
Fight through a hand-drawn Wild West afterlife in this fast-paced action platformer. Hunt the Seven Deadly Sins, uncover powerful abilities, and save your daughter's soul in a living graphic novel adventure.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Rose's daughter has been taken.
To save her, Rose must descend into the Underwest - a strange frontier beyond death where lost souls wander, ancient powers rule, and the Seven Deadly Sins hold dominion.
Fight your way through a beautifully illustrated underworld, brought to life as a living graphic novel. Uncover powerful new abilities, and challenge the monstrous embodiments of Sin in a journey driven by love, sacrifice, and redemption.
Master tight platforming and skill-based combat as you battle your way deeper into the afterlife.
• Chain together movement abilities to traverse dangerous terrain and evade devastating attacks.
• Master a growing arsenal of weapons and abilities.
• Face increasingly dangerous challenges that test your reflexes and mastery.
• Stay on the offensive with fast-paced combat that rewards precision and momentum.
Every encounter is designed to keep you moving, adapting, and improving.
The rulers of the Underwest have stolen countless souls - including your daughter's.
Track down and confront towering bosses inspired by the Seven Deadly Sins, each commanding their own domain, enemies, and twisted philosophy.
From towering monstrosities to cunning manipulators, every Sin presents a unique challenge that will push your skills to their limits.
Defeat them and uncover the truth behind the Underwest itself.
Explore a hand-crafted world inspired by graphic novels, western folklore, and dark fantasy.
Journey through forgotten ghost towns, cursed frontiers, haunted wastelands, and surreal realms shaped by the rulers who control them. Every region introduces new enemies, challenges, secrets, and dangers waiting to be uncovered.
Whether you're here to experience Rose's journey or master every challenge the Underwest has to offer, you can tailor the adventure to suit your preferred level of difficulty.
• Easy Mode for players who want to focus on exploration, story, and discovery.
• Medium Mode for a balanced action-adventure experience.
• Hard Mode for those seeking demanding combat and intense encounters.
Experience a hand-crafted world presented like a living graphic novel, blending expressive animation, bold visual storytelling, and richly illustrated environments.
• Hand-crafted environments and expressive character art.
• Dynamic comic-inspired presentation.
• Fully voiced characters.
The Underwest isn't just a place to survive, it's a world filled with stories waiting to be discovered.
Beneath the action lies a personal story of grief, devotion, and determination.
Rose will cross the boundaries of life and death itself to bring her daughter home.
As Rose journeys deeper into the underworld, long-buried truths from her past begin to surface.
The Underwest has claimed countless souls. Will Rose's daughter be next?
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Korean, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Holy, im not that far in but this game is SICK. This literally may be one of the best releases of the year. The scenery, combat, voice acting. It's all incredible.
Короче игра с геймплейной стороны для меня оказалось душной, но визуально красивая. Если будите брать, то ставьте самую низкую сложность и играйте с клавамыши! Давно кинул игру в вишлист из-за приятного графона. По увиденным отрывкам ожидал от игры стандартного лёгенького платформера, в которые обычно ещё при запуске рекомендуют игра с геймпада, а он у меня как раз недавно появился (ранее особо не во что было с него играть). Вот только при запуске Rose and Locket такой плашки не было. Геймпад я отрубил на первой же локации... В игре придется ОЧЕНЬ много и точно шмалять в разные стороны, а еще уклоняться от кучи летящего в гг говна! Мой совет - поставьте легкую сложность, это конечно не спасет от инстакилов от зеленой жижи, но сэкономит время на всякой духоте! Во многих видосах, где игра упоминалась отмечалось, что она - смесь экшен-платформера и графической новеллы, что я почему-то интерпретировал это как то, что тут будет интересный сюжет, в котором будет хоть что-то большее чем 1 твист в конце и прописанные диалоги. Тут признаю реально ошибся и завысил ожидания ибо забыл какое говно графические новеллы (комиксы). По факту же игра просто часто будет дробить экран на несколько экранов поменьше типо как панельки в комиксе. Большая часть таких сегментов простые, но во время одного из них придется играть в Dinosaur Game (ну тот раннер, когда у вас вкладка в гугле не загружается) в супер маленьком фрейме. Так же несколько раз встречались экраны, которые при отдалении складывали в какое-то красивое слово или иной прикол. Красиво конечно, можно было хоть немного постараться над проработкой самих уровней?! Где-то ♥♥♥ поймешь куда можно вставать, а куда не надо. Игра обычно очень линейна и не дает тебе вернуться обратно, но в паре локаций зачем-то дает. У обычных мобов очень долгая анимация смерти из-за чего некоторые даже могут в ней продолжить анимацию атаки. Разрабам очень нравица усложнять геймплей падающими на голову игрока червями раз в 3 секунды. В первый раз они хотя бы более менее видны, пока не находятся на лодке, а во 2 раз они имеют красную обводку, на малиновой локации. Что в 1, что во 2 случае игроку и без них нужно успевать пробегать либо по паркуру либо уклоняться от града стрел. Второй же босс рисует тебе траекторию атаки, но потом её нарушает, что бы ыыы ну типо эффект такой молнии был... Очень круто придумано и ♥♥♥♥♥ на то, что додж этой и так не самой медленной атаки превращается в рандом. Ну и моё любимое - одна из фаз пред ласт босса (там все кроме финальной фазы всратое, но хотя бы не так сильно взбесило). Есть арена, с небольшой платформой сверху, которая нужна для того, что бы пережидать атаку поджигающую весь пол арены, а так же удобнее убивать местную фазу босса. Кто из мобов будет здесь периродически спавница? Конечно же шериф, с ротацией из 2х атак: неприятный выстрел лучом (от него легко увернуться перекатом, то он может очень неприятно отрезать передвижение игрока) и МОТОДОРА, когда он превращается в черепок, создает вокруг себя столб пламени и летит на игрока (атака опять же в вакууме легкая, но из-за того, что периодически пол поджигается и перекатываться приходиться на небольшой платформе приводит к скатыванию в АД). БТВ этот момент оказывается можно забрутфорсить если правильно встать и пошмалять из дробовика. Ах да, чуть не забыл. Финальная фаза финального босса - это абсолют булшит. Он мешапит 2 простые атаки другого босса, огромные снаряды, летящие по рандомной траектории самого первого босса и пол на арене с ним представляет крутящийся шарик с шипами. Вот этот конечно полет фантазии и невероятное геймплейное испытание! У меня ещё было 2 вылета за текстуры при перекате, но это опять же мелочи, просто таких вот неказистых мелочей было много, что для ТАКОГО проекта с моей точки зрения недопустимо! Касательно сеттинга и атмосферы ДИКОГО ПАРОНОРМАЛЬНОГО ЗАПАДА местами он есть (в царстве гнева), а он почти пропадает, ну и ♥♥♥ с ним! Тем не менее игра не полное говно и постоянно пытается разнообразить геймплей (пусть и не всегда удачно). Надеюсь, что к игре выйдут обновления латающие хотя бы часть из этих неприятных мелочей.
sweet mother of peak
The visuals are the highlight of this game. Gorgeous, awesome look, vibe and there is a good bit of story to keep you connected to whats going on. Rose can feel a bit heavy at times but the shooting is great. I am having plenty of fun moments where the dodges and shots come together and make me feel like a gunslinging badass! Super impressive first title from a small team, definitely going to be keeping an eye on these guys!
Loved it. Beautiful visuals with amazing well thought through changes of pov and style that make the whole experience much more dynamic. Lowest difficulty level is very accesible for less experienced players, beatable in one-two sittings. I tried to play at least for a while on every difficulty and in all of them the combat is fast paced /pos. Doestn't get boring and doesn't feel dragged out. Movement feels very natural and smooth which made the platforming parts easier for me (I don't play action platformers ofen) and fights pleasant to go through. I'm currently in the middle of beating the medium difficulty while trying to find missing lore cards (collectables). I'll probably try to beat the hardest too but I'm sure that deathless achievement is impossible for me to get. edit: Just finished replaying on medium. I still can't find all lore cards tho.
一開始玩會覺得不錯,但大概二王開始就是不搞玩家心不死。後面完完全全就是搞玩家的心態做遊戲。 只吐槽後期還重復一樣的關卡,然後最後boss就亂七八糟丟東西給你。 沒意外公司想不出梗了,我覺得可以刪掉的小關卡很多 重復的關卡刪掉就行,體驗一次就好。 然後破關後"啊、就這樣"沒什麼爆點,成就控就不用玩了,沒這東西。 要買可以請不要原價入手,我給不推是因為價錢不等於內容。
HOW ??? HOW such a cool looking game get so little light ! Gameplay is hard enough and visuals are amazing ! Deserve more love <3
画面和创意性确实不错,但在一些关卡怪物逻辑上设计太糟糕了,尤其是最后的一战,能过基本7分运气3分技术
Very fun and beautiful art!
I give it a recommendation, but I also think it can improve by doing a couple things to make the experience a bit more enjoyable. For reference, I've beaten the game twice, on both medium and hard difficulty. This was after some initial patches the developer released. The things I enjoyed -It is extremely stylish, love the user of color and the presentation is great. -Fully voice acted, enjoyed the voicework (though hearing 'Mama' so many times may get grating depending on if you fail.) -The bosses all have their own unique fights, nice to mix up the general cadence of things -All the weapons work well, had fun doing weapon cycling and specials mixed in with some of the bigger fights and encounters. -Worked great on Steam Deck, no performance weirdness or anything. -Developer appears to be pretty responsive to feedback and has made some great quality of life changes in response to users on the forums. The things I didn't care for -Cutscene skipping should be available at all times. Sometimes it seemed to work, others it only worked after dying at least once. This really hurts replays, because I've seen it all, and yet it really hampers a bit on enjoyment if I don't have the ability to just go to the next fight/sequence. -There are hidden collectible cards, but there is no indication if you missed them or any kind of hints, so until someone catalogues them or there is a stage select for more in depth searching, good luck on finding them if you somehow didn't progress past them. Requiring starting a whole new playthrough is a tough ask when you're not sure where to look. -The section where you die in one hit can be pretty punishing, I get the context of why it is that way, it just slows things down and you have to super careful to minimize any enemies appearing, since all they have to do is touch you once. I overall think it's a solid, short-but-sweet action game (took me around 3 hours on normal), and I hope more people check it out.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Rise of Humanity | $23.1K | 53 | 77% | $19.99 |
| Transport Services | $23.1K | 75 | 51% | $9.99 |
| Bob Came in Pieces | $23.1K | 110 | 68% | $9.99 |
| Mystery Case Files: Huntsville™ | $23.1K | 117 | 85% | $9.99 |
| Acid Spy | $23.1K | 172 | 92% | $5.99 |
| GhostControl Inc. | $23.1K | 179 | 72% | $3.79 |