
Riseon is an ultra-challenging jumping action game where the protagonist, trapped deep underground, leaps and climbs toward the open sky! With simple controls but extreme difficulty, every jump tests your skill and patience. Can you overcome the brutal challenge and reach the top?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

This game looks simple, but it's ruthless on the inside. Tricky mechanics are waiting to catch you, and one wrong move could send you straight back to the bottom! But don't worry, you can try as many times as you want, so get stronger (mentally) each time you fall!
The feeling of despairing over your mistakes, yet gradually improving, is incredibly addictive. If that's you, then you're definitely a special person!
And just when you think climbing is all there is, you’re in for an even more hellish... no, ultimate stage! Whether you’ll reach it depends on your skill! If you've made it this far, don’t run away now!
Challenge again and again, fall again and again, and in the end, laugh! "Riseon" – Are you ready to take on this challenge?
The ultra-tough jumping action is here!


■Guidelines for Submitting and Distributing Our Game Content
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(Our games can be posted and distributed without permission by any individual or corporation.)
Please refer to the official “Riseon” website for more information.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese
Reviews
数時間プレイしかしてませんが、女の子の可愛らしいイラストとは裏腹に、なかなかの高難易度でした…! 心いったん折れてます笑 このイラストとのギャップはわざとなのかな? 失敗したときに結構戻されたりするのが、再挑戦の意欲を削いできます笑 高難易度ということで、鬼畜仕様にしてるのかなと思います。 自分は正直クリアできる自信ないですが、 「普通のクライムゲームで物足りない!」という方にお勧めできそうだなと思いました。
操作が簡単だったのですぐに遊べるのが良かった。難易度は高そうなので遊びがいがありそう。
[b]奥深い難易度を追求するがゆえの、初期体験の難しさ[/b] 本作は、プレイヤーに高い操作技術を要求する骨太なジャンプアクションゲームとして設計されています。しかし、その高難易度を支えるはずの基盤、つまり「最初の体験」において、多くのプレイヤーが戸惑いを覚えるかもしれません。 [b]独特なジャンプと、突き放すような設計[/b] 本作のジャンプアクションは、独特で「癖のある」挙動をしています。これは意図的な難しさでしょうが、プレイヤーが「どういう操作をすれば、どういう軌道になるのか」という物理法則を直感的に把握できるまでの道のりが長すぎると感じました。ゲームを始める段階で、この基本操作のロジックが伝わりにくいのは、楽しみよりも先にフラストレーションを生み出す原因になっています。 もし、この独特な操作性自体がゲームの肝であるならば、まずはそのルールを丁寧に提示し、プレイヤーがその面白さを享受できるよう手助けすることも、作り手の責任ではないでしょうか。プレイヤーが「ゲームの難しさ」ではなく、「操作のわかりにくさ」でつまずいてしまうのは、少々本末転倒に感じます。 [b]特にストレスが溜まりやすいのが、以下のようなシビアな設計です。[/b] 直感的ではないジャンプ操作: そもそもジャンプの挙動が予測しづらいため、単純な移動すら楽しいと感じる前に困難に直面します。 画面外への接触と落下: 画面上端、特に天井に頭をぶつけた途端、操作を受け付けずに垂直に落下するといった挙動は、ゲームプレイのテンポを著しく損ない、興ざめしてしまいます。 消える床の早期導入: 操作にすら慣れていない序盤から「消える床」のような高難易度のギミックが組み込まれている点も、プレイヤーを突き放しているように見えます。アップデートでもそのままなので制作側の意図したものでしょうが、まずはシンプルで安定したステージで操作に慣れる時間を与えるべきではないでしょうか。今の時代、序盤に操作にストレスを感じる多くのプレイヤーは他のゲームに流れてしまいますよ? [b]ストーリーと世界観導入の課題[/b] 本作には重厚なストーリーや世界観があるらしいという気配は感じられますが、ゲームの冒頭ではその断片すらほとんど提供されません。 キャラクターや舞台に感情移入する手がかりが不足しているため、「なぜ自分はジャンプを繰り返しているのか」という目的意識を持つのが難しいのが正直なところです。 難易度の高いアクションゲームだからこそ、プレイヤーのモチベーションを維持するために、世界観への没入を助ける丁寧な説明や、キャラクターに感情移入させる魅力的な演出を、ゲームの導入部にもっと盛り込んでほしかったと思います。
発売当時頑張ったけど二面から全く歯向かえませんでした...上手くできないというより、正攻法が見つからない感覚でした。一面が安定していなくて二面に全く行けなかったのもあったので、ステージクリア式になった今ならもっと善戦できたかもしれない。 二面以降は言語選択を母国語以外にしておくとストレスフリーで遊べるのでおすすめします。
(好像是第一篇中文评价呢) 封面可爱的立绘+打折十几块的价格,我看都没看直接入手了。 点进去发现有中文还是很惊喜的,然后玩了一会感觉还是很难的。。。主要是研究了一会墙跳发现不太会用,然后没有二段跳之类其他的东西,操作就空格+左右,要说的话也是极简了。因为没有跳跃高度指示器能跳多高纯凭感觉。不过反正价格摆在这里,没事干的时候玩一玩还是不错的。(有时间我再打会)另外垂直降落手感真的一般,而且有些会消失的平台长得和其他的一样(可能是我眼瞎没看出来哪里有区别) 最后说个小Bug,退出游戏然后重进的话主菜单语言会变回日文。
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