
Road to Vostok is a hardcore single-player survival game set in a post-apocalyptic border zone between Finland and Russia. Survive, loot, plan and prepare to cross the border into Vostok, a permadeath zone where one mistake can end it all.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
A hardcore single-player survival game set in a post-apocalyptic border zone between Finland and Russia. Survive, loot, plan and prepare to cross the border into Vostok, a permadeath zone where one mistake can end it all.
Core Features
Realistic FPS mechanics
Physics-based loot
Hostile AI's & factions
Map-to-Map travel
Permadeath zone
Shelter customization
Trading & Tasks
Day & Night cycle
Dynamic weather
Dynamic events
Summer & Winter
Area 05
Your road begins in Area 05, an evacuated zone located in the southeastern part of Finland. In Area 05, you will find shelters, traders, tasks, and starting loot for initial survival.
Your peaceful life in Area 05 is often interrupted by hostile Bandits, an anarchist group taking advantage of the lack of authority in the area.
Once you have gathered enough loot and equipment, your road continues toward the east, where you will find the Border Zone, a guarded border line between Finland and Russia.
Border Zone
Each Border Zone map has a crossing point with different challenges. Some crossing points may include mines or physical obstacles, while others require using waterways with boats.
On top of these challenges, the Border Zone is guarded by a group called Guards. These foreign border guards are armed, corrupt, and often rely on air support to prevent people from crossing the border.
Vostok
If you manage to cross the Border Zone, you will enter Vostok. Located in Russia, Vostok is a high-risk, high-reward zone and holds the most valuable loot in the game.
Every Vostok map is a permadeath map. If you die in Area 05 or Border Zone, you only lose the equipment and loot you're carrying, but if you die in Vostok, you lose everything.
Vostok is controlled by the Military, an armed troop with heavy weaponry and the ability to use armored vehicles. The Military faction is the most dangerous faction in the game, and they have one objective: to push you back where you came from.
Time of Day
The game uses a 24-hour day & night simulation where lighting conditions change dynamically with sun and moon cycles. You can manipulate game time by sleeping, but most of the time, you will need to prepare for darkness when roaming through the game world.
Weather
The game has randomized weather states that vary from sunny to dark skies with thunder and everything in between. If you are lucky, you may even see northern lights on a clear night sky.
Seasons
If you survive long enough, the game world will shift from summer to winter, and you will start facing issues related to snow and cold. You can also choose constant summer or winter modes for your playthrough.
Events
On top of the changing lighting conditions and weather, dynamic events occur every now and then in the game world. These events vary from small ambient sounds to aerial events, like airdrops and crash sites, to faction-based special events.
Scavenge
Every playthrough is a different experience where loot and luck are core components of game progression. Scavenge, trade, and craft hundreds of unique items based on real-world parameters and progressive loot tiers.
Loot Systems
The game uses physically-based loot and loot containers, where loot never spawns in the same places. You can find hundreds of loot items in each map, and anything that logically looks like storage for loot is an interactable loot container. You can find consumables, clothing, medical items, tools, electronics, weapons, attachments, and much more.
UI & Inventories
Handling loot and items is done through tetris-style inventories with dynamic icons, item combining, item stacking, and quick actions to make the looting experience seamless part of the game.
In-game Traders
You can trade items with in-game trader characters using an intuitive bartering system. Each trader is specialized in certain themes, like tools, medical supplies, weapons, and furniture.
Bartering
The trading system doesn’t use money and is purely based on bartering. All items are valued based on their post-apocalyptic usage value, where items like medical supplies, food, and even toilet paper might hold high value.
Tasks & Services
Traders can be used for tasks and services like medical care or weapon maintenance. The task system is based on trader levels, and through tasks, you can obtain rare items, unlock new shelters, and get clues to lore-based questions.
Safe Place to Save
Shelters are safe zones and places to store loot. Shelters are the only way to save your game, and you often need to utilize multiple shelters when traveling toward the east.
Multiple Homes
All shelters are different from each other in terms of size and customization possibilities. One shelter may be a small cabin, while another might be a large concrete bunker. Certain shelters are unlocked by default, but some are only available through keys that you need to earn through trader tasks.
Shelter Customization
All shelters have a default template in terms of furniture, but everything is customizable through a decoration mode. This mode can be activated inside the shelter and gives you the ability to modify all furniture-related elements. You can catalog, move, and rotate all existing furniture however you want, and you can acquire new furniture through crafting or trading.
Item Placement
Once you have your preferred shelter layout ready, you are ready to start placing items for storage. You can use furniture containers for storage, but you also have the ability to place individual items wherever you want. All items are physics-based, and once you place them, their positions save automatically when you exit the shelter.
Your Road, Your Character
Road to Vostok is a hardcore survival game, but it doesn’t force you into specific playstyles. You are not forced to enter the permadeath zone, you don’t have to care about the lore, and your character isn’t tied to any specific role or theme.
In some playthroughs, you can be a combat-oriented character with military gear, and in the next, you can be a lonely fisherman playing the harmonica on a remote island.
You create the story, the game provides you the tools.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1060 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
About to get back in this game and so far I think it’s bare bones and I’m excited to keep checking in and build 2 looks very promise I do think this game will be INCREDIBLE but it might take a long time but worth the wait imo.
A lot of great potential here. Really looking forward to future updates to the game!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
De inicio o jogo parece legal, é muito hardcore e isso me chamou atenção nos trailers. Só que descobri, jogando, que é hardcore não porque é bem feito, mas porque é mal feito. É dificil porque os NPCs são desenhados para avistar o jogador de muito longe, atirar com previsão. Bandagem? Dificil de achar. Item de cura? Mais ainda. Não vale a pena.
как по мне, на данный момент это самый лучший шутер-выживание. Есть множество минусов(Для меня) - одноразовое восхищение и страх востока, да и в целом всех карт. То есть, в первый раз, ты ходишь, боишься что щас ты зайдёшь в квартиру или дом и тебя там будет поджидать противник, застанет тебя врасплох, убьёт и ты потеряешь весь лут. Сейчас в деревне, шоссе и школе ты ходишь как у себя дома, но с уверенностью что прилетит по шапке, но не сильно. - разочарование востоком. в хрущёвках никто никогда не будет сидеть в комнатах, никто тебя не будет поджидать, никто никогда не станет тебя зажимать, абсолютно ничего сложного или интересного нет, вот прям полностью. Локация легче всех предыдущих, даже броник и шлем не нужен. С терминалами уже поинтереснее, там много углов, стенок и различных укрытий, ещё и на огромных бочках этих стоят, пасут тебя, Терминалы пускай не ощущаются как тот Восток о котором ты думаешь и боишься, но уже лучше чем Апы. - ОООООЧЕНЬ ЛЁГКАЯ. в игре трудности могут возникнуть только если у тебя нет хотя бы ножа. В ином случае любой противник просто встанет или будет идти ровно на тебя или убежит, чтобы было удобнее его выждать и застрелить ровно в голову, никто не кидает гранат, нет разнообразия в оружии( калаши, дробовик, мосинка, мп и то не все, мка4 ну и пистолеты, это буквально всё что используют противники), то есть, при всём разнообразии арсенала игры, ИИ не использует и половины и это очень грустно. Любого противника можно убить в голову с одной пули ( кроме босса) и это печально, заходя на тот же восток, хочу ощутить что там меня вые""т, а не гулять по пустой локации изредка встречая противника, который ещё и тупой. -Арсенал. Да, он неплохой, нооооо ооооооочень мало разнообразия и самое главное, нет разницы между оружием. всё оружие абсолютно одинаковое что по урону, что по характеристикам(это не так, но ты никогда не почувствуешь разницы), нет видимых отличий в стрельбе из разного оружия, только в звуке. - Геймплей. Я не говорю что он плохой, но он довольно скучный, и я знаю что его хотят разнообразить в новом билде добавив оборону точек, но всё же, нужно куда больше различных событий, те же квесты, взял квест на добычу какого-то определённого предмета, тебе говорят где примерно он находится и на момент выполнения этого квеста создаётся определённая вариационная расстановка противников вблизи этого предмета, которые будут его охранят, а тебе нужно их уничтожить, чтобы забрать предмет или доставка от торговца к торговцу, или, когда выйдут кочевники, задание на полную зачистку деревни столько-то раз, чтобы она была населена только союзниками, да в общем идей пипец как много, но к сожалению, вряд-ли разработчик это увидит из-за разницы языков. -Характеристики персонажа. Как идея, я бы посмотрел на прокачку персонажа а не только получение снаряжения для увеличения переносимого веса. Например сначала у нас здоровье на (в зависимости от сложности) 10 единиц, или 50, и постепенно мы получаем опыт от убийств противников или нахождения предметов, где опыт даётся в зависимости от редкости и стоимости этого предмета. так же и переносимый вес, та же сила на это будет влиять, скорость бега - выносливость, точность или концентрация - выносливость рук и величина тряски оружия в прицеливании. кошачье зрение - насколько хорошо персонаж видит в темноте. Просто зрение - как далеко персонаж видит, то есть в начале у него всё расплывается в дали, но постепенно с уровнем, он видит всё чётче и чётче, а то есть принудительно заставляет игрока сближаться с противником а с прогрессом давать ему возможность выцеливать противника. Ну и естественно удача, которая влияет на процент выпадения предметов в зависимости от редкости. так можно и ещё придумать другие характеристики. Так же можно добавить какие-то умения, которые открываются при определённом уровне, ну, естественно реалистичные, например ускоренная перезарядка или умение делать подкат или ещё что-то такое. - Смысл снаряжения. Его смысл только в увеличение переносимого веса и температуры тела в зимнем режиме. разные перчатки не дают преимущества в стрельбе, разные штаны не имеют значения в скорости бега и в принципе передвижения. сапоги тоже, они вообще одни в игре. ничего предметы не меняют, только вес и температуру. -Очень долгое передвижение по локациям, это оооочень утомляет, а не придаёт интереса. исследовать, ок, после ты уже ненавидишь игру за то что тут нет быстрых переходов, да, реализм, но это больше надоедает, нежели улучшает впечатление об игре, даже такому хардкорщику как я и другим трушникам востока. Хотя вроде планируется поезд.. Остальные минусы скорее проблемы только раннего доступа, то есть - мало карт, мало заданий, мало персонажей, мало боссов, мало событий, неитересные события АХ ДААА, события, это вообще трындец, самое тупое что есть в игре, буквально все события что есть в игре можно поместить в один день. ни одно событие не привносить в игру изменений, только случайности в выпадении аирдропа и самолётов, ну и бтр с боссом, всё.. Окей, торговцы ушли на десять дней, вау, как это изменяет геймплей, ВАУ 50й день, радио звучит по другому, кайф.... Очень тупые события, их нужно полнстью менять. НО, НО, база ооооочень хорошая у игры, очень много положительных моментов, но тогда обзор будет в три раза больше чем -минусы. Коротко -Сложность выпадения того или иного предмета -Задания, пускай и простые -Локации -Вертолёт на минном поле -Бтр -Иногда может так прилететь по шапке, что ты даже не понимаешь откуда, так как звук шлема не даёт понять откуда выстрел. -прицелы и лазерки Короче топ игра, но надо работать над ней упорно и тогда, возможно и неё получится лучшая игра года на много лет, так как база очень хорошая ДОБРА! (В МОМЕНТ НАПИСАНИЯ ВЕРСИЯ 0.1.1.3)
One of the better single player extractions. I like the eerie feeling of not knowing where the AI is who are hiding/shooting across the map with you not knowing from where. Mods make the game better.
After playing almost 100 hours, I'd say that I thoroughly enjoy the game. That being said, there are only a couple things I would ♥♥♥♥♥ about. 1. AI is pretty predictable, not that I wouldn't expect it to be, but it is pretty easy to work around/remember spawn locations. 2. Loot drops can really suck. Or they can be really good. I would like to see an improvement in high-risk areas like Terminal and Apartments. If you die, well it just ♥♥♥♥♥♥♥ blows, especially if you only find Santa's Top. 3. The only other gripe/complaint is of the events. I personally have only seen flaming hat man one time (Bunker-key unlock). I unfortunately have never witnessed the BTR, although I think I heard it once in Terminal but I'm not 100% on that. All in all, for a single dev project, it kicks ass. And I've gotten my monies worth and some. I enjoy the game, I like the physics and shooting. I am looking forward to your newer updates. Cheers.
Fantastic game. Unforgiving but worth the money. All the task items and important gear like the water lock and ammunition as well as task item I put into the freezers and other storage devices were lost when I died. I thought I was safe in the shelter. It wasn't until I saw the furniture catalog page that I was informed of my mistake. I also lost 3 keys. Lucky for me I am an old guy and it didn't destroy my world. ( ; (: . I got yelled at a lot by granny for playing the game and not watching the usual chick flix and gardening channels. I like playing the game off line. If there is a reason why I should play it on steam I would appreciate some input. Coming from an old man who came up hard. Don't sweat the little stuff. You can decide if you do or not. Be well and look for the good in one another. 90% of us have some. Choose to be well. I'm rootin for ALL of us. It's your world now though. God bless you all if you believe and best wishes to all who may not. No judgement here. That's not MY place. Be well. Ps. Buy the game. It's worth it
Run around, find no loot, die of hydration. Try again, no real loot, some gun parts that I cannot use yet, and die when looter spawns behind me. Reload game with no weapons, food or drink, and just made a new game. I would be frustrated to continue to play for hours, and lose everything to one guy that spawns behind you. I get the final level, but not 1 house across the starting cabin.
I couldn't play it. the fov or camera made me nauseous i wanted to play it soo bad! Its not something I can help, the fov needs to be re adjusted on developer end. Game example that does not effect me badly would be The Finals. I would buy this game instantly if fov was addressed. But for those with motion sickness or fov sickness its a no.
-
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4M | 4.1K | 80% | $24.99 | |
| $4M | 4.5K | 87% | $24.99 | |
| $4.1M | 7.3K | 94% | $14.99 | |
| $4.1M | 4.2K | 62% | $39.99 | |
| $4.1M | 10.2K | 83% | $14.99 | |
| $4M | 9.1K | 88% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $77.8K | 277 | 87% | $9.99 | |
| $3.5K | 13 | 8% | $13.99 | |
| $756 | 3 | 100% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |