
Shizuku and Akane...two pilots bound by rivalry and friendship battle to save their world from malevolent cosmic forces! A classic arcade style shmup with deeply satisfying fast paced combat, wide variety of load-out combos, and even local co-op!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 24 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About


Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 136reviews | 99% | — | $43.2K |
| $14.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 45 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
cool horizontal shmup with a lot of variety in the weapons and level design. it's a bit on the easy side, even on the hardest difficulty, but the amount of different endings, unlockables, and experimenting with builds you can do helps to make up for that. soundtrack is bangin too
从《Graze Counter》的时候就喜欢上这个制作组的游戏了,真的很喜欢他们的风格。看到作者ねこび最近也在往Unity上迁移了,加油,期待下一部作品。 [h1] 优点: [/h1] 这款游戏的系统类似于Thunder Cross + R-TYPE + Gradius的融合,制作依旧延续了《Graze Counter》的优秀水准,难得一见的精品独立STG。不过这一作比起《Graze Counter》更接近传统横板STG的风格,弹幕更少、更讲究背板和套路。 和《Graze Counter》一样,游戏的难度非常亲民,虽然作为横板STG初见杀是难免的。其实说实话游戏的初见杀并不多,[spoiler]甚至没有R-TYPE的三分之一多[/spoiler],并且由于原地复活+子机消弹+大量奖残+无敌护盾,给人的挫败感很低,即便是没玩过横板STG的人也值得一试。 游戏里有很多让人会心一笑的致敬,比如说第2关[spoiler]《ZeroRanger》同款[/spoiler]的细胞,第3关[spoiler]《Thunder Cross》同款[/spoiler]的巨大战舰、第5关[spoiler]《Parodius》同款[/spoiler]的路标等等 大量的武器选择是一大亮点,其中最强的组合当属TYPE-1的“爆裂炮2”+“炮塔子机”和TYPE-2的“迷你导弹2/光剑2”+“眼镜蛇子机”,能单机秒杀大部分BOSS,爽到爆炸。 AI双打功能也很有意思,两主角还有互动语音,可以刷双人通关结局拿成就。说到成就,这游戏的成就不卡人也是一大优点,正常玩也可以10小时不到轻轻松松全成就。 两主角的人设也很可爱,没想到这次居然还有配音,最重要的是有百合,有一说一读心+傲娇这个设定百合味太浓了。[spoiler]双人通关的结局百合浓度拉满了,磕到了[/spoiler] 游戏的BGM也很不错,特别是第6关、第7关的BGM,已经循环N遍了。 [h1] 缺点: [/h1] 第2关反而是获取金币最多的关卡(至少在Boost模式下),导致后期关卡的成就感有点低。 投掷子机用起来有点别扭,到现在都不太习惯,不过还好需要用到这一机制的地方不多,记得好像只有第3关往反方向飞的时候要用到。 第6关BOSS的引力场正常打有些难受。不过实际上躲在地图的两个坑里完全不会被打到,并且BOSS的引力场会吸引玩家的固定子机狂吃伤害。 [h1] 推荐玩家: [/h1] [list] [*] 喜欢玩STG的玩家 [*] 想尝试一下横板的STG玩家 [*] 没玩过STG但想尝试一下的玩家 [/list] [h1] 不推荐玩家: [/h1] [list] [*] 实在无法适应横板STG的玩家 [/list]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Solid game. Good music and a run doesn't take too long. I do think the visibility could be improved though. Blue Revolver spoiled me with it's great visibility options, so the deaths due to visibility sting extra here. Pretty easy game. 1CCs are attainable for many aspiring STG players. I got a 1CC on advanced boost mode first try, and I don't have a single arcade 1CC to my name. NO ONLINE LEADERBOARD :( 8/10
Very good shmup. There's lots of weapons you can unlock, and trying different combinations to take for your run is pretty fun. 1CC is easy but the level design, loadouts, scoring and story keep it interesting in the long run.
エンディング3と4が見れない人へ 条件等は一切分からないけどブーストモードで難易度ノービスで見れましたぞ
[h1]打飞机游戏永不消亡!重温老牌同人社团的复古横版STG良作[/h1] STG Never Die!在很多同人STG的通关界面,你都能看到这句游戏作者奖励给辛勤攻关的玩家的经典标语,不过现在的同人STG确实是显得越来越冷清了。 聊起弹幕游戏,大家基本都更关注纵版,像是东方project和高速纵卷轴系STG还能有不少新作,而属于《宇宙巡航机》或是《R-Type》的那种老式横版乐趣,很多时候只能翻出老主机或者在合集里回味。 好在老手艺终究还是有人在默默传承的,就比如制作组“びっくりソフトウェア”(Bikkuri Software)其实就一直是个老横版狂热粉。早在十多年前还在用 STGBuilder 的年代,作者就做过一部免费同人《REVOLGEAR II》,当时他们的想法十分纯粹,市面上没人做自己想玩的那种横版,那就干脆自己动手搓一个呗。 到了后来,他们在Steam上的人气像素风纵版STG《Graze Counter》做的就比较成功了,可能大部分玩家都是从这商业化的一作开始认识这个系列的。像是主动擦弹回能、满能量获得无敌+激光反击等标志性机制就在这套系统上被打磨得比较成熟。细心的老玩家大概还记得,《Graze Counter》里的隐藏自机之一,名字就叫 REVOLGEAR。 所以,绕了这么大一圈,如今终于全新发布的《Revolgear Zero》更像是作者在积累成熟后,带着他最拿手的擦弹反击的玩法设计,以及纯正的世嘉土星与MD晚期的黄金年代质感,重新回到了最初念念不忘的横版梦开始的地方。总的来说,怀旧的画面与丝滑完美的手感,便是本作带给我最深的印象了。 在本作中,玩家需要在两位各具特色的驾驶员之间做出选择,驾驶战机在典型的横向卷轴关卡中突围。击溃成群的外星生物机械杂兵、穿梭于交织的弹幕与险峻地形之间,并战胜最终的boss,拯救人类。 两位自机驾驶员分别是经历了基因改造、喜欢打游戏和吃汉堡的人形兵器三日月雫,还有职业军人出身、爱吃甜食的红发姐姐一色绯音(确实是CP色,但为什么有寿命论的味道)。出击过程中配有全程语音,释放特殊攻击和遭遇boss强敌时都会出现通讯对白,很有老式街机的怀旧风味。使用不同机体组合出击,便可解锁全部的6个完整结局。 到了玩法方面,本作的自机设计则主要围绕多形态子机变形和擦弹反击展开。常规状态下的子机可以朝不同方向发射火力,蓄力攻击则可以让子机围绕自身高速旋转抵消弹幕,恢复能量,并向前方释放造成高额撞击伤害。熟悉本作的操作之后,还可以提前按下切换键提前收回子机,从而更快地进行输出循环。 吸收弹幕或是子机扎中敌人回复的能量既可以用来抵消一次攻击,也可以变成主动的贯穿激光攻击打出去。被激光摧毁的敌机会掉落最高等级的金币奖励。善用这套资源循环,就基本可以做到全程无缝的蓄力攻击,像是第二关道中这种位置就可以爆出满屏的得分道具,爽感拉满。 在关卡难度上,本作也保留了那个时代标志性的“小巧思”。序章可以让你行云流水的割草,但从第三关开始,各种狭窄通道的地形杀、压迫版底的机关和初见杀就会接二连三地出现,玩起来那叫一个酸爽。 好在低难度下初始会直接给满残机起飞,每关还有很多隐藏的1up甚至是3up道具奖励,所以本作的上手门槛还是非常宽容的,即便是新手也能比较快地打出一币通关。 整体看来,虽然缺少线上排行榜让热衷较劲的刷分党略感遗憾,但本作的综合体验依旧能很好地照顾到各类 STG 玩家。高难度和挑战模式的额外关卡为高手提供了足额的练习内容,通关后解锁的猫神小游戏更是意外地上头。《Revolgear Zero》推荐给所有喜欢复古浪漫的横板STG玩家。
很好的stg游戏,对新手很友好,也有一点难度。 还可以和朋友双打,没有朋友也没关系,可以和ai双打。
《Revolgear Zero》是一款街机风格的快节奏像素风2D横轴STG,玩家将扮演红蓝两位美少女雫与绯音前去挑战神秘敌人XENO,保卫Revol行星。 [h1]老资历我敬你[/h1] 本作的制作组是独立STG开发组びっくりソフトウェア,2013年,他们推出了自己的首部同人STG《REVOLGEAR II -SECOND BRIGHTNESS-》,花费半年制作。2017年,制作组发售了STG《Graze Counter》,这是他们首部登陆Steam的作品,并在2023年推出了《Graze Counter GM》。可以说,制作组在日系像素风同人STG这块是经验丰富了。 [h1]美少女打外星人也是一种定番[/h1] 故事的背景设定在宇宙的边境行星Revol,为了对抗从黑洞另一端出现、会吞噬星系文明的神秘敌人XENO,两位Revolgear的驾驶者——雫与绯音将驾驶着各自的宇宙战斗机前去挑战。本作的美术风格非常精细,演出流畅,敌人种类不算少,两位美少女的立绘也很可爱,还有一部分日语配音,光是卖相就很不错。游戏有7大关和4个难度,分为普通的标准模式和可以高速回复能量的超爆模式,还有需要完成固定任务的任务模式,支持双人同时游玩,超爆模式还能和AI共斗。用不同的角色通关标准模式和超爆模式不同次数可以解锁多种结局,共计6个。 [h1]出色的STG集大成作[/h1] 而同时,本作的框架也非常完善,作为一款STG,其系统在扎实的同时也颇具特色,一方面,本作随着游戏解锁的可选武器、机种丰富,可以选取风格迥异、各具特色的武器和机体进行搭配,包括前向散射、周身散射、大功率激光等数十种,且可以同时携带两类武器;另一方面,“超子机系统”也增强了灵活性,环绕在周身的子机可以抵消子弹,而看准时机还可以将子机发射出去攻击或吃分,可以说是攻防一体的艺术品。与此同时,擦弹可以回复能量,满能量了就可以发动无敌的超能爆发,而在满能量的情况下一头撞进地形了还可以扣能量免死,真死了可以投币把分数清零续关……玩起来无疑能勾起不少旧日回忆。 总的来说,作为一款STG,本作的质量非常不错,美术和演出优秀、系统设计在线,无疑是值得STG爱好者体验的。 [quote] 执笔勾墨色,挥毫著文章;阳春布德泽,璞玉生光辉 欢迎关注「[url=https://store.steampowered.com/curator/44174077/]吟遊诗人的手札[/url]」,书游戏特色,写游戏魅力 [/quote]
とりあえず全実績解除までプレイ。 横スクロールSTGをある程度やったことがある人なら既視感や懐かしさを覚える要素多し。 特徴的なのはもりもり増える残機と比較的高回転なバースト攻撃(発動中無敵)によるゴリ押しがしやすいところ。一部無敵前提な攻撃を使ってくる敵もいるため無秩序にぶっぱしていればいいというほどではないものの、ボムを温存しすぎて抱え落ちみたいなことになりにくい(ゲージが溜まっている状態だとゲージと引き換えに一回被弾を防いでくれる)のはいいところ。武装は出撃前選択式で道中でのパワーアップアイテムは存在しないため、後半ステージでミスった場合もジリ貧にならない。その場復活で戻されないというのも大きい。総じて初心者でもクリアまでは辿り着きやすい遊びやすい作りだと思う。 機体性能としてはTYPE-1(TYPE-2)が最も強く、TYPE3~8は大なり小なり縛りプレイ(バーストが弱かったり癖が強い、ビットが無くて守りに難あり等)になる。 武装に関しては好みも分かれるところだが、高威力かつ貫通性能付きなパワーレーザー1、後方対処の重要性からオートエイム2、追尾型ビットシュートの使い勝手がいいターボ・ビット あたりが使いやすくて強いと思う。 駆け足気味にプレイしてしまったが、一区切りは付いたし[strike]まだ未開放な武装や未使用機体(キャラ)も多いので[/strike]、ここからはのんびり遊んでいけたらいいなと思う。
〇全体的な感想 (スタンダードモード4段階中2段階目までクリア時の感想) ・遊びやすくて爽快感のある横STG 〇良かったところ ・全体的に遊びやすく、爽快感のある作り ・今作もSTG慣れていない身に優しい作りになっている。 ・最低難易度は初期残機も多く、残機も確保しやすい作りになっているので、そこで操作に慣れてから高難易度…と進めていきやすい印象。(コンテニュー機能もあり) ・同じ製作者さんであるGraze Counter GMと同様に、敵弾や敵機をビットに当ててゲージをチャージすれば数秒間攻撃しつつ無敵になれる特殊行動も使える(+今作だとこのゲージがMaxの場合は、被弾時に自動でゲージを消費して一発攻撃を無効化できる機能もある)。 ・装備選択の楽しさ ・今作はメイン、サブ、そしてビット(ビットは自機から離れている場合にどんな動作をするか、が変更できる感じ?)の3つの武装を変更することが可能になっている。武装も広範囲を攻撃できるものから範囲が狭い代わりに高火力のものもあり、自分の遊び方に合わせて武装を選ぶのが楽しいポイント。 ・BGMが良い ・前作同様BGMが全体通して良い。個人的に1面とラスボスのBGMがお気に入り。 〇気になったところ ・個人的に気になった部分は特にないかなという印象。強いて言えばビットを状況に合わせて展開する(ゲージをチャージするためにはビットを敵弾か敵機にかすらせる必要がある/ビットの展開状態で自機の速度が変わる、と言う仕様がある)のが人によってはちょっぴり慣れが必要かも…位?とはいえここはプレイヤー側の慣れの部分な感じもするし、操作も低難易度やミッションモードで練習はできるので、殆ど気になる部分でもないかなと言う感じ。
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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