
Row Divers is a short, experimental incremental game about diving into dungeons in the form of rows, shooting enemies, collecting resources, and upgrading your bow to conquer the depths!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Dive into linear dungeons that are full of enemies and resources. Use your abilities to defeat enemies, gather resources, and get stronger every time you dive.
Explore the upgrade skill tree to become stronger.
Master every skill to become the god of the row!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Basicamente, você controla um arco e flecha apenas com movimentos horizontais enquanto segue reto automaticamente em uma dungeon com diferentes monstros 2D, mas no mundo 3D. Achei um conceito bem interessante para um incremental game, gostei!
Short and sweet. Not overly complex in terms of gameplay or skill tree but it scratches the itch and was a short, fun play.
I really liked this! I love branching skill trees and repetitive game play. But the one thing I couldn't help feel, achingly, is how much potential this game has. It's got so much room to be more. The framework is all there, it's a lovely, clean experience. ...But there could've been a skill to auto-run, for example. There's so many directions this game could expand into. Side rooms you can duck into. Treasure, traps, truth? (The ending choice is interesting, but it feels.. Anti-climatic, after doing the same fight 50+ times to get there, y'know? I feel like we should be feeling rather threatened, given the Row could generate another hero or a demon ;o (How long does godhood truly last in such a world...) I genuinely found very little reason to ever move left and right except to dodge a boss beam. I would have liked some kind of shake up to the enemies after a point. The terrain could change, the Row shifts, the previously safe colored panels on the floor become fleshed out traps, making moving actually useful past concentrating a lil damage or dodging a boss beam. I stayed for the beautiful skill tree. I kept waiting to see if maybe something like "gilding" the skills (to upgrade/ evolve them), or some kind of something to happen for more skills. I love that skill tree, just saying. I often forgot I had skills, until Prestige 3, where in the final 15 seconds I would active everything except Harvester, which I would occasionally remember to use in crowds. There's so much possibility. So many ways for this to branch out. (Personally, I'm a huge fan of crazy stuff like entirely changing the universe, I.e, let's say an ending where you destroy the Row, and break the veil- Maybe the world becomes a different style to signify "real world" ;3) Touch grass ending lmfao Anyways, this was worth hours of my life, and I'm saying it could be more hours of my life, ya dig? I hope to see more games, more more more, in the future. There's worlds to be made, and you guys, have made a fine world, fit to flourish if fed.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Everything about this game seems low effort, including the dev apparently not replying to a single comment in the forums. - The pacing is super weird. Many upgrades don't make any sense (pickup range) or only minor sense much later than you get them (horizontal movement, armor basically a reskin of health) - The enemy variety is basically non-existent. Basically two types of monsters (ranged/melee), just reskins with very very minor differences - After reaching prestige one after about ~30 minutes I feel like I have seen everything there is to the game Not recommended. Very unresponsive dev.
[h1]Impossible de lâcher avant la fin[/h1] C'est le genre de petit jeu qu'on a du mal à arrêter une fois lancé. Le rythme est super bien géré et le gameplay est très [b]addictif[/b] : on a envie de le faire d'une seule traite. La durée de vie est très bonne pour ce type d'expérience. Quant aux fins, elles sont anecdotiques et servent surtout à valider les succès, mais l'essentiel est ailleurs. Niveau technique, rien à redire. [b]C'est propre et efficace.[/b]
Не тратьте свое время, лучечники.
Woohoo 100% completion in 118 minute.... money baaack! :D nah, it was fun hope you keep making games, Hopefully with a bit more room to divert through in all aspect of it. but still, very awesome game.
A great incremental game with a fun perspective! It’s just simple moving side to side and choosing your ending when you make it to the end. Also fun fact after you choose an ending if you force quit, and just choose the other ending for the cheevo.
Ez egy nagyon egyszerű "mész-lősz" játék. Ez nem egy rogue-lite játék. Ez csak mész-lősz játék. Kanyarok, fordulók ugrálások nélkül. [h3]Játékról:[/h3] A játékban a Row egy régi hely, amit ellepett már a sötétség, és az elfeledett történetek. Te pedig a Diver vagy, aki ebbe a helybe bemegy, és megpróbálja megszerezni a tudást, és kiképezni magát. A történet szerint egy diver se volt, aki elért volna az alagút végére, mert mindenki meghalt. Mondnaám, hogy neked sikerülni fog, de csak a sokadig halál után, mert hogy meg fogsz halni, az biztos. Persze, teljesíthető a játék úgy is, hogy nem halsz meg, de nagyon sok idő, és nagyon ügyesen kell csinálni. Ez a játék pont olyan, mint a képeken, vagy a videón. Van egy hosszú alagút, amiben szörnyek vannak. Ahogy haladsz, úgy erősödnek, míg végül 2 kapu őr és egy király vár rád. Ha legyőződ az egyik kapuőrt, a kövi őrig erősebb lények várnak rád, és gyorsabban is haladsz, futsz, míg el nem éred a másik kapuőőrt. Ha azt is sikerül leverni, akkor már csak a király marad a végén, oda is el kell jutni úgy, hogy megölöd a szörnyeket. Megetsz oldalra, jobbra-balra, de előre és hátra [b]nem[/b], a rendszer irányítja azt, hogy előre menj, ha akarsz, ha nem. Mint írtam, egyre gyorsabban fogsz tudni menni előre, ahogy haladsz a pályán. Van lehetőséged futni is, sokszor fogod használni, eleinte lassan futsz, ahogy lassan sétálsz. S ahogy haladsz beljebb az alagútba, úgy gyorsabban sétálsz és futsz is. Az ellenséget távolsági fegyverekkel szeded le. Nincs közelharci. Eleinte csak íjad lesz, ami egy nyilat lő ki, és magad kell nyomni a lövés gombot is. Később már lőhet magától, automatikusan is a fegyver, és több nyilat, effektes nyilat is lőhet ki, lesz tőröd, ami repül, meg 2 repülő effektes gem, ami effektes nyilat ad, és egy lézerszem is. Ezek a fegyvereid. A képességeidet fejlesztheted, $-ért és drágakőért cserébe. Nagyobb sebzés, több nyíl, erősebb tőr-sebzés, több élet, nagyobb páncél, gyorsabb jobbra-balra mozgás, és pár "booster" is. Ahogy eléred a királyt, megszerzed a koronáját, prestigelsz egy szintet, ha akarod, ha nem. Visszaválthatsz alacsonyabb prestige szintre is, és úgy is viheted a meccset, de az keveseb pénzt ad a szörnyek megölése után, és nem fogsz koronnát kapni a királytól. Itt nincs random választható kártya, ami segítségedre lesz a meccsen, sem választható fegyver. Amint kioldottad a skill-ed, az örök lesz, és mindegyik kell ahhoz, hogy leverd a szörnyeket. A páncél csak annyit tesz, hogy a meccsed elején addig nem sebződsz, míg a pándélod szintje le nem nullázódik. Ha nincs páncélod, akkor az életedet veszi el a játék, mindig. Akkor is, ha nem találkoztál szörnnyel, vagy nem ért hozzád. Ha kevés az életed, vagy nem oldottad fel, hogy feltöltődjön a szörnyek megölésekor pár egységet, vagy nincs pándélod, az azt jelenti, hogy előbb fogsz meghalni, mielőtt eléred a királyt. Erre segítségedre lesz a futás is, mert ha lassan haladsz, előbb halsz meg, mert lemegy az életed a sebzés miatt. Ha gyorsan haladsz, talán több szörnyet ölhetsz meg ugyan annyi idő alatt, mint lassan haladva, és talán el is éred a királyt. A szörnyek megölésével fel lehet tölteni egy kicsinkye életet, ha fel van oldva erre a skill, de mivel nagyon keveset tölt fel, nagyon gyorsan el kell érni és megölni a következő szörnyet, hogy eljuss a királyig. Tudom, így bonyolultnak tűnik, de borzasztóan egyszerű. A cél az, hogy minden prestige szintet teljesíts, és megöld a királyt. [b]A játékot hallássérültek is játszhatják[/b], mert nincs semmi fontos hang a játékban. Hang nélkül is tökéletesen teljesíthető. [h3]Képernyő-felbontás:[/h3] Szerintem ez hibácska. Nekem nagy felbontású képernyőm van, de a játék, hiába támogatja elvileg, a hud felét leszedi. Én úgy öltem meg az első bosst, és a prestige 1-et is félig úgy vittem végig, hogy nem is tudtam, hogy van élet-jelző, vagy hogy kijelzi, mennyi pénzem van. Ezen felül kín volt az "upgrade" menü is. Sajnos a játék levágta a kép egy részét alul és felül is, szóval hiába támogatottt, valmiért nem megy jól. Akinek nagy monitora van, állítsa át kisebb felbontásra, míg nem látja rendesen az élet-jelzőt, meg a pénzét, vagy hogy melyik prestige szinten van. Emiatt sokáig azt se tudtam, mitől sebződök minidg, miért halok meg a pálya egy részénél úgy, hogy nem ért hozzám szörny. Egyszerűen mert nem láttam az életjelzőt, és nem tudtam, hogy ez a default renszer, hogy leveszi az életed mindig a pályán. [h3]Megéri-e?[/h3] Igen, megéri! Ha bejön neked ez a grafika, az egyszerű játékmenet, szívesen töltenél el vele, ha nem is egyszerre, de 2-3 óra hosszát, megéri. Az achievement könnyen megszerezhető, az összes. A "légy az anygal/ördög isten" achievement is teljesíthető, anélkül, hogy 2x játszanád végig a játékot. Csak játszd ki egyszer, válassz egyet, mi lennél, majd lépj ki, és lépj vissza a "folytatás" gombbal, és megint kezd el, hogy rákattintasz a "végtelenes" sávra, és kiválasztod a másikat. Remélem, a jövőben több dolog érkezik hozzá, másabb pályák más szörnyek, több prestige, vagy pályánként újra fel kell oldani a prestige-ket, akármi. Azért ez egy jó móka volt, annak ellenére is, milyen egyszerű és könnyen kivihető játék. És tessék szépen kijavítani a felbontási hibát!
really fun, short incremental game. loved it but wish it was longer or had more content :)
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| The Last DeadEnd | $19K | 106 | 78% | $7.99 |
| Scary Girl | $19K | 97 | 68% | $6.99 |
| Fenimore Fillmore: The Westerner | $19K | 113 | 92% | $9.99 |
| Hand In Hand | $19K | 102 | 89% | $11.99 |
| Naughty Tales of Rabbits - A Cuckold RPG | $19K | 80 | 88% | $9.99 |
| Exodus from the Earth | $19K | 252 | 58% | $2.99 |