
"Rise of Rebellion" is a 3D action RPG that pursues the tension of confronting strong enemies and sweating in your hands. People worshiped God and the land where God dwelled. Survive the battlefield by mastering the deep tactics of melee weapons and the energy "Tel energy" derived from the earth.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
『Rise of Rebellion』is a single-player 3D action RPG
that emphasizes strategic depth through player-controlled combat.

"If God exists, he must be a jealous God."
The dragons that once aimed for the sky were extinct due to the Wrath of Earth.
People worshiped God and the land where God dwelled.
The earth was full of Tel energy, and the warriors who mastered it were called Tella.
You fight to regain your hometown as a Tella.

The combat system is based on melee combat with swords,
The key to the strategy is how to break down the enemy's guard
and inflict damage with a wide variety of attacks.
By using the combo called Chain Attack you can effectively damage enemies.

It is possible to generate Wrath of Earth by hitting an enemy
that is running out of stamina with Arts and deal massive damage.
When the player gets hit by the enemy’s Arts when stamina is depleted,
you will be caught in your own Wrath of Earth.

Throughout the island, powerful bosses await—each more challenging than the last.
Use the skills you've earned along the way and your own tactics to take them down.
The "Rise of Rebellion" Video Submission Guidelines (hereinafter referred to as the "Guidelines") are designed for users to submit videos (details are provided below) of the game content "Rise of Rebellion" (hereinafter referred to as the "Game"). The following guidelines are set forth in this document (Includes live streaming distribution).
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 49 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 49 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
可惜之作,其实这个游戏的整个架构是非常不错的。但无奈游戏完成度太低了,糟糕的建模,没有任何细节,重复率超高的小怪,不存在的剧情,不存在的音乐。作为一款游戏,他真的什么都没有。说下优点,没有恶心人的所谓“魂味”,堆怪很少,一个boss一个boss推过去很爽,地图设计非常不错。技能连招玩起来也非常爽,除了霸体怪。如果能好好打磨,其实会是一个好游戏。
面白かったです。特に1VS1のボス戦が。 10年近く前初めてダークソウルをプレイしたときのようなイライラ感とワクワク感がありました。 少人数で開発しているので粗は目立ちますが、光るものが沢山あるのは感じました。 発売までにいろいなことがあったと思いますが、応援している人も多いということを忘れないでください。 次回作、楽しみにしています。
※ラスボスまで攻略済 みんな完成度の高い大規模開発ゲームに慣れすぎていて、いい意味でも悪い意味でも舌が肥えているのだと思います。 正直、これで完成です!といわれても今時の人は納得できないと思いますが、初代プレイステーションくらいの世代からゲームをやっている人はこの荒削りな感じは懐かしく感じるところもあるのではないでしょうか。 マップのことやその他不満点はみんな持っていてレビューにも載っていますので、そちらを参考にしてもらいたいですが、個人的には 戦闘 という部分に関してはとてもよく作りこまれていると思います。 ハメ技があるとか、調整が必要なところもあるかと思いますが、何度も死んで何度も同じボスと相対しているうちに 相手の技を見切ることができるようになり、でもたまに攻撃をくらう。 そのうちに自分も以前は出せなかったコンボもできるようになっていく、相手の攻撃の間合いをよみ、攻撃をよけ、あるいははじきすきをつくれるようになる。 最終的には、自分も敵も好敵手を前に笑いながらこぶしをまみえているような、少年漫画のバトルシーンの中に入った ような緊張感と高揚感を感じながら戦闘に没頭していて、本作者の目指したリンク感というのを十分感じれたと思います。 こうだったらもっと良かったのになと思うのは、ボスラッシュ形式、もしくはほかの方も言及していましたが、一本道のマップ で探索要素をバッサリ切り捨てればよかったかなと。 本作は戦闘体験版としてボスラッシュ形式にして存分に戦闘を深堀ってもらって、ラスボス倒した後、次作以降は広大なマップを探索できるよと示唆するような演出で終わらせれば先頭にリソースのほとんどをあてられたのかなと。 もちろん、作者の目指すところの大枠をとらえるものとして全体を荒めに作ったのかもしれませんが、個人的には上記のように感じたというわけです。 それにしても、どうしても倒せなかった敵を日をまたいで自身の練度をあげていき、倒せたときの達成感はすごいです。 ですが、敵を倒したときに、今までの死闘なんてなかったかのようにスンって日常に戻ってしまうのがすこし寂しく、もうちょっと演出というか余韻というか、剣道でいうところの残心みたいなものがあると、ああ、いい戦いだった。。。と悦に入ることができてさらに気持ちよかったなと思います。 このようにいろいろ改善点はありますが、1200円という価格と戦闘の没入感を対比して考えると十分に楽しい作品でした。
Keep up the good work. There is a lot of potential here!!!
Rise of Rebellion je experiment, který vsadil všechno na rychlý, směrově náročný bojový systém. Pro fanoušky reflexivních soubojů a těžkých výzev je to zajímavý kousek, taková bojovka převlečená za akční RPG. Ale pro širší publikum bude spíš tvrdou zdí, a technické i audiovizuální nedostatky tomu nepomáhají. Doporučuji minimálně vyzkoušet demo: buď vás to nadchne, nebo odradí a v tomhle případě je lepší to zjistit před koupí. Protože i když se hra vážně snaží, je vážně silně průměrná. [url=https://www.gamingprofessors.cz/rise-of-rebellion-recenze//]Více v recenzi[/url]
玩這遊戲就是看BOSS連招把你連死的,打架完全沒有交流感,你打你的他打他的 遊戲設計: 怪物設計很少,打到後期的圖還可以看到前期的怪,只是血量加了幾倍,隨便來兩隻就是被壓在地上磨擦 音樂只有打王有,平常沒有,腳色沒聲音,掛了就只是畫面一黑,沒了 路永遠是在拐角處,不然就是在懸崖下面,要多觀察 怪普遍讀指令嚴重,連招基本會被躲或直接被斷 戰鬥機制: 精防不會扣對方體幹值,坑坑康康幾回好像很猛,結果對面根本沒扣狀態,還不如直接閃避 連招沒必要練,因為實戰王根本不會給你機會放完 衝著戰鬥機制來的,但顏色攻擊幾乎都在連招最後,你第一下沒防到就是十秒罰站給對面展現華麗連招,也自然防不到顏色攻擊 我還寧可你一擊直接打我80%血量,而不是讓我原地罰站看你表演連招 我3060ti最低畫質前期FPS能穩定110,後期地圖FPS只剩40,打架還會更低 建議玩Demo版就好,老實說DEMO版遊玩體驗滿好的 正式版價格不貴,但老實說沒必要花錢受罪
The game is janky, looks old-ish, and has no music outside of boss fights... and I love it for it. I think it's an enjoyable game that shows a lot of promise and it's really cool to see a souls-y game that doesn't make you do a corpse run on each death or grind out levels or whatever. It's really just cool combos, fun engaging combat that does feature some frustrating parts (like enemies stunlocking you or some inputs not registering) and that's perfectly fine. For the price, I think it's good and fairly enjoyable. Also, you can make the game easier if you want to. On top of that, the protagonist has similarly bad posture as me... and that's great because representation!
基本的に、敵に攻撃をはじかれてなかなか攻撃できない。 パリィすれば良さそうなのですがタイミングと方向が手探りで覚えないといけない。そのため難しいです。 うまい人はどんどんカウンターを決めてサクサク進んでいけると思うので、 うまい人のプレイを見るのが一番楽しいです。
ボス戦は面白いです。 直前にチェックポイントがあるので、死に覚えゲーとして再挑戦が容易なのも良い点だと思います。 しかし1対1の戦闘が前提のシステムでありながら道中に複数戦を強いられるポイントが多く、そこがかなりのストレス要素になっています。 飛び道具が無く搦め手で戦うこともできないので、これなら道中の敵配置も1対1の連続にしてボス戦前のチュートリアルとして利用させてもらった方が面白いと思いました。 その点を我慢できるなら非常に歯ごたえのあるゲームだと思いますので、金額的にも買って損は無いでしょう。 【追記】 イージーモードでクリアしました。 先に記したとおり、道中のストレスが尋常ではなく、大変ストレスの溜まるゲームでした。 その他にも細かい不満点は山ほどありましたが、総合的には楽しくプレイできたと思います。
Купил я эту игру сразу же, как прочёл грустную историю о том, как один геймдизайнер, некогда работавший над широко известной в узких кругах серией, облажался, попытавшись сделать что-то не из под палки крупного издателя. Проект релизнули с нулевым маркетингом. До того момента о проекте я не слышал ничего. Но, пройдя сегодня игру, я чётко ощутил, что проблема тут явно не в отсутствии маркетинга. Хотя это было не обязательно, ведь у игры есть демка, которая в полном объёме показывает, что представляет из себя "проект". Если не ходить вокруг да около — игра недоделана, не завершена. Музыка играет только на боссах, ни озвучки, ни возгласов нет. Только троллеобразные враги звуки иногда издают. Куча багов. Багуют анимации, механики, меню прокачки... Можно на несколько минут застрять в анимации атаки в прыжке, пружиня на голове очередного тролля/огра. Очень быстро становится понятно, что игра уже всё показала, что могла, и дальше будет ждать лишь самоповтор. Особенно во врагах. Оптимизация тоже, кстати, не сильная сторона проекта. Из того, что можно было бы ещё отметить — левел дизайн и архитектура. Видно, что над построением уровней, как лабиринтов, запарились. Пути разветвляются прилично-органично, хоть и ближе к концу, в последней локе лабиринтов почти нет. Замок умудряется чем-то впечатлять как снаружи, так и изнутри. Локации масштабные, широкие, и иногда даже создаётся впечатление, что непропорциональные... а ещё абсолютно безжизненные, хоть и не то чтобы прям пустые. Просто кричаще искусственные... Встречаются также откровенно дырявые места, где персонажи, казалось бы, могут запросто пролезть друг к другу, если не пройти, и враги на тебя реагируют, пытаются атаковать, но "дверь закрыта с другой стороны", так что невидимые стены, не позволят Вам разгуляться. (А видимые — позволят, но это уже совсем другая история) При этом нельзя сказать, что у проекта нет интересных задумок. Начинание в попытке смешать Coуc-лайки со слэшерами, где можно подбрасывать врагов в воздух и джаглить ими — похвально. 5 видов оружия, каждый со своим мувсетом, со своими плюсами и минусами. А ещё боевая система и игра в целом достаточно хардкорная, как на поздних этапах парировать без упрощений, успевая сообразить в какую сторону тыкать — я не представляю... Видимо лишь зазубриванием. Иронично, что в конце высвечивается надпись "Конец 0 Главы" намекая на то, что это лишь пролог, затравочка сюжнта, Продолжения которой никогда не будет... Вот как-то так.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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