
The game tells about an anomalous and strange place, the Forest, located far from cities and nearby tracks. The story begins in the distant past, but the narration is conducted from the moment of meeting the main characters – Trisha and Harland.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 20 reviews with recorded playtime.
Reviews
The first episode of this Russian Brothers Grimm fairy-tale leaves much to be desired. It features two main characters - Trisha and Harland - as they navigate a strange anomalous post-apocalyptic world where the forest has become a dangerous place. However intriguing that plot may sound, [u] Roots of the Woods[/u] lacks the atmosphere, characterization, and psychological ambition which grounds fear in a purpose in a point-and-click purpose. The pervading tone or mood of the game is ominous. Harland is introduced as a thief who stumbles upon the pretense of a serious moral dilemma. Despite his bad English voice acting and translation, Harland has to choose whether to abandon a young child to a dead mother’s drug-infused crawlspace or take the child with her. The relationship that ensues between Harland and Trisha leaves no room for empathy for the characters during their dangerous odyssey through the forest. Psychologist Mark Davis suggests that there are two main types of empathy. The first is [i]perspective taking[/i]. This is putting yourself in another's shoes. Difficult when Harland is a jerk to a feral child raised on pure instinct and leftover alcohol from her dead mother’s addiction. The second type of empathy is [i]personal distress[/i]. This is feeling another's emotions. It is hard to do so when Trisha, the second only protagonist, has no dialogue or otherwise communication that meaningfully expresses how she’s feeling. She’s characterized as a rag doll who, suddenly disappears after a car crash, only to be searched by a disgruntled Harland. For instance, successful horror games have enemies and an environment which deeply foreboding so the player can get the real feeling that the protagonist is at what little mercy they have to offer. Here, Harland is seemingly walking through ‘safe places’ where no real danger lurks nearby, and subtle changes occur between levels so as to differentiate my progression. The result is that walking, solving puzzles, and note collecting all become routine. With its incredibly short length and abrupt ending, it is hard for a game like [u]Roots of the Woods[/u] to develop a proper story, with empathetic human interaction, a strong sense of place, and a real fear for the enemies that lurk beyond the ominous forest. This point-and-click adventure shows promising start, but it is only that.
At this point “Roots of the Woods” is more of a promise of a game that can be potentially good than a wholesome experience. At 1-hour playtime it is terribly short even for an episode, but with working on certain things and expanding on game’s attractive dark aesthetic this can ultimately be turned into an enjoyable horror adventure. This is a point and click with muted, almost monochrome picture that is pleasing and works well for the overall story. Some visual emphasis when it comes to monsters would have made them stand out a bit more, but this muted simplicity does the job. It might just be the game’s best current asset. You play as Harland, a burglar with a sense of honor (or is it something more sinister that motivates him?) who is now stuck in a sort of rescue mission. Classic p’n’c interface comes with inventory and basic look at/pick up actions. The puzzles are, for the most part, easy but may turn head-scratching at times. Harland’s singular “I don’t need this” for every item you wrongfully attempt to pick up gets grating really fast, but overall he’s an easy-going guy who even gets to make some trivial (for now) choices that apparently can lead to changing the world of the game in the future. The story can be a bit confusing, perhaps because the time for a set-up is so short but intriguing enough to want to keep going no matter how odd it may seem. I did have a problem with a child that is portrayed in the beginning as sleeping in the crib and needing to be fed milk out of the bottle but after one car ride becomes… much older looking monster-slayer little helper (I suppose that was one looong car ride); but I try to keep my mind open until the game is released fully and, say, third episode won’t turn out to be a time-warp explanation where we find out that 3-hour road trip was in actuality 5-years long… Since there are two more episodes ahead, “It can still all work” - I tell myself… The weakest part of the game is the written dialogue and voiceover. The written part doesn’t quite work for two reasons - it comes out in large segments, almost rushed and either as a strange reverie of Harland, or some odd story that you know will be a major part of the game at some point, because a NPC is telling you something that doesn’t relate to anything so far and makes very little sense, but it keeps on telling. So, yes, obviously, it will mean so much later. Secondly – the translations are off quite often. It’s fairly easy to see that English is a non-native language for the game developers from the get-go, but as we progress, it becomes increasingly apparent. For different genres it can have a different degree of acceptability, but when setting atmosphere for a horror adventure it takes you out of the world of game rather quickly. Not as quickly, though, as the voiceover. First, it doesn’t match the written dialogue in many places. Second, there are constant pauses that make listening to it very uncomfortable experience. Last, but not least – the entire dialogue is read by Russian voice actors (that might also be developers) which entails not just having it read with a pretty distracting accent, but many words are so mispronounced, I can call them murdered. Goodbye, immersion. This game works much better with a Russian voiceover (can be tweaked in options) and English subtitles, but in its current state English voiceover is just laughable. There’s work to be done on Roots of the Woods before it can become a product to recommend. At $11 per 1-hour episode (promised as a one-time purchase, the other two episodes will be included in the price – whether they will be delivered or not is anyone’s guess) it is way, WAY, too steep. For now, it is better to simply follow the direction the developers will take with this and try the final product when and if it will be delivered. There’s potential here, but the game has ways to go.
Ну вот и свершилось! Наконец, игра на которую все мы, и я в том числе, возлагали большие надежды - релизнулась! И я хочу Вам сказать - эти надежды были полностью оправданы, но об этом чуть ниже... А в первую очередь, я хотел бы поблагодарить разработчиков, за то что позволили взглянуть на первый эпизод немного раньше релиза, эта возможность для меня бесценна. Возможность прикоснуться к чему то тайному, недоступному для других - всегда несколько будоражит, и поэтому я постараюсь отстраниться и быть максимально объективным. Все написанное ниже - моё личное ИМХО, несогласные с этим мнением могут, ну я даже не знаю - ногами потопать например... Что же мы имеем в сухом остатке: Плюсы. 1) Очень тёплая и ламповая рисовка. Уж извините за избитые фразы, но рисовка действительно очень приятная и живая. Главное что я смог сформулировать для себя - это очень узнаваемый стиль. Художники создали довольно живые и запоминающиеся образы, которым ты сочувствуешь, сопереживаешь, желаешь помочь. 2) Атмосфера. Она не просто "есть" в игре. Ты действительно испытываешь настоящие эмоции. Отвращение и сочувствие, ответственность и гнев, атмосфера игры живо выводит тебя на эмоции и держит до конца. Я сам очень не люблю, когда разработчики пытаются спекулировать на детском горе, но в этом случае - мы имеем завязку сюжета, основанную на ужасном детском несчастье, которое началось за долго до событий, описанных в игре. Мир игры расположен на стыке реальности и вымысла, что заставляет игрока пропускать все происходящее через призму реальности, примерять на себя те или иные ситуации. Ну и конечно огромный вклад в атмосферу делает - саундтрек... 3) Саундтрек и озвучка. Саунд - великолепен, как я сказал выше, он очень способствует погружению в атмосферу. Расписывать что либо излишне, тут нужно играть самому, не отвлекаясь ни на что. Озвучка одновременно и порадовала и несколько огорчила. очень радует, что разработчики озвучили большое количество диалогов, приятно играть в такие игры, и слушать происходящее на экране, а не вчитываться в субтитры. Озвучка Триши - мне понравилась, как подростковый, так и детский вариант, довольно мило, да и голос подходит образу. А вот с Харландом не все так гладко, но об этом в минусах. Теперь немного о минусах, да они к сожалению есть: 1) Возможно я не изучил настройки, но диалоги, которые нужно читать, перелистываются сами - по таймингу, а не по нажатии клавиши, что мешает вдумчиво и неторопливо читать, с выражением. С другой стороны - диалоги которые были озвучены, наоборот - продолжаются только после нажатия клавиши. Эмммм... не понял логики. То есть когда актеры читают текст, и ты откинулся на спинку стула - тебе надо постоянно жать мышь, а когда ты должен читать текст - ты лихорадочно читаешь субтитры, упуская интонацию, отдельные слова, и смысл происходящего в целом... Ну - такое себе. Если эта проблема решается настройками игры - прошу меня простить за голословность. 2) Озвучка Харланда. Ну не зашла. Безусловно лучше, чем в демо, но все равно, я себе Харланда представляю прожжёным жизнью, уставшим, плюющим на закон циником, на которого внезапно свалились обязанности отца. Густой и уверенный баритон, не тянущий слова, не шепчущий... На деле голос Харлонда - довольно молодой, и пытающийся добавить брутальности образу, но как по мне - не особо успешно. Вот собственно моё личное мнение, после прохождения демо и игры в первый эпизод! Разработчики обещают делать последующие эпизоды гораздо длиннее, и у меня нет повода им не доверять. От себя хотелось бы обратиться к уважаемым игрокам. Ребята - если Вам не безразличны подобные проекты вообще, и этот проект в частности, поддержите разработчиков. Вступайте в сообщества подобных проектов, делитесь этой информацией с друзьями, что бы комьюнити Российских разработчиков игр постоянно росло и популяризировалось. Потому что, если мы будем относиться к подобным проектам как к должному, энтузиазм очень быстро угаснет, да и на голом энтузиазме - далеко не уедешь. Ну и мне лайкосик не пожалейте, буду крайне признателен) P.S.: Отдельно благодарю разработчиков, за включение меня в титры, уж не знаю чем я так помог, что мой ник засветился в официальных титрах игры, но я был крайне польщен и тронут! https://www.youtube.com/watch?v=l401-TCMJ2o https://www.youtube.com/watch?v=Mer-Mxwcyhg
Что можно сказать о игруле... Геймплей - https://youtu.be/XT9mdz2X7K8 Прекрасная рисовка и неоднозначный, затягивающий сюжет. С одной стороны где-то глуповат, но это ведь фентази, а данный жанр ломает все нормы. Прекрасный звук, кроме голосов, на мой взгляд они прыгают по громкости. От очень тихого, до нормального. В этом косяк. + Текс, прошу исправить. Неудобство в том, что пропуск текста не доработан. Где-то он исчезает сам, а где-то его надо пропускать, особенно в моментах озвучки. Если игра лайтовая, то надо дать игроку расслабится и сделать баланс. Либо всё пропускается самостоятельно, либо везде надо тыкнуть на экран, когда прочтёшь. Скримаками вас не напугают, но атмосфера криповая, как и обитатели данного мира. Любителям аниме-хорроров зайдёт. Геймплей лёгкий, загадки тоже, так что проблем не возникнет. Игра разбита на несколько глав, которые будут выходить одна за другой... Очень надеюсь что разрабы не забьют на игру, ибо таких случаев очень много. Так что удачи разработчикам! ПОМНИ.. НЕ ЕШЬ.. ЯГОДЫ..!
Эм, ну я ожидала, что будет несколько длиннее. Пусть это и только один эпизод, но продолжительность чуть более часа (учитывая, что я тупила в некоторых моментах) - это очень мало.
А когда будут следующие эпизоды?
Tıkla - ilerle mekanikleriyle oynanışı sağlayabileceğiniz bu oyunda; verdiğiniz kararların ve seçimlerinizin etkili olduğunu görebilirsiniz. İçerikte ise çok sayıda bilinmezlik ve bulmacayla karşılaşabilirken, farklı oyun durumlarının içerisinde ilerleyişinizi sağlamaya çalışabilirsiniz.
I really like the atmosphere of the game. Ominous and gloomy spirit of the forest and urban desolation. I heard that the dev team has expanded. New screenshots look very promising. Can't wait for the next episodes!
ГЛАВА 1: Давно слежу за разработкой этой игры. Проходила демку. Купила ее больше для того, что бы поддержать разработчиков. Сама игра довольно линейная, придется проходить одни и те же места несколько раз, а крафт происходит только в конкретном месте, не в инвентаре. Но она хорошо сделана, стильная, атмосферная. Да, это не уровень "ВАУ", но лично я, не разочарована. Вот только, главы бы подлиннее. В принципе, впечатления не понятные, но многообещающие.
[code] [h1]游戏介绍 [/h1] 《Roots Of The Woods》是由PlumBear Games制作发行的一款冒险,游戏讲述了一个异常而奇怪的地方,森林,位于远离城市和附近的轨道。故事开始于遥远的过去,但叙述是从遇见主角的那一刻开始的。我们需要中文。 [/code] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1889685041 [code] [h1] 游戏体验 [/h1] 《Roots Of The Woods》游戏采用了漫画式的游戏画风,有着舒缓的音乐,和生动的配音,游戏开始的过场动画讲述了小女孩认为自己长大了,于是男人告诉她,他到她家的时候,她的妈妈喝醉了,坐在一旁的椅子上,周围堆满了垃圾和空酒瓶,而房间里的一切都充满着脏乱差,当时的小女孩非常无助。接着就开始了我们的游戏,横版点击式操作方式,没有中文,是的,又是一款没有中文的游戏,我们操作的这个人给我的感觉比较像个小偷,我们撬开锁,偷偷进入了房间,当然道具都在界面上方显示,右键是查看介绍,左键使用或者交互。自动保存的时候请不要关闭游戏,是的,这是我能看懂的。鼓点式的背景音乐,我们变成了那个男人,屋子里面的气味很重,这是很严重的事情,我们得想办法打开那扇门。果然,门后是死去不知道多久的女人和她的女儿,还活着的小女孩,于是,我们找了些东西,最后带走了女孩。游戏的剧情内容比较吸引人,有些许恐怖元素,被红色不知名物体(触手?)缠绕的货车司机。但平淡无奇甚至没有感情的旁白,与大段大段的对白让我有了昏昏欲睡的感觉,我们真的需要中文。 [/code] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1889685071 [code] [h1] 推荐 [/h1] [b]漫画式的画面风格构图简洁 [/b] [b]很有潜力的剧情故事 [/b] [b]点击式解密玩法 [/b] [h1] 建议 [/h1] [b]BGM有些不太搭配,作为一个小偷,偷东西居然是鼓点的动感音乐 [/b] [b]我们需要中文,配音感觉上平平无奇,我真的不想睡觉 [/b] [h1] 总结 [/h1] 本作采用了漫画式的游戏画风,构图简单整体画面效果不错,依然是图片解密场景,搜集各种物品,但前提是需要剧情触发,采用了横版点击式移动解密搜集的方式,有着对话选择的游戏玩法,恐怖类元素的剧情构思不错,但内容略短,平平无奇的配音加上违和的背景音乐,而大段大段的对话让人望而却步,我们需要中文!目前对于恐怖感的渲染度不够,可以当做角色扮演游戏来玩,喜欢解密点击的小伙伴也可以入手,不过建议现阶段观望后再决定。 [/code] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1889685103 [quote]用黑色译作背景,用文章谱写铭记 欢迎光临我们的网站 [url=https://www.blacklist.ink/]黑名鉴赏[/url] 点击关注我们发现更多好游戏 [url=https://store.steampowered.com/curator/9619592-Blacklist_//]黑名组[/url] 点击加入我们 [url=https://steamcommunity.com/groups/Blacklistgroup_/]黑名单[/url][/quote]
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Daily Run | $3.4K | 226 | 64% | $0.99 |
| Wildcat Gun Machine | $3.4K | 122 | 64% | $1.49 |
| To The Capital | $3.4K | 75 | 67% | $1.99 |
| Bard Harder! | $3.4K | 135 | 99% | $1.99 |
| WolfGirl RoomMate | $3.4K | 73 | 85% | $2.99 |
| night nite | $3.4K | 81 | 90% | $2.99 |