
Rhythm Stones is a 1 button 3D rhythm game that crosses moving stepping stones.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 25 reviews with recorded playtime.
Reviews
전체적으로 보면 생각한것보다 쉽고 짧게 즐기기 좋은 리듬게임 단, >>>플레이어의 반사신경과 동체시력이 충분히 빠르다는 전제<<< 하에 쉬운 난이도임 떨어지는 노트들의 직관성이 나락이기 때문 직관성이 좀 더럽긴 해도 노트가 선사하는 리듬 자체는 다양해서 눈으로 구별해가면서 키보드 때리는 맛이 있긴 한데... 이것보다 더 큰 문제는 이 노트가 떨어지는 방향이 랜덤이라는 거 이게 상당히 복합적으로 게임을 어렵게 만드는 것 같음 1) 위로 가는 노트는 양옆에서, 옆으로 가는 노트는 위에서 내려온다는걸 일찍 알아내면 방향을 알아채는것 자체는 그리 어렵지 않지만 이걸 모르는 상태에서는 저기서 내려오는 저 돌덩이를 대체 언제 쳐야하는지에 대한 타이밍을 일단 무지성으로 눌러보고 나서야 알 수 있다는 점 2) 랜덤노트라서 연속되는 리듬의 노트가 (파란 줄로 붙어있는 연타노트 빼고) 위에서 3개 따다당이 아니라 위에서 둘 옆에서 하나로 내려와버리는 경우가 발생해 의도하지도 않은 시스템의 함정에 간간히 빠져버린다는 점 3) 곡을 실패한 뒤 바로 재도전을 했는데 내려오는 노트 배치가 내가 방금 전에 봤던것과 달라 노트가 어디에서 내려오는지에 대해서는 눈으로 파악하기 힘든 반면 리듬은 달라진 게 없어 시각정보와 청각정보가 불일치한다는 점 4) 특정 리듬을 상징한다는 몬스터는 방향전환이 자주 나오는 구간 빼면 공기나 다름없는 시스템이라는 점... 그나마도 방향이 랜덤이라 몬스터가 나오나 안 나오나도 운에 달려있음 튜토리얼에서 몬스터의 종류로 리듬을 알 수 있다는 소개를 해 주긴 하는데 정작 이 몬스터들이 "어느" 박자를 알려주는가에 대해서는 튜토리얼 내부에서도 아니고 (튜토리얼에서는 정말 "몬스터는 특별한 리듬을 의미 어쩌고~" 하는 설명만 적혀있어서 손가락으로 직접 익혀야 함) 다름아닌 곡 고르는 홈화면에서 아래로 가야지 각 몬스터가 어느 박자를 의미하는가를 알려주고 있어서 사실상... 몬스터 자체가 의미가 없는 시스템이 되어버림 당장 나도 마지막 월드 열고 콜라보 난이도는 어디있나 맵 이리저리 돌아다니며 찾다가 겨우 발견함 근데 이걸 발견해도 딱히 도움이 되지는 않았음 박자를 돌덩이로 알려주느라 이게 몇박인지 한 눈에 알아보기 힘든 형태를 하고 있어서 몬스터에 달린 꼬리로 구별했음 월드마다 바닥 디자인 바뀌는거 되게 좋았는데 몬스터가 가진 박자에 해당하는 바닥을 몬스터랑 같은 색상으로 바꾸는것도 해줬다면 좀 더 직관성이 좋아지지 않았을까 싶음 아니면 자주 등장하는 특정 리듬의 타일 자체에 색상을 부여하는 것도 괜찮을듯 종합적으로 보면 = 아쉽다! 길게 잡고 하면 피로도가 좀 강해서 조금씩 짤짤이로 하는게 좋을듯한데 그렇게 손이 막 가지는 않는 그런 쪽 비유하자면 2+1 행사하길래 사놨지만 달랑 하나 먹고 나머지는 냉장고에 짱박아둔 닭가슴살 팩 쉽게 물려서 한 번 끼니 해결하기는 좋지만 장기적으로 먹기에는 영 손이 안가는 그거 게임방식은 참신하고 시스템은 재미 제법 있고 음악은 즐거운데 그래서 게임을 재미있게 했느냐? 라는 질문에는 재밌었다!보다는 그럭저럭?이 먼저 나오는 게임이었음 아이디어랑 시스템은 신박해도 경험이 좀 별로라서 내가 찾아서 직접 하는거면 모를까 남에게 추천해주기는 상당히 고민됨
중도하차하였습니다. 난이도가 어렵고 리듬에 소울이 없습니다. (주관적)
누가 얼불춤보다 쉽다고 했는데....
간단해서 만만하게 봤습니다 죄송합니다.
그래픽 보고 똥겜인줄 알고 만만하게 봤는데 제가 찢겼어요
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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