kann. Dafür gibt es viel zu viele Spiele in dem Genre und so ziemlich alle sind deutlich besser programmiert. [h1]Wertung:[/h1] 3/10 Atmosphäre -/10 Story 4/10 Grafik 3/10 Sound 2/10 Spielmechanik 3/10 Balancing 3/10 Spielspass [h1]Fazit:[/h1] Schlagloch - das Spiel. [h1][b]3/10 Gesamtwertung
⠀
[b] Это хуeво. Даже для trash игры......... [/b]
Можно кататься на УАЗике с пивом под хардбасс
0/10 Hello everyone I'll be brief: 1 there are a lot of bugs in the game, starting from the tracks themselves - ending with achievements; 2 the game is very boring; 3 the sounds in the game are terrible; 4 the physics of the car is terrible; 5 the controls are terrible; 6 to get all the achievements you need to spend more than 2 hours in the game (and no, there are no achievements in the game for the time spent in it ); 7 sooooo many bugs! I do not recommend the game! Especially for the full price! I don't want to spoil the rating of the game, and it's already mixed, so the review is positive, BUT I STILL DON'T RECOMMEND the GAME, at least for the full price
araç kontrolu diye bir kavvram yok dönmüyor gitmiyor durmuyor oynanmaz
overall alright for in between.
Да вы шутите??? Конечно же я пройду всю игру на заниженной белой приоре! Ещё бы наклеечки завезли, было бы чудно
Катаюсь по русским дорогам, кручу баранку русских автомобилей и занимаюсь улучшением моего боевого железного коня, чтобы моя лада седан (баклажан тоже можно сделать) пришла первой!
Ruslar trafikte nasılsa bu oyunda da öyleler cyka ...
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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