
Build a farm… to save the world. Runika blends a cozy 2D sandbox with an unfolding story about a world being pulled into the mysterious Rift. Grow crops at your own pace, build your farm, gather resources, craft your own equipment, and uncover what awakens within the Rift.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Runika is a cozy 2D sandbox RPG about farming, exploration and challenging boss battles. Inspired by classic SNES adventures, the spirit of the 90s can be felt in every corner of the world.
Cross the mysterious Rift between worlds, build your own farm and shape the land however you like, free from the pressure of strict day-cycles.
Discover what has awakened deep within the Realm-Between.
Create your own cozy farm without the pressure of daily cycles or seasonal deadlines. Grow crops and keep animals in your own enclosures.
Shape a fully terraformable world to your liking. Dig irrigation channels for your fields, lay down paths and connect everything with minecart tracks!
Experience a “Cozy Soulslike” through challenging but fair boss fights that reward preparation and experimentation.
Follow the paths of the Realm-Between and explore ancient ruins to uncover more about the threat emerging from the Rift.
Gather resources, unlock recipes and craft hundreds of tools, decorations, meals and other useful items across many different crafting stations and ovens.
Fill your home with furniture, carpets and decorations to slowly turn Runika into a place of your own.
A modern pixel art adventure inspired by the 16-bit era, filled with small references to classic SNES games.

I’ve been developing Runika live on Twitch since 2020. Become part of the community and join me on this journey.

We speak English too! Mostly German though, hence just drop in and we’ll switch. <3
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
First impressions seems good. I like that after the intro the game starts you off wild and just lets you live and explore naturally. If you want help there is a tent next to spawn with a NPC who tells you where to go, guides on crafting and a cozy town to your south but its nice to not have constant pop ups taking me away from the experience. The atmosphere is relaxing and mixed with the lore gives it a very adventurous fantasy feel. Based on other feedback and my own experience with these types of games the main downside will likely be a lack of content, but wanting more content out of a game is practically a good review its just these games do not have the same kind of teams as other games to take longer to develop. What is rare for these types of small teams and games is not having any major bugs or game breaking issues, so far there has not been a single one and the game runs very smooth with no issues. If they can keep that going and keep some updates to content this game has is going in a great direction, I can already tell based on the lore they have some cool ideas to work with.
Runika erinnert mich an früher. Die Welt erkunden ohne flashige Marker, Achievments für so ziemlich jedes Kleinzeug und es hat eine sehr schöne Progression. Du musst dich aber auf die Welt einlassen und dann fesselt es einen. Und mal ehrlich, wann hat man mal ein Pixelart Spiel mit RPG-, Farm- und Terraformelementen gesehen was kein Minecraftklon ist? 10/10 in meinen Augen. Und ja, der Holzmichel lebt noch, der Tod hatte nur noch nicht den Mut es ihm zu sagen.
Eigentlich ist das Spiel wirklich mit großem Potential behaftet, jedoch sind die meisten Sachen etwas ungünstig umgesetzt. Das Crafting-System, das Kampf-System und die Grundidee der Geschichte sind prinzipiell schön überlegt, leider jedoch viel zu überladen oder etwas schlecht durchdacht. Die Grafik ist wunderbar und sieht wirklich gut aus, wenn man Interesse an Pixelgrafik hat. Sehr enttäuschend: -Am Anfang des Spiels wird gesagt, dass man die Story größtenteils schon durchspielen kann. Wenn dies der Fall ist, so hat man nicht viel von dem Spiel zu erwarten, da der bisher vorhandene Storypart innerhalb kurzer Zeit durchgespielt ist und insgesamt einer Demo anmutet. Es wird von Nebenquests gesprochen, jedoch habe ich keine einzige erkennbare Nebenquest gefunden/bekommen. -Hauserweiterung, Rüstung und andere wichtige Punkte sind momentan gar nicht im Spiel integriert sondern sollen mit einem Update kommen. Dies sind aber wichtige Punkte die man eigentlich von Anfang an drin haben sollte in einem Spiel. -Crafting-System super krass unübersichtlich und überladen. Ich verstehe den Grundgedanken dahinter, jedoch funktioniert das System so einfach nicht gut, denn keiner hat Lust auf 10 verschiedene Craftingtische wo man sich ständig durchwühlen muss, wo man was evtl herstellen kann. Da hätten weniger Tische mit Register mehr Sinn gemacht. -Keine Map (zumindest habe ich die Funktion dafür nicht gefunden) -Kein Questlog o.ä. (Zumindest nicht gefunden) -Dialoge ergeben oft keinen Sinn -Die Sprache ist etwas nervig gestaltet (gerade Tari ist furchtbar nervig meiner Meinung nach) -Manche Rätsel oder Itementdeckungen überhaupt nicht mit Hinweisen zum Ziel gebracht, und dadurch schwer zu entdecken. -Die Welt ist super leer, wodurch die Größe keinen Sinn ergibt -Von der Story bekommt man nur mäßig etwas mit weil man nur mit Rätseln des Crafting-Systems beschäftigt ist Zu Loben: -man kann prinzipiell viel Crafting und Terraforming betreiben -das Kämpfen macht Spaß und ist gut gemacht -Die Grafik ist schön anzusehen -Die Idee der Story ist schön Auch wenn das Spiel noch nicht fertig ist, sind einfach zu viele WICHTIGE negative Punkte vorhanden, als dass ich das Spiel empfehlen könnte und nochmal kaufen würde ich es auch nicht. Wenn man den Full-Release für Ende diesen Jahres ankündigt und sagt dass das meiste der Story zu spielen ist, erwarte ich einfach viel viel mehr von einem Spiel - vor allem wenn man Geld zahlen soll. Es mutet bisher einfach so an, als wollte man hier zu viel auf einmal und hat deswegen selbst den Überblick verloren wie man etwas darstellt und umsetzt. Ich persönlich finde es sehr schade, denn wie gesagt ist das Grundpotential und ein guter Grundgedanke definitiv vorhanden.
I've not spent too much time with the game though I intend to change that. It scratches a very specific itch of needing a sandbox crafting game that has not just a 90s pixel art aesthetic, but a legally distinct Zelda aesthetic in particular. Which is good. Many games have a top down, 16 bit look but I've not seen one that pursues this style so closely and so perfectly. It's been in early access for a while but has had consistent updates and if you are looking for yet another crafting sim ice cream in the vein of Stardew Valley but with a Zelda shape and flavor, this is the one.
Ich habe inzwischen 146 Stunden in Runika verbracht und spiele es immer noch sehr gerne. Besonders die wunderschöne Grafik und die ruhige, entspannte Atmosphäre haben mich von Anfang an überzeugt. Die Welt wirkt liebevoll gestaltet und lädt dazu ein, ohne Hektik zu erkunden. Der Tag-Nacht-Rhythmus ohne Zeitdruck ist ein großer Pluspunkt. Man kann in seinem eigenen Tempo spielen, Tiere füttern, Werkzeuge bauen und nach und nach neue Anleitungen freischalten. Dadurch entsteht ein angenehmer Spielfluss, bei dem man sich ausprobieren und die Umgebung genießen kann, ohne das Gefühl zu haben, etwas zu verpassen. Ein echtes Highlight ist, dass das Spiel live auf Twitch entwickelt wird. Man kann Vorschläge machen und die Entwicklung direkt miterleben. Sonntags ist außerdem Pixeltag, an dem Artimus selbst neue Grafiken live erstellt. Das gibt spannende Einblicke in den kreativen Prozess und zeigt, wie stark die Community eingebunden ist. Auch wenn Runika sehr friedlich wirkt, hat man dennoch die Möglichkeit, gegen Monster zu kämpfen. Das sorgt für zusätzliche Abwechslung, ohne die entspannte Grundstimmung zu verlieren. Mit 146 Stunden Spielzeit kann ich Runika definitiv empfehlen. Ein liebevoll entwickeltes Spiel mit schöner Grafik, ruhigem Gameplay und einer besonderen Nähe zur Community.
Bei diesem Spiel bekommt ihr ein mit viel Liebe und der Hilfe von Streamzuschauern geschaffenes Pixelabenteuer. Lasst euch von der Schneekugel in eine wundervoll gestaltete Welt entführen. +Die Pixelgrafik ist schön und übersichtlich umgesetzt. +Die bei einem Update eingeführten Rezeptbücher sind super. Die geschwärzten Bilder helfen, Rezepte herauszufinden, falls man nicht weiterweiß und sind trotzdem nicht zu overpowered. + Die Steuerung ist einfach und präzise. Eine Controllersteuerung ist schon seit Jahren integriert. + Das Spiel wird nach wie vor weiterentwickelt und der Dev hat noch ein paar Ideen, die er einbauen will. +- Es gibt auch schon eine Geschichte, allerdings kann ich diese nicht genau bewerten, da ich nach dem Update nicht mehr gespielt habe. +- Bei der im Dezember eingefügten Mine sieht das genauso aus. - Durch die lange Entwicklungszeit (ca. 6 Jahre bis heute) habe ich persönlich ein bisschen den Blick auf das Spiel verloren. Ich müsste noch einmal komplett neu anfangen und mich neu einarbeiten. Wer aber jetzt neu anfängt, hat das Problem nicht. Alles in allem ist das Spiel sehr schön gestaltet und bietet heute (Anfang 2026) viele schöne Möglichkeiten. Wer gerne Spiele wie z.B. Stardew Valley gespielt hat, dem kann ich das Spiel wärmstens empfehlen.
A World of Little Legends vereint schöne Aspekte verschiedener Spiele. Dadurch hatte ich ein vertrautes Erlebnis in einer neuartigen, mit Liebe entwickelten Welt. In Anbetracht dessen, dass sich das Spiel noch im fortdauernden Early-Access befindet, bietet es bereits eine Menge Inhalt, den ich erkunden durfte. Außerdem gibt es zahlreiche Sammelgegenstände, auf die man hinarbeiten kann. Ich bin sehr gespannt auf das, was noch kommt. Die Umgebung lässt sich nach Belieben umgestalten: einerseits, um Ressourcen abzubauen, andererseits, um eine umfangreiche Farm mit vielen Produktionsstätten zu errichten und im Handel aufzublühen. Die Welt fühlt sich lebendig an, gefüllt mit freundlichen Dorfbewohnern, friedlichen Wesen, kniffligen Gegnern, aber auch gefährlichen Bossen, die man optional bekämpfen kann. Ob du den herausfordernden Kampf suchst oder lieber ein friedlicher Farmer sein möchtest, steht dir frei. Großartig ist, dass man die Entwicklung des Spiels fast täglich auf Twitch in einer angenehmen Atmosphäre miterleben darf und der Entwickler aktiv mit der Community in den Dialog tritt. Hier kann man viel über Spielentwicklung lernen, hin und wieder neue Features mitgestalten und eigene Ideen einbringen. Insgesamt ist es ein schönes, entspanntes Spiel mit einer blühenden Zukunft, in welchem man das Tempo und den Spielstil selbst bestimmen darf.
冒頭の暗い世界が終わって 村に戻ると描画が恐ろしく重くなります 商品の売買では売ってもお金が貰えないバグ (数分後に歩いていると突然振り込まれる)などもあり 正直、酷い状態です。 何も建築していない状態でこの重さでは 家などを作り始めたら おそらく途中でデータ破損や エラーなどが出るんではないかと推測できます。 発売から2~3年経過してこの状況では 正直、期待もできません。。。 一応、日本語化もしましたが 流石に公開はやめておきます。
完成すればストーリー性も良さそうな良い作品になる気配は感じますが、現時点ではまだまだ簡素で寂しい印象です。 進行不可能になるバグにも遭いましたし、買うのはまだ早かったかなと思えます(40%オフに釣られましたが)。 (追記:アプデ情報を見るに下記のバグについては修正されたのかもしれません) バグについてですが、最近のアプデで実装されたっぽい?「街」の建物が消失しワールドデータが壊れたような状態になることが2つのデータで立て続けに起きました。 どちらも始めたばかりのデータで、消失したのはAdventurer's Guildの建物でした。 3つ目のデータでは問題なくプレイできたので、最序盤で問題が発生しなければ無事に進められるのかも知れません。 ギルド員がHammer Contestの会場からギルドに移動するタイミングが怪しいようにも思えたので、Hammer Contestからギルドまでのギルド員との会話はさっさと済ませた方が良かったりするかも知れません。関係ないかもですが。
Ich habe es bisher nur mal angespielt aber ich muss sagen, bin jetzt schon verliebt!
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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