
"Rise of Rebellion" is a 3D action RPG that pursues the tension of confronting strong enemies and sweating in your hands. People worshiped God and the land where God dwelled. Survive the battlefield by mastering the deep tactics of melee weapons and the energy "Tel energy" derived from the earth.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Sep 10 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
『Rise of Rebellion』is a single-player 3D action RPG
that emphasizes strategic depth through player-controlled combat.

"If God exists, he must be a jealous God."
The dragons that once aimed for the sky were extinct due to the Wrath of Earth.
People worshiped God and the land where God dwelled.
The earth was full of Tel energy, and the warriors who mastered it were called Tella.
You fight to regain your hometown as a Tella.

The combat system is based on melee combat with swords,
The key to the strategy is how to break down the enemy's guard
and inflict damage with a wide variety of attacks.
By using the combo called Chain Attack you can effectively damage enemies.

It is possible to generate Wrath of Earth by hitting an enemy
that is running out of stamina with Arts and deal massive damage.
When the player gets hit by the enemy’s Arts when stamina is depleted,
you will be caught in your own Wrath of Earth.

Throughout the island, powerful bosses await—each more challenging than the last.
Use the skills you've earned along the way and your own tactics to take them down.
The "Rise of Rebellion" Video Submission Guidelines (hereinafter referred to as the "Guidelines") are designed for users to submit videos (details are provided below) of the game content "Rise of Rebellion" (hereinafter referred to as the "Game"). The following guidelines are set forth in this document (Includes live streaming distribution).
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Engagement
Reviews
Themes across 55 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
可惜之作,其实这个游戏的整个架构是非常不错的。但无奈游戏完成度太低了,糟糕的建模,没有任何细节,重复率超高的小怪,不存在的剧情,不存在的音乐。作为一款游戏,他真的什么都没有。说下优点,没有恶心人的所谓“魂味”,堆怪很少,一个boss一个boss推过去很爽,地图设计非常不错。技能连招玩起来也非常爽,除了霸体怪。如果能好好打磨,其实会是一个好游戏。
Keep up the good work. There is a lot of potential here!!!
※ラスボスまで攻略済 みんな完成度の高い大規模開発ゲームに慣れすぎていて、いい意味でも悪い意味でも舌が肥えているのだと思います。 正直、これで完成です!といわれても今時の人は納得できないと思いますが、初代プレイステーションくらいの世代からゲームをやっている人はこの荒削りな感じは懐かしく感じるところもあるのではないでしょうか。 マップのことやその他不満点はみんな持っていてレビューにも載っていますので、そちらを参考にしてもらいたいですが、個人的には 戦闘 という部分に関してはとてもよく作りこまれていると思います。 ハメ技があるとか、調整が必要なところもあるかと思いますが、何度も死んで何度も同じボスと相対しているうちに 相手の技を見切ることができるようになり、でもたまに攻撃をくらう。 そのうちに自分も以前は出せなかったコンボもできるようになっていく、相手の攻撃の間合いをよみ、攻撃をよけ、あるいははじきすきをつくれるようになる。 最終的には、自分も敵も好敵手を前に笑いながらこぶしをまみえているような、少年漫画のバトルシーンの中に入った ような緊張感と高揚感を感じながら戦闘に没頭していて、本作者の目指したリンク感というのを十分感じれたと思います。 こうだったらもっと良かったのになと思うのは、ボスラッシュ形式、もしくはほかの方も言及していましたが、一本道のマップ で探索要素をバッサリ切り捨てればよかったかなと。 本作は戦闘体験版としてボスラッシュ形式にして存分に戦闘を深堀ってもらって、ラスボス倒した後、次作以降は広大なマップを探索できるよと示唆するような演出で終わらせれば先頭にリソースのほとんどをあてられたのかなと。 もちろん、作者の目指すところの大枠をとらえるものとして全体を荒めに作ったのかもしれませんが、個人的には上記のように感じたというわけです。 それにしても、どうしても倒せなかった敵を日をまたいで自身の練度をあげていき、倒せたときの達成感はすごいです。 ですが、敵を倒したときに、今までの死闘なんてなかったかのようにスンって日常に戻ってしまうのがすこし寂しく、もうちょっと演出というか余韻というか、剣道でいうところの残心みたいなものがあると、ああ、いい戦いだった。。。と悦に入ることができてさらに気持ちよかったなと思います。 このようにいろいろ改善点はありますが、1200円という価格と戦闘の没入感を対比して考えると十分に楽しい作品でした。
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English, Simplified Chinese
Hours played at review time, across 55 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
面白かったです。特に1VS1のボス戦が。 10年近く前初めてダークソウルをプレイしたときのようなイライラ感とワクワク感がありました。 少人数で開発しているので粗は目立ちますが、光るものが沢山あるのは感じました。 発売までにいろいなことがあったと思いますが、応援している人も多いということを忘れないでください。 次回作、楽しみにしています。
I've been following the process for quite some time within the developer community and had high expectations. Though I haven't tried it for very long yet, I can tell the controls aren't very good.
基本的に、敵に攻撃をはじかれてなかなか攻撃できない。 パリィすれば良さそうなのですがタイミングと方向が手探りで覚えないといけない。そのため難しいです。 うまい人はどんどんカウンターを決めてサクサク進んでいけると思うので、 うまい人のプレイを見るのが一番楽しいです。
Купил я эту игру сразу же, как прочёл грустную историю о том, как один геймдизайнер, некогда работавший над широко известной в узких кругах серией, облажался, попытавшись сделать что-то не из под палки крупного издателя. Проект релизнули с нулевым маркетингом. До того момента о проекте я не слышал ничего. Но, пройдя сегодня игру, я чётко ощутил, что проблема тут явно не в отсутствии маркетинга. Хотя это было не обязательно, ведь у игры есть демка, которая в полном объёме показывает, что представляет из себя "проект". Если не ходить вокруг да около — игра недоделана, не завершена. Музыка играет только на боссах, ни озвучки, ни возгласов нет. Только троллеобразные враги звуки иногда издают. Куча багов. Багуют анимации, механики, меню прокачки... Можно на несколько минут застрять в анимации атаки в прыжке, пружиня на голове очередного тролля/огра. Очень быстро становится понятно, что игра уже всё показала, что могла, и дальше будет ждать лишь самоповтор. Особенно во врагах. Оптимизация тоже, кстати, не сильная сторона проекта. Из того, что можно было бы ещё отметить — левел дизайн и архитектура. Видно, что над построением уровней, как лабиринтов, запарились. Пути разветвляются прилично-органично, хоть и ближе к концу, в последней локе лабиринтов почти нет. Замок умудряется чем-то впечатлять как снаружи, так и изнутри. Локации масштабные, широкие, и иногда даже создаётся впечатление, что непропорциональные... а ещё абсолютно безжизненные, хоть и не то чтобы прям пустые. Просто кричаще искусственные... Встречаются также откровенно дырявые места, где персонажи, казалось бы, могут запросто пролезть друг к другу, если не пройти, и враги на тебя реагируют, пытаются атаковать, но "дверь закрыта с другой стороны", так что невидимые стены, не позволят Вам разгуляться. (А видимые — позволят, но это уже совсем другая история) При этом нельзя сказать, что у проекта нет интересных задумок. Начинание в попытке смешать Coуc-лайки со слэшерами, где можно подбрасывать врагов в воздух и джаглить ими — похвально. 5 видов оружия, каждый со своим мувсетом, со своими плюсами и минусами. А ещё боевая система и игра в целом достаточно хардкорная, как на поздних этапах парировать без упрощений, успевая сообразить в какую сторону тыкать — я не представляю... Видимо лишь зазубриванием. Иронично, что в конце высвечивается надпись "Конец 0 Главы" намекая на то, что это лишь пролог, затравочка сюжнта, Продолжения которой никогда не будет... Вот как-то так.
Rise of Rebellion je experiment, který vsadil všechno na rychlý, směrově náročný bojový systém. Pro fanoušky reflexivních soubojů a těžkých výzev je to zajímavý kousek, taková bojovka převlečená za akční RPG. Ale pro širší publikum bude spíš tvrdou zdí, a technické i audiovizuální nedostatky tomu nepomáhají. Doporučuji minimálně vyzkoušet demo: buď vás to nadchne, nebo odradí a v tomhle případě je lepší to zjistit před koupí. Protože i když se hra vážně snaží, je vážně silně průměrná. [url=https://www.gamingprofessors.cz/rise-of-rebellion-recenze//]Více v recenzi[/url]
玩這遊戲就是看BOSS連招把你連死的,打架完全沒有交流感,你打你的他打他的 遊戲設計: 怪物設計很少,打到後期的圖還可以看到前期的怪,只是血量加了幾倍,隨便來兩隻就是被壓在地上磨擦 音樂只有打王有,平常沒有,腳色沒聲音,掛了就只是畫面一黑,沒了 路永遠是在拐角處,不然就是在懸崖下面,要多觀察 怪普遍讀指令嚴重,連招基本會被躲或直接被斷 戰鬥機制: 精防不會扣對方體幹值,坑坑康康幾回好像很猛,結果對面根本沒扣狀態,還不如直接閃避 連招沒必要練,因為實戰王根本不會給你機會放完 衝著戰鬥機制來的,但顏色攻擊幾乎都在連招最後,你第一下沒防到就是十秒罰站給對面展現華麗連招,也自然防不到顏色攻擊 我還寧可你一擊直接打我80%血量,而不是讓我原地罰站看你表演連招 我3060ti最低畫質前期FPS能穩定110,後期地圖FPS只剩40,打架還會更低 建議玩Demo版就好,老實說DEMO版遊玩體驗滿好的 正式版價格不貴,但老實說沒必要花錢受罪
他のソウルゲーに比べて面白いとは思いますね、厳し目に見ても同じくらい。というか他のソウルライク達は結局単調なプレイが多いんでこのゲームより面白いかって言うとそうでもない。複数戦が理不尽、硬直が酷い、操作性が悪い、覚えゲー。無駄に難しい。これは全部のソウルライクに言えることなんですよね笑 私はそもそもソウル系自体が欠陥システムだと思ってるんでDMCとかと比べたらたしかに面白くないんだけど、ソウルライクの中では面白い方かなと。 回復はたくさん使える上に、剣さして回復したあとだけに出来るアクションもあったり、被弾前提のアクションゲームのような気がする。普通のアクションゲームのようにノーダメや真っ向勝負をしようとすると流石に複数戦や硬直が理不尽すぎるが、まぁ縛る必要もないし、持てる手段はアイテムでもハメでもなんでも使って攻略するゲームでしょう。 コンボが覚えるのは大変だけど、覚えたらこっちは連撃を叩き込めるので覚えたら強いよ?っていう設計で、攻略する上で鎖状コンボを覚えなくちゃいけないということもない、鎖状コンボをマスターするのはエンドコンテンツみたいな感じかな。 大剣縛り・回復縛りで・アイテム縛り・とかで無い限り、sekiroやダクソ、エルデンリングより遊びやすいはず。普通にダクソのほうがしんどいゲームだと思うが。sekiroのほうが敵の火力は全然高いし回復も少ないしミスが許されないよ? あと強敵系は一回倒せば復活しないので、道中は明らかに他のソウルライクより遊びやすい、他のって一回死んだら経験値もロストして敵全部復活するでしょだいたい。経験値回収も面倒いだけだし。このゲームは純粋にアクションしてるだけで着実に先へ進んでいける。 ビルドもメーカー製のゲームと比較するとシンプルで把握しやすい。 ただコントローラー推奨ゲームなのに、振動フィードバックがない?のは気になりました。せっかく臨場感ありそうなゲームなのに旧世代の体感に感じちゃう、勿体ない。 あとはまぁ最適化が全然出来てないのは問題ですがね。私は自力でガッツリ下げてやってますが、最低画質に設定した際のグラ表現が高すぎる。最低に設定してるんだからグラよりパフォーマンスを優先するべきでもっと下げるべき、最低に設定してるのにちょっとグラフィック上げようとする開発者結構他にもいるんですが、なんのための最低だよって毎回突っ込みたくなるよ笑、マシンスペックに余裕ある人は中や高を設定するんだから、最低なんてマップのポリゴン削りまくってポストプロセス関連も全部最低レベルで良いんだよ。特にこういう反射神経アクションゲームなんてパフォーマンスが一番優先される事なんだし。
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