
Roots of Tomorrow is a free-to-play sustainable farming manager/simulator. Expand your farm, take care of your animals, upgrade your buildings, invest in research, and explore the solutions offered by agroecology!
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
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Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Encore beaucoup trop de bugs... Dans mon cas sur le scénario ovin: Des échéances qui sautent (Retour d'estives d'un groupe de brebis jamais partie, ou départ d'un groupe qui ne revient jamais, des ventes qui sautent, des agnelage d'un même groupe deux fois dans l'année), des remboursements d'assurances qui ne tombent pas... Evidemment, que sur des trucs qui font rentrer de l'argent: forcément la trésorerie fini par se casser la binette ! Et aucune manière d'avoir un visuel (détaillés ou global) sur: - les dépenses courantes par tour: on ne sait pas combien coûte en consommation électrique chaque bâtiments, ni le coût de nourriture du cheptel, ni le coût de la récolte en CUMA, etc... - les variations de stocks internes: par exemple combien de luzerne, de céréales ou de foin ME mange le troupeau par tour - les gains: combien rapporte la boutique (qui représente quand même à peu près 40 agneaux par an), ou combien rapporte le gîte... Pourquoi ne pas le détailler dans les fenêtres d'assignations des tâches ? (Juste en dessous du temps des missions par exemple, comme pour l'action "renouvellement") Bien sûre on ne demande pas de tout nous synthétiser, c'est le genre de jeux qui doit nécessiter de garder son petit calepin à côté, mais là il nous manque des éléments, impossibles de prévoir la variation de trésorerie sur un tour, même en prenant en compte les mensualités et cotisations d'assurances... (j'ai constaté une variation de 500 à plus de 10000...) Dommage, c'était pourtant prometteur. Mais pas encore au point... :-/
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
"Roots of Tomorrow" is a mobile app that's been dumped on Steam... and wow, it's bug riddled train wreck, with most of the content paygated as the for-profit developers trying to shove a lesson about sustainable farming down our throats instead discover something about unsustainable and unethical game pricing. Oh how the turntables have turned. This is a very weak "farming sim" tycoon game, with the bulk of the gameplay presented in such a way the whole thing might have been a website, click through dialogues and play spreadsheet simulator... if you're thinking this is going to be like Farm Simulator 2023, you'll be sorely disappointed, as gamers, who are not farmers, get preached to about sustainability (don't get me wrong, it's important, but it's also important that mobile app developers understand that it doesn't belong in the sphere of PC gaming, just like mobile apps don't). In terms of visuals, this features fairly low quality low poly 3D visuals which will deter a lot of gamers, understandably. Gaming is a visual medium, and while some developers struggle with creating high quality visuals, failing to do so is a disservice to gamers. It's very difficult to recommend bad looking games. On pricing and value for gamers, this isn't really free as you're expected to pay up an eye watering $33 USD to unlock content/DLC, the game should not be considered completely unlocked until you empty your wallet for the developer. This is some nasty, predatory pricing and PC gamers don't like it. Even though this is "free", it failed to appeal to the 120 million+ gamers on Steam. SteamDB showed the game peaked at just a dozen or so concurrent players, and now there's basically nobody playing it. Even though it's free. This is a dismal public reception, but it's easy to see why gamers rejected it. Bearing in mind that free games don't add +1 to your game collector count, should you bother adding this to your library and downloading it? Nope. This isn't worth downloading. While this didn't cost me any money up front, I still feel ripped off.
Jeu très pertinent pour en apprendre plus sur l'agroécologie, en effet je crois que le jeu utilise des vraies données de terrain et reflète assez bien la réalité !
Le jeu est nul, on ne comprends pas ce qu'il faut faire
Super jeu sur le principe, mais pour le moment bourré de bugs, petits et gros qui gâchent complètement le jeu (des erreurs d'affichage dans les menus de vente à un plantage en règle lors du choix de ferme...). J'ai aussi un doute sur certains mécanismes du jeu, soit je n'ai pas compris (donc le tuto est à développer davantage, ou alors il manque de tableaux/graphiques pour superviser tous ces aspects), soit c'est un bug également : par exemple, je ne pense pas avoir gagné le moindre sou en construisant la boutique ou la chambre d'hôte, je n'ai pas vu l'intérêt d'un prêt non plus, car on peut partir en trésorerie négative. Un tableau "financier" pourrait être une idée pour vérifier ces points, mais il n'y en a pas pour le moment.
Vous souhaitez en savoir d'avantage sur l'agriculture durable tout en vous amusant ? Ce jeu est fait pour vous ! :) Un jeu développé par un studio français qui s'intéresse au monde agricole et qui permet au grand public d'apprendre des techniques et des modes de savoir faire si nous faisons pas parti du monde agricole.
Super
Enfin un jeu de simulation de ferme réaliste ! Le jeu est toujours en développement, d'où quelques bugs ici ou là et des améliorations prévues, mais c'est déjà super en l'état. On se rend compte des difficultés réelles qu'ont les agriculteurs, pendant qu'on essaie de passer de l'agriculture conventionnelle à une agriculture plus écologique. Pour tous les amoureux de la nature et ceux qui veulent comprendre l'actualité de ceux qui produisent notre nourriture.
Un jeu vachement complet, qui propose une vision moderne et assez réaliste de l'agriculture
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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