
A dark fantasy roguelike where you play as the Devil! Lead famous evil geniuses through events and turn-based fights to spread terror and corruption. Create synergies between your disciples, use your evil powers and take revenge on those miserable Demon Hunters.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
The first roguelike in which you play as the devil, which means you can change some of the game's rules to your advantage! Run after run, manage your team of famous evil geniuses as they encounter unforeseen events and turn-based combat. Unlock new skills, create powerful synergies and use your powers to turn the situation in your favour at critical moments. Only by collecting ancient artefacts can you finally take your revenge on the Demon Hunters.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Polish, Russian, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Excellent. This is a very different flavor of roguelike, and it does all the elements superbly. Negative reviews kept me from buying this for years, and now that I got it on sale (at 3$), I can see how they are wrong (or devs fixed the issues from 2021 in 2026). This game is not Slay the Spire, where you have to avoid damage, here you can take a hit for 100 hp on a minion with 20 hp, which brings the minion into the "vulnerable" state. The minion can still fight, but can not take more damage - it will be dealt to your main HP/Mana pool (that red orb in top left). You got 3 minions, thus 6 hp pools, and the game is 95% deterministic - you know that enemies will not hit your vulnerable minions if they don't have an attack intention. Once you grasp this, the game is well balanced with the exception of 2 specific elite fights, which are annoying the first time you see them, but are manageable after that. Bringing up a team of 3 wimps to godlike status over 7 chapters feels satisfying. Some combinations are very weak early on and depend heavily on getting the correct relics. The starting Trio ( Dracula + Headless Horseman + Bloody Mary) specced in hp damage is a bit weak, spirit damage is more versatile. The main hp pool can be spent to alter many aspects of the game. For example, if a fight is too difficult and you will lose, just pay to drop the enemy HP to 0, then one shot them. It may cost 20 main hp, but dragging that fight on would lose you the run. Some combinations of node modifiers allow you to munchkin your way to success, for example - one free use of energy on an elite fight means you can drop an 800 hp mob to zero on round one and kill it right away to get a free relic. What this game does right: Multiple ways to build up a deck of up to 7 skills per minion - 21 skills total. There are 3 tiers for each skill, and getting 3 copies of the same skill upgrades the skill to next tier and gives you a random upgraded skill as well. Another way to upgrade a skill is to leave it with a vendor until the next vendor encounter. This mechanic - produces meaningful choices in terms of how you get top tier skills. In order to get the 2 locked slots open, you have to forever sacrifice a skill - it will not drop anymore for the entire run. So early on there are important choices of what to sacrifice. There are 3 things you need to balance to win - skills (their number and quality), relics and minion stats. These are obtained through different nodes. If you neglect one, you will suffer at the boss fights. For example, a character starts at 20 hp, if you don't do any events, he will stay at 20 hp and will struggle, while events can raise this number to around 60. Enemies are tough, but fair, I've reached the end game and only failed 3 runs, including two runs that ended with a boss at 3% hp due to some misunderstanding of the mechanics. I like how all the info regarding skills is there - all the keywords are highlighted, I have no problem understanding what skills do, except for "combo", which I had to read 3 times - it does not require another "Combo" skill, but simply having another character act before. Just in terms of Art, music, voice, this is a labor of love, not some pixel graphics and sprites - all the characters are fully 3d animated, and you can run around on the overworld as any of them. That's a huge step forward from any of the darkest dungeon clones, which are made of sprites.
che cagata
I like the game. Its addicting. But more of a bad habbit kind of way. Its fun but the random unbalanced regular battle that will destroy a run and other frustrations make it not worth the time. Definitely not money. Sorry
El juego por el precio en descuento parece bueno , pero nunca termino una partida por lo mismo... no tiene un modo de guardado para que puedas salir del juego y cuando regreses retomar tu partida por donde lo dejastes, como en slay of spire! Además es que un juego así tipo tablero como este me parece muy raro que no tenga esa funcionalidad tan básica .... y por eso mismo no he podido avanzar lo suficiente para ver si esta bien o no para mi.
这个游戏的成功率是瞎写的么,90%甚至94%成功率的事件屡屡都是失败就是为了显摆一定要用特色的恶灵精华机制加到100%成功率才可以么。数值管理也是一塌糊涂,其他肉鸽游戏打一局,哪怕是新手初期,也是能有操作体验的,即使死掉,局外成长也知道怎么加点可以主动提高下一局胜率,这个游戏初期就没办法打,局外成长也是纯靠堆积失败次数默认成长顺序,基本体验就靠前期刷脸看能不能拿到好用的技能。即使打折都不推荐,同样价位和主题的伊拉图斯死之主无论是游戏可操控性,技能创新用途数值管理还是局外成长都好很多,回去玩伊拉图斯去了。
割引で200円くらいで購入 1ステージクリアでレビュー十分楽しめる 良い点 ・シナジーがちゃんとある ・悪魔化のリソース管理が重要 悪い点 ・移動面倒 ・キャラ性能に格差あり ・初回トラップが結構エグイ(紙一重でクリアできたけど ・アイテムの効果が解り難い
[h1]Хоть впечатления, как и обзор, будут скорее положительными, но перепроходить я её не буду.[/h1] [h3]Вкратце:[/h3] Слишком коротко, нет прогресса, слишком зависит от удачи(повезёт тебе на нужную реликвию, или нет). 1.Короткий сюжет(очень, особенно если убрать весь игровой процесс. Даже на одну главу какой-нибудь нормальной книги не потянет. Буквально - мало текста и смысла!). 2.Буквально нет никакого прогресса: каждый раз ты начинаешь теми-самыми адептами(без разницы, новыми или нет), с теми-самыми стандартными характеристиками персонажей. При этом со сложностью характеристики противников всё-же растут, а у тебя буквально ничего не прибавляется в прогрессе. 3.Очень сильный "рандом", зависящий от того, повезёт ли тебе на выпадение определённых реликвий, разгоняющих урон, в самом начале - или нет(хотя-бы мясницкий ножик...). От этого буквально зависит всё твоё прохождение... Либо ты будешь страдать и превозмогать, либо хоть как-то чувствовать себя комфортно. [h3]Подробнее:[/h3] [b]Если воспринимать игру как повествование:[/b] История довольно хороша, но коротка. Даже не аудиокнига, но что-то новое, пусть и простое. Напоминает сказку для детей о "злейшем зле". Приятная графика, приятные картинки. В целом довольно "ламповый" мир. [b]Озвучка дьявола a.k.a. Сатаны - моё почтение![/b] И никто никуда не гонит. Нет никаких таймеров, временных ограничений, и подобного. Даже присутствует некоторая вариативность в виде смены героев и разных точек перемещения... [b]... Пока не натыкаешься на сам игровой процесс.[/b] 1. Неизменное повторение одного и того-же, по одной и той-же тактике. 2. Знаменитые "синергии"(междусобойчики, блин) ваших последователей - не спасают совсем. У тебя буквально - 50-50 хп\маны у героя, против тебя - 200\200 не редкость. Какая тут "синергия" должна спасти? Грубый четырёхкратный перевес. 3. В дополнение ко второму пункту идут ОДНОРАЗОВЫЕ особенности твоих "прислужников". Т.е. ты набрал себе всего, рассчитываешь что что-то останется? Нет, всё обнулится. Просто пропадёт. 4. В дополнение к третьему и четвёртому пунктам - идёт сильное влияние от реликвий. И откровенно позволяют побеждать на поле боя далеко не все. У некоторых вообще сомнительная полезность. 5. В дополнение к предыдущим пунктам: эти 50-100 "дьявольской силы" - бывают полезны далеко не всегда. На ранних этапах - заметно. На поздних - нет. 6. Проталкиваемый разработчиками игровой процесс в стиле "Давай, думай что и где использовать! Планируй заранее!" напрочь рушит ненапряжную атмосферу "лёгкой сказки": я сюда напрягаться пришёл? Или, может, сюжет послушать? (Конкретно в этой игре разница очень сильно ощутима). 7. Очередной раз скажу: вне зависимости от количества времени, у вас не будет ПОЧТИ НИКАКОГО ПРОГРЕССА. Ничего не сохранится. Никаких усилений адептов, никаких бонусных навыков. Никакого прогресса, связанного с дьявольскими силами! У вас - буквально - останется всё то-же, что и в самом начале. 7.1. [b]Уточнение:[/b] нет, конечно-же, за прохождение достижений и рост "уровня" будут открываться новые герои, артефакто-реликвии и новые особенности ваших "героев"(адептов, простите...)... 7.2. ... Но выбрать из всего этого вы сможете только новых героев, и всё! Всё остальное - просто разбавляет вариативность выпадаемых навыко-умений и реликто-артефактов в очередном забеге! И ВСЁ! Буквально. 8. Всё это вот, написанное повыше, с учётом того, что с каждой пройденной главой - растёт сложность. Что-ж там сложность то повышает? Ну, думаю, не трудно догадаться... [h2]В общем, надоело уже набирать текст... Короче, итог:[/h2] Легковоспринимаемая и "легкоусваивающаяся" сказка, с игровым процессом, призванным просто испортить восприятие истории. [b]Но на один раз![/b] Баланс, конечно, есть... Не так уж и непроходимая игра... Но в перспективе, после того, как прошёл её - в неё не тянет возвращаться. По многу раз пробегать одно и то-же, так и не видя своего прогресса? Это уже становится похоже на симулятор хомячка в колесе. Или на киноленту "День Сурка". [spoiler] А некоторые достижения вообще приводят в недоумение: разработчики, вы что, серьёзно рассчитывали что в эту нудятину на серьёзный манер будет играть много людей? Пойди победи последнего босса каждым адептом, до этого пройдя весь последний нудно-уровень столько раз, сколько у тебя адептов, при условии "великого рандома"? Это прекрасно воспринимается уже как издёвка над игроками. И это я только про одно такое достижение! Нет, спасибо. Лично у меня, после первого прохождения этой игры, присутствует отчётливо-понимаемое мной желание не возвращаться в неё вновь![/spoiler]
7分,反派的散布恐慌之旅 优点:2元key,随机事件选择多样,当反派的感觉很爽,而且恶魔精华作弊系统有意思 缺点:本来一局就长,还经常在事件间的路上卡死,只能重新来···副本难度自动升级,而新角色强度不够 推荐玩法:Ce3倍速+修改灵魂
.
个人认为比爬塔好玩,更稳定,爬塔老手运气不好翻车正常,这个前面输几次熟悉了玩法,一口气通关。想换其他角色玩,但难度到70又过不去了
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Darkest Dungeon® II | $21M | 26.5K | 75% | $39.99 |
| Journey to the West | $774.2K | 1.7K | 81% | $19.99 |
| Darkest Dungeon® | $83.5M | 160.7K | 92% | $24.99 |
| The Last Spell | $7.2M | 13.5K | 91% | $24.99 |
| Legends of Kingdom Rush | $640.8K | 1.5K | 66% | $14.99 |
| Iratus: Lord of the Dead | $454.2K | 8.2K | 86% | $2.99 |
Related
| Nebuchadnezzar | $960.3K | 1.8K | 79% | $19.99 |
| Gestalt: Steam & Cinder | $960.7K | 2.2K | 80% | $19.99 |
| Fears to Fathom® - Scratch Creek | $960K | 6.7K | 75% | $7.99 |
| WE ARE FOOTBALL | $959.7K | 1.5K | 78% | $24.99 |
| CHRONO CROSS: THE RADICAL DREAMERS EDITION | $961.3K | 2.5K | 62% | $19.99 |
| Behind the Frame: The Finest Scenery | $959.4K | 7.6K | 94% | $7.14 |