
Shizuku and Akane...two pilots bound by rivalry and friendship battle to save their world from malevolent cosmic forces! A classic arcade style shmup with deeply satisfying fast paced combat, wide variety of load-out combos, and even local co-op!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About


Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
It's fun though maybe a bit easy with how it both gives you a 1 hit shield that's extremely easy to recover and throws out extra lives like candy. The bit throw is a nice mechanic. For difficulty reference: The 1CC achievement has an almost 60% unlock rate!
〇全体的な感想 (スタンダードモード4段階中2段階目までクリア時の感想) ・遊びやすくて爽快感のある横STG 〇良かったところ ・全体的に遊びやすく、爽快感のある作り ・今作もSTG慣れていない身に優しい作りになっている。 ・最低難易度は初期残機も多く、残機も確保しやすい作りになっているので、そこで操作に慣れてから高難易度…と進めていきやすい印象。(コンテニュー機能もあり) ・同じ製作者さんであるGraze Counter GMと同様に、敵弾や敵機をビットに当ててゲージをチャージすれば数秒間攻撃しつつ無敵になれる特殊行動も使える(+今作だとこのゲージがMaxの場合は、被弾時に自動でゲージを消費して一発攻撃を無効化できる機能もある)。 ・装備選択の楽しさ ・今作はメイン、サブ、そしてビット(ビットは自機から離れている場合にどんな動作をするか、が変更できる感じ?)の3つの武装を変更することが可能になっている。武装も広範囲を攻撃できるものから範囲が狭い代わりに高火力のものもあり、自分の遊び方に合わせて武装を選ぶのが楽しいポイント。 ・BGMが良い ・前作同様BGMが全体通して良い。個人的に1面とラスボスのBGMがお気に入り。 〇気になったところ ・個人的に気になった部分は特にないかなという印象。強いて言えばビットを状況に合わせて展開する(ゲージをチャージするためにはビットを敵弾か敵機にかすらせる必要がある/ビットの展開状態で自機の速度が変わる、と言う仕様がある)のが人によってはちょっぴり慣れが必要かも…位?とはいえここはプレイヤー側の慣れの部分な感じもするし、操作も低難易度やミッションモードで練習はできるので、殆ど気になる部分でもないかなと言う感じ。
cool horizontal shmup with a lot of variety in the weapons and level design. it's a bit on the easy side, even on the hardest difficulty, but the amount of different endings, unlockables, and experimenting with builds you can do helps to make up for that. soundtrack is bangin too
Very good shmup. There's lots of weapons you can unlock, and trying different combinations to take for your run is pretty fun. 1CC is easy but the level design, loadouts, scoring and story keep it interesting in the long run.
2026SUMMERセールで購入。 楽しく遊んでいます。 高威力&無敵時間アリ(でもシールドは消える)のバースト攻撃で序盤はゴリゴリ進めるけど、中盤以降はシールド回復のタイミングを考えてバーストしないと難しくなりますね。 全体的に遊びやすく、爽快感、攻略感もあり、良きSTGです。 他の作品は未プレイだけど、世界観や登場人物はつながっているのかしら……。
上手简便,打击爽快,演出好看,配乐美妙,宝宝可爱!
从《Graze Counter》的时候就喜欢上这个制作组的游戏了,真的很喜欢他们的风格。看到作者ねこび最近也在往Unity上迁移了,加油,期待下一部作品。 [h1] 优点: [/h1] 这款游戏的系统类似于Thunder Cross + R-TYPE + Gradius的融合,制作依旧延续了《Graze Counter》的优秀水准,难得一见的精品独立STG。不过这一作比起《Graze Counter》更接近传统横板STG的风格,弹幕更少、更讲究背板和套路。 和《Graze Counter》一样,游戏的难度非常亲民,虽然作为横板STG初见杀是难免的。其实说实话游戏的初见杀并不多,[spoiler]甚至没有R-TYPE的三分之一多[/spoiler],并且由于原地复活+子机消弹+大量奖残+无敌护盾,给人的挫败感很低,即便是没玩过横板STG的人也值得一试。 游戏里有很多让人会心一笑的致敬,比如说第2关[spoiler]《ZeroRanger》同款[/spoiler]的细胞,第3关[spoiler]《Thunder Cross》同款[/spoiler]的巨大战舰、第5关[spoiler]《Parodius》同款[/spoiler]的路标等等 大量的武器选择是一大亮点,其中最强的组合当属TYPE-1的“爆裂炮2”+“炮塔子机”和TYPE-2的“迷你导弹2/光剑2”+“眼镜蛇子机”,能单机秒杀大部分BOSS,爽到爆炸。 AI双打功能也很有意思,两主角还有互动语音,可以刷双人通关结局拿成就。说到成就,这游戏的成就不卡人也是一大优点,正常玩也可以10小时不到轻轻松松全成就。 两主角的人设也很可爱,没想到这次居然还有配音,最重要的是有百合,有一说一读心+傲娇这个设定百合味太浓了。[spoiler]双人通关的结局百合浓度拉满了,磕到了[/spoiler] 游戏的BGM也很不错,特别是第6关、第7关的BGM,已经循环N遍了。 [h1] 缺点: [/h1] 第2关反而是获取金币最多的关卡(至少在Boost模式下),导致后期关卡的成就感有点低。 投掷子机用起来有点别扭,到现在都不太习惯,不过还好需要用到这一机制的地方不多,记得好像只有第3关往反方向飞的时候要用到。 第6关BOSS的引力场正常打有些难受。不过实际上躲在地图的两个坑里完全不会被打到,并且BOSS的引力场会吸引玩家的固定子机狂吃伤害。 [h1] 推荐玩家: [/h1] [list] [*] 喜欢玩STG的玩家 [*] 想尝试一下横板的STG玩家 [*] 没玩过STG但想尝试一下的玩家 [/list] [h1] 不推荐玩家: [/h1] [list] [*] 实在无法适应横板STG的玩家 [/list]
呃,如果你是玩过正常STG的玩家,我是非常不建议购入这款游戏的。目前已经最高难度dp通关,初见游玩体验上的设计非常烂。像是没找人测试过就扔出来的那种,或者是让一个测试者在高强度习惯后,用特定的技巧来解特定的题后,草草扔下一句“设计没问题”的那种未经考虑和打磨的游戏。50块就为看个美少女立绘然后狠狠吃一坨大的吗,那很有钱了。 本作沿用了特别多前作(?)的弹设,但本作自机性能非常疲弱,导致前作弹设的不合理程度大大凸显了出来,(特别是任务模式最后一关boss,全是背书式设计,说白了就是无趣,前作我是打过关卡LV4一命和EX最高难度一命的,但本作这个我觉得完全无趣,纯背书那种,我的意思就是已经不是难度上的原因了,是单纯恶心,我完全没有打下去的意愿) 从三面开始就开始频繁出现这种糟粕设计,游玩体验极其糟糕。很多是为了初见杀而初见杀,举个例子,激光类和体术类初见杀,完全无法依靠经验躲避,是完全的背书游戏, 如果你说stg就是初见杀的游戏,那我不能认同,因为初见杀类设计应该是在玩家第一次游戏玩时因为选择错路线,比如道中杂鱼压制不完全,导致①被持续发弹的小怪逼入绝境;又或是②被墙类弹幕一步步逼入死角等,可以靠避弹能力or交雷来避免的,而不是让玩家在第一次遇到的时候被直接杀死。而不是直接被不可抗力的瞬间激光,诡异的boss移动,体术致死。 初见杀是一点,然后是五面boss非常不合理的使用了重力型招式影响避弹,本作的吸引式是在高速子弹+没有预兆的瞬间变向引力之下直接让自机被反方向瞬间吸引撞向子弹,要完全反制的办法只有靠肌肉时钟来记忆变向时间,你想靠反应来解就得换副配置提高移速,总之体验极其恶心。(引力吸引自机的设计是可以存在的,正面例子为无限里六面boss,但那个boss的吸引式技能是一个阶段一种方向的,甚至弹幕密度远超这作,但手感上依旧碾压现在这游戏,你就知道设计有多不合理了,但凡在改变引力前做一个提示音都没这么恶心 我说句难听的,你这做出来让我初印象极其糟糕的玩意,我凭啥继续研究和去背下来你这莫名其妙的恶心设计呢?为了打个好成绩?打你这坨这么臭的我为什么不去推点优秀游戏的分?直接仍个差评拜拜了。 (哦而且这作其实很简单,虽然最高难度引用了死笑类似的死尸弹但整体压力极低,仅仅就是因为初见杀+背书式设计,导致让这个本可以在美美体验一次全流程全成就后留下美好印象的游戏变成我心目中的一坨屎。不能让人快乐的游戏,还能叫游戏吗?) -------- 哦题外话,这游戏原来一人操控两台机反而更简单了,也是无语。顺便说下轮椅配置吧,蓝飞机配置:主2型(五角星),副用3型(粒子球);红飞机就是垃圾,副配置的子机后置真弱智设计,但秒boss依旧可以,用主配置的13型(微型炸弹)贴脸基本上几秒内boss就融了,道中建议副配置的11型迷你炸弹,清怪能力强就是眼花。 第四关建议全程全程蓄力就能随便过了,正常射比较坐牢和背书。 如果你也想尝试独自单人用两机玩dp的话,个人建议是,主玩蓝飞机方向键操作,主配置16型(光剑)或者2(五角星),副配置3型(粒子球)用来秒boss;红飞机wsad操作,道中主要是蓄力追踪配置,我个人改成p2空格蓄力了。然后dp打起来LV4也就是最高难度,实际上比单飞机打还简单,因为双机各自结算分数奖残,导致通关时结算后剩下几乎50残。总体奖残吃满估计60残,单人应该是40残。 呃。。。如果不是初见杀给我印象太差了游戏其实还行吧,但这种初见杀设计我是不能容忍的。所以差评不会更改.
很好的stg游戏,对新手很友好,也有一点难度。 还可以和朋友双打,没有朋友也没关系,可以和ai双打。
制作水平总体都很不错的横版STG,我给推荐! 唯一的小问题大概是激光剑音效很吵w,但是B机眼镜蛇带激光剑真的非常轮椅……
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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