
How accurately can you recreate a random colour? Forget using a colour picker, learn to form hex codes in your mind. Impress your crush. Prove your abilities under the clock, blindfolded. Practice today.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
要是报告可以更加详细就好了,比如列出数值之类的,只光是三角视图的话有些看不明白呀
我也不知道说啥总之好东西虽然我不咋用啊啊啊啊
CMYK(主に印刷物に使用する色設定・増えるほど黒くなる) RGB(ディスプレイで表示する際に使われる色設定・光の三原色) HSV(色相環・明度や彩度も指定するお絵描きソフトのカラーパレットに近いもの) HEX single(数値だけで指定する・HTMLなどテキスト情報のみで扱う場合に使う) これらを指定された色に合わせてスライダーを調整するゲーム。 よく使う色設定(わたしの場合はRGB)では「自分は天才かも!」というくらい当たるけれど、普段触らないものはなかなか思った色にならなくてなかなか面白い。 ただ、画面を凝視していると目がチカチカして元の色や今自分が作っている色がよくわからなくなっていく(蛍光灯を見続けると瞼に蛍光灯の光が残り続ける、あの現象)ので休憩をいれながらしかできない。 強制的に休憩が必要になるのでポモドーロタイマーいらずのゲームかも。
casual fun
this is actually a really cool concept for a game
ちょっとやっては満足して、ふとしたときにまたやりたくなってを繰り返すニッチなアーケードゲー。 異常色当てオタクでも何でもないけど、スライダーを地道に調整していくだけなのにそれが面白い。 他にも似たようなものはあるけど、ミニマルかつ落ち着いた雰囲気で黙々と遊べるのはRGB Rushの良いところだなと遊ぶたびに感じる。
色の理論はわからないので、目視と感覚でやっています。 バーを動かして色が近づいてくるとかなり脳汁が出ます。ただ、目がとても疲れるので長くはできません…
【概要】 お手本の色と同じになるよう、スライダーを調整して色を作り出すゲーム。 RGBはもちろんCMYKやHSVなど、自分のやりやすいor慣れ親しんだ方式で挑める。 *** 【感想(良かったところ)】 色の感覚が鍛えられてる気がしてなかなか面白い。 いわゆる”チルい”音楽にどこか小気味よい効果音も相まって、つい集中して黙々とやってしまう。 RGB(ディスプレイ)にCMYK(印刷)、HSV(CG系)、HEX(カラーコード)と、色の様々な表現方式の勉強にもなって良い。 デジタル環境で色を弄る機会がある人の暇つぶしにぴったりだと思う。 あとHEXを扱う関係上、少しだけだが16進数も学べる。 オプションとして、現在自分が作り出しているのが何色か見えず手探りになる「Blind」と、色調整に30秒の時間制限がかかる「Timed」がある。 それぞれONにして遊ぶと、これまたゲーム性が生まれて少しばかり熱中してしまう。 また、ゲーム中にポーズすることで見られる「Reports」では、現在の成績(お手本と作成した色との差異?)から分析したと思われる三角形レーダーチャートが表示される。 自分はRGBそれぞれどの色感覚が優れているのか、逆にどの色を見極めるのが困難だったかが可視化されており、これも面白い。 *** 【誤字?】 HSVモードでのポーズ画面の「Reports」では、三角形レーダーチャートの各項目がそれぞれHSVとなっているのだが、そのうちの「V」が「B」になってしまっている。 他2つはHとSのままだし、そもそも、1つも問題を解いていない初期状態でのポーズ画面だとしっかりHS「V」となっているので、おそらく誤字ではないかと思う。 【気になったこと】 ・スライダーのつまみで色のバーや目盛りが隠れてしまう。 ・つまみの真ん中にある色を選択しているのかと思いきや、そうでなさそう? (例:バーの両端付近だとつまみが端っこへぶつかりつっかえてしまい、つまみの真ん中を目盛りへ合わせることが出来ない) など、ちょっとUI面でモヤモヤする部分があった。(自分の遊び方やUIの見方使い方が間違ってるだけだったらマジでごめんなさい) 【要望】 設定でつまみのデザインを変えられるようになったりしたら、かなり嬉しい。 あと、音量もON/OFFだけじゃなく調整出来るようになるとありがたい。 This text was written using machine translation. Thank you for your understanding. [Overview] A game where you adjust sliders to create colors that match a given sample. You can take on the challenge using whichever system you are most comfortable with or accustomed to, such as RGB, CMYK, or HSV. *** [Impressions (What I liked)] It’s quite interesting as it feels like it's training my sense of color. The combination of so-called "chill" music and somewhat pleasant sound effects makes me lose myself in the game and play in silence. It’s also great for learning various ways to represent color, including RGB (displays), CMYK (printing), HSV (CG/graphics), and HEX (color codes). I think it's a perfect pastime for anyone who has opportunities to work with color in a digital environment. Additionally, since the game involves HEX codes, you can even learn a little bit about hexadecimal numbers. As optional modes, there are "Blind," where you cannot see the color you are currently creating and must work by feel, and "Timed," which imposes a 30-second time limit on color adjustment. Turning these on adds a layer of gameplay that makes it quite engrossing. Furthermore, the "Reports" accessible by pausing the game display a triangular radar chart, which seems to be analyzed based on your current performance (the difference between the sample and the color you created). It visualizes which colors you have a good sense for within RGB and which ones you find difficult to distinguish, which is also very interesting. *** [Typo?] In the "Reports" section of the pause screen while in HSV mode, the labels on the triangular radar chart are listed as HSV, but the "V" has become a "B." The other two remain H and S, and in the pause screen at the very beginning (before solving any problems), it is correctly labeled as HS"V," so I suspect this might be a typo. [Points of Concern] - The slider handles hide the color bars and scales. - It doesn't seem like the color is being selected based on the center of the handle? (Example: Near both ends of the bar, the handle hits the edge and gets stuck, making it impossible to align the center of the handle with the scale.) There were a few parts of the UI that felt a bit frustrating. (I sincerely apologize if I'm just playing it wrong or misunderstanding how to use the UI.) [Requests] I would be very happy if there were an option to change the design of the slider handles. Also, it would be appreciated if the volume could be adjusted rather than just toggled ON/OFF.
UIのスライダーの見た目が不便 特にHSVモードではこれのせいで難易度が爆上がりしてる 手で数字を打つなら関係ないけど... ゲームのテーマとデザインは楽しい
いや~~~~自分昔から色には自信あるんスよ!!!まぁ~~任せときなって!!! ……ん、あれ、これ緑上げればいいんだよな?あれ、ちょっと違う?え?……あれ?
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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