
Risen Kingdom is a real-time strategy game. Build and fortify your settlements to survive and push back armies of the undead.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Даже интересно, какой нехороший человек из авторов решил, что отнимать камеру у игрока, когда идёт волна и показывать какую-нибудь фигню на карте ГЕНИАЛЬНАЯ ИДЕЯ... Мудаки.
[h1]С виду игра может напомнить те недоработанные копипастно плодящиеся телефонные игры про защиту “королевства” ночью, но эта игра не про фарм/донат, и даже может называться стратегией[/h1] [b]Примерное время прохождения:[/b] 5 часов. * [u]Кампания[/u] - 4 часа; * [u]Выживание[/u] - 1 час. [h1]Геймплей[/h1] Стратегия в реальном времени с 8-ю миссиями, где основной целью является удержание нескольких волн, но ещё могут дать побегать небольшим отрядом. Помимо 8-ми миссий есть выживание, но это не бесконечный режим, выживание правильнее назвать 9-ой миссией. Есть 5 ресурсов: еда бесконечно добывается с полей, которые ставятся одновременно с мельницей на траве строго по диагоналям, дерево бесконечно добывается лесопилками, которые можно ставить только в нескольких указанных на карте местах, камень бесконечно добывается каменоломнями, которые тоже можно ставить только в нескольких указанных на карте местах, золото бесконечно приносят дома, а население дома добавляют в определённом количестве. Помимо армии население используют здания и атакующие башни. У игрока единственная фракция с 6-ю юнитами и 3-мя боевыми башнями. У юнитов в бою есть улучшения за ресурсы, типа открытие лечения у паладина (он лечит сам) или отскакивающей глефы у ассасина. Замок и фонтаны бесконечно дают очки исследований, которые позволяют выбрать фиксированные исследования на каждом уровне, типа временного фиксированного ускорения атаки лучниц после каждой их атаки. Улучшения и исследования не сохраняются после миссии. Большинство врагов спавнится за картой, но могут быть ещё и разрушаемые пещеры, из которых каждую ночь выходят враги. Ночью нежить усиливается, так что надо строить факелы, костры и сигнальные огни. Помимо нежити на карте есть “нейтральные” (нейтральные только для нежити) войска, которые охраняют связки с ресурсами. Строить можно неподалёку от своих зданий и захваченных флагов. Ограничение на количество зданий я не увидел, население у меня доходило до чуть более 200 (юниты используют 1-2 ед. населения, а атакующие башни 2-5). Карты небольшие. [h1]Понравилось:[/h1] [b]+ [u]Яркая графика[/u][/b] Здания и юниты отчётливо отличаются; [b]+ [u]Набор врагов[/u][/b] Помимо обычных зомби ближнего и дальнего боя есть враги с мощной атакой по области, которая может быть как в дальнем бою, так и при рывке/уничтожении, и из-за которой приходится контролировать свои войска, а не просто посылать всех через атаку. [h1]Не понравилось:[/h1] [b]- [u]Не указаны характеристики[/u][/b] Стратегия, а ни у кого ничего не указано. Неприятно так делать эффективную армию/защиту. [b]- [u]Нет сетки[/u][/b] Здания ставятся по невидимой сетке, очень неудобно ставить максимальное количество мельниц, подолгу водя ими вокруг травы. С виду на траве хватает места для поля, но нет; [b]- [u]Нет ускорения[/u][/b] Нельзя ускорить игру, нельзя заранее выпустить следующую волну. Несколько раз было просто нечего делать в ожидании волны; [b]- [u]Нет сохранения в бою[/u][/b] Последняя миссия и режим выживания играются в районе часа, и во время их прохождения вполне можно проиграть, если расслабиться. Придётся эти миссии переигрывать с 0; [b]- [u]Косяки[/u][/b] Исследование увеличивающее количество жильцов в домах и обеспечивающее их едой, не обеспечивает жильцов едой. Улучшенный дом значительно дороже обычного, но приносит меньше золота на жильца, и расходует больше дерева на жильца. Есть дешёвое улучшение, которое полностью открывает карту и убирает туман войны, что как-то нечестно. Говорят, что если до последней волны уничтожить последнюю пещеру в выживании, то волна зависнет, но я не рискнул проверить. [i]Если брать по скидке, то тогда точно вполне неплохо.[/i]
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
3.5/10 its really a demo needs fast forward ranger can atk enemy camps endlessly from out of range well they sit and do nothing
overall good. can recommend it. the price of this game is in offer for -80% like a gift.
добротная стратежка на 10 часов за минимальную стоимость, еще и с карточками
Миленькая маленькая стратегия. Отлично подойдёт новичкам или просто для спокойного отдыха. Всё выглядит очень приятным и минималистичным - геймплей, графика, музыка просто делают своё дело без лишних усложнений. При этом, при желании, есть место тактикам. микроконтролю, и разным комбинациям строений и юнитов.
Определенно рекомендую
на убить время просто топ
Лучшая RTS, высокая сложность реально сложная! Редко вижу сложные RTS, в которые интересно играть! Графика приятная на вид и не режет глаз!♥♥♥
очень круто
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| RimWorld | $176.6M | 243.2K | 98% | $34.99 |
| Squad | $166.3M | 240.4K | 81% | $39.99 |
| Don't Starve Together | $164.6M | 539.5K | 95% | $14.99 |
| Satisfactory | $164.4M | 275.8K | 97% | $27.99 |
Related
| Strange Telephone | $25.2K | 364 | 84% | $4.99 |
| Reign of Bullets | $25.2K | 100 | 81% | $9.99 |
| Gurgamoth | $25.2K | 100 | 81% | $9.99 |
| Fester Mudd: Curse of the Gold - Episode 1 | $25.2K | 120 | 78% | $9.99 |
| Ultimate Ski Jumping 2020 | $25.2K | 90 | 77% | $9.99 |
| 宝贝别怕,有我在 | $25.2K | 77 | 84% | $7.99 |