
Inspired by the retro glory days of 8-bit games, Rex Rocket is a traditional 2D platformer brought into the 21st century. Paying tribute to classic NES games like Mario, Mega Man, and Metroid, old-school platformer fans will find Rex Rocket a breath of fresh air.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Rex Rocket é uma pérola perdida num mundo tão vasto de Metroidvanias. Conheci ele através do canal Colônia Contra Ataca, em um vídeo da série "jogos bons que você não conhece". O jogo faz jus ao título da série mencionada: um bom jogo, mas desconhecido entre o público geral. Seu intuito é rememorar a alta dificuldade de jogos antigos e incrementar os elementos metroidvanísticos a seu favor. Usando e abusando das mecânicas e armas, Rex Rocket põe seus nervos à prova com uma dificuldade elevada, contando com chefes difíceis e um design que consegue ser desafiador e bem-feito ao mesmo tempo, sem apelar para o injusto ou um bullet hell proposital. As músicas, que contém um toque de 8 e 16 bits, trazem um charme peculiar ao cenário caótico das salas, sendo memoráveis ao ponto de serem cantaroladas fora do jogo. Cada chefe possui uma trilha sonora própria, contendo semelhanças entre elas, mas todas excepcionalmente boas para os fãs do gênero, trazendo um ar "pesado" para chefes maiores, uma atmosfera "caótica" para chefes rápidos e finalizando com uma excelente trilha para o chefe final. Falando neles, os chefes conseguem resumir a dificuldade de cada área e condensar suas 30 vidas a míseras 6, forçando você a entender seus padrões e atacá-los de forma bem astuta e sem perder o controle. Vencê-los retorna a antiga sensação de "finalmente passei" e um alívio na alma por ter concluído mais um chefe. Nenhum deles chega a ser injusto, são bem trabalhados, com ataques pouco previsíveis e uma gama excelente de padrões. A jogabilidade acompanha a fluidez caótica do jogo. Precisa como uma mira a laser, a jogabilidade lembra muito os saudosos jogos do Megaman X, com movimentação rápida e ferramentas que te possibilitem acompanhar toda a velocidade das salas. Dashes, pulos duplos e tiros carregados são itens obtidos durante o jogo (como um bom metroidvania), adaptando as salas futuras com as habilidades adquiridas, rapidamente colocando o jogador para testar novos limites (tanto os das habilidades quanto seus próprios). Os gráficos possuem uma pixel-art agradável. As salas são bem detalhadas e coloridas, embora possuam cores muito semelhantes. Infelizmente, a repetição de cores, às vezes, dá a sensação de estar andando em círculos e progredindo muito pouco. Os personagens também são bem simples, parecendo bonequinhos de Lego em miniatura. A história também é relativamente simples. Nota-se que o foco principal dos desenvolvedores era entregar um bom e difícil jogo de plataforma e não uma obra do Tolkien em forma de jogo. E, realmente, ela faz pouca falta. O mais importante já está bem trabalhado. Em suma, um jogo excelente aos fãs de um difícil jogo de plataforma. Com músicas boas e uma jogabilidade excepcional, vale a pena perder alguns fios de cabelo jogando essa pérola. Talvez não um bom jogo para aqueles que não gostam de perder a paciência jogando um jogo, mas um excelente achado aos fãs de Megaman que buscam um bom desafio.
A shamelessly cruel retro platformer that teases you with items you can't reach, controls you can't use with upgrades, absurd platforming with every death trap you can think of, and my favorite pet peeve, dying in mere seconds from touching an enemy unless you escape. The fact no Steam Guides for this game exists says everything you need to know about this glamorous exercise in sadomasochism. AVOID!
Dès le départ, le jeu nous met dans l'ambiance : c'est pas évident et on meurt très vite. La carte est assez mal foutue mais elle donne au moins un semblant de direction. La première moitié du jeu se fait sans trop de souci. Une fois les patterns en main, on se débrouille pour battre les 3 premiers boss, même s'il faut pas avoir peur du die & retry. Et c'est plutôt satisfaisant de pouvoir avancer malgré la difficulté. En revanche, passé la première moitié, le jeu enclenche le mode "hard". Chaque screen est une vraie purge, des ennemis qui popent à l'infini, des plateformes au pixel près, des boules de slime qui one shot, des lasers... et tout ça en même temps. Du coup, j'ai refait toutes les salles pour choper un max d'upgrade. 35 sur 42 possibles. Et malgré ça, c'est quand même très chaud. Le dernier tiers du jeu est totalement immonde. Les développeurs ont du s'en rendre compte car ils ont mis des checkpoint à chaque écran. Sauf... lors des phases de plateformes un peu "rudes". Après, c'est bien de se stuffer comme un fou, mais lorsqu'une pauvre boule ennemie nous fait perdre 10 PV, je me dis qu'un mode "normal" n'aurait pas été du luxe. Je ne finirai donc jamais ce jeu, bloqué à 85%, mais j'ai une excuse : le jeu plante de temps à autre (Win10, GTX1060, Ryzen5) et le dernier crash a été fatal puisqu'il a corrompu ma sauvegarde.
нет
Есть несколько душных мест, но в целом к ознакомлению советую
a really nice game give me a vibe betwin duke nukem bio menace a megaman
Incredible platformer with metroidvania influences. Very difficult but extremely satisfying. If you are looking for an action platformer requiring tight precision and keen reflexes, then look no further. The Metroid lineage is present in upgrades expanding your mobility and allowing you to traverse areas previously inaccessible, eventually letting you acquire optional enhancements and weapons. However, the progression of the game is fairly linear: do not expect an extensive map to explore with plenty of secrets and backtracking like Super Metroid or Castlevania. Still, what the game does it does superbly: you have a series of platforming challenges proposed with a fair learning curve. It starts easy, but with each tool you get you are expected to master it and use it competently in the next part of the game. This keeps the game fresh with new trials: I rarely had the impression of repeated rooms presenting the same test. Rex Rocket presents itself as a love letter to old-school classics. While this label is entirely correct, it never degenerates into pandering to obsolete conventions or frustrating design decisions. It is a deliberate and smart homage to what made those classics great. In the end it manages to be original and rises above the status of mere tribute. 9 hours of such quality content for less than a buck is a steal.
I recommend this is to anyone who is a full on experience classic gamer. I would have gave this a 10/10 if L.A.U.R.E.N hadn't kicked my butt a 100 times but for real, I'm giving this a 10/10. This game is really nostalgic and great! I recommend this game for sure :)
👍
bro this game is really awesome, it has alot of references like toy story and more. thought it was going to be ez, wrong, is incredibly harder than i thought and has really good mechanics. i could easily say that this is one of my fav underground indie game.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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