
Shizuku and Akane...two pilots bound by rivalry and friendship battle to save their world from malevolent cosmic forces! A classic arcade style shmup with deeply satisfying fast paced combat, wide variety of load-out combos, and even local co-op!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 24 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About


Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 136reviews | 99% | — | $43.2K |
| $14.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 45 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
キャラが可愛い、爽快感があります。 自機がかなり強いので結構ごり押せて楽しいです。 僕っ子可愛いね
現在のプレイ状況は難易度ノービスでエンディング1、2到達、ミッションモードコンプリート。 本作は前作「グレイズカウンター」から一転、横スクロールSTGとなっています。 本作をプレイしていてまず感じたのは、料理に例えると「配膳がうまい」ということ。本作全体をひとつのメニューに例えるなら、そのメニューを構成する料理の種類は決して少なくはありません。オールドスクールなSTGなら基本の構成要素はショット&ボム、それにスコアシステムという2~3要素でしょう。本作では攻防一体の武装である「メガビット」、ビットを飛ばす「ビットシュート」、ゲージを消費して放つ強力なレーザー「バースト」といった基本武装に加え、アンロックで追加されるさまざまな装備があります。加えてスコアシステムも特定んアイテムを成長させるという要素があります。 STGに慣れている人ならともかく、STG初心者ならこれらの要素はかなり多いと感じるんじゃないでしょうか。ゲームシステムの複雑化は初心者が離れる大きな要因のひとつだと思います。 しかし本作は、ゲームをプレイしているとこれらの要素の使い方が自然に、そして感覚で分かる構成になっており、要素の多さがゲームプレイの苦にならないよう配慮されていると感じました。おそらく本作をプレイしていて「ゲームシステムが分かりづらい」と感じた人はいないんじゃないですかね。 また、ゲームシステムの紹介と理解のためには解説やチュートリアルが重要ですが、ゲーム開始前に延々とゲームシステムの説明をされるとそれだけでやる気が削がれてしまうもの。しかし本作ではチュートリアルは簡素に済ませて素早くゲームプレイに入れるようになっています。そこからさらに突っ込んだ説明や理解を求める人のために機能していると感じたのがミッションモード。これはさまざまな条件をクリアしていくモードなんですが、これが実質的なチュートリアル第2弾として機能していると思います。 また、ステージ1は当然と言えば当然かも知れませんが、敵配置やタイミングに「はいここでビットで防御してみてください」「はいここでバースト使ってみてください」という配慮が感じられ、これによって自然にゲームシステムの使い方がわかるようになっています。 さらに標準難易度であるノービスを1周クリアすれば、本作全体の流れがわかるようになっているでしょう。いわば本作は、チュートリアルを段階的に分けて配置することでゲームへの理解をしやすくしていると言えます。 もちろん、STGに慣れている人ならいきなり高難易度に挑戦することも可能。間口が広いだけでなく間口がたくさんあると言えるかも知れません。 また本作、ノービスを通しプレイした感じ非常にエクステンドしやすく、初回プレイでも終盤まで残機2桁を維持できるくらい夢と魅惑のエブリエクステンドしてくれます。これはもちろん「連コイン強引にクリアするのではなくワンコインクリアの達成感を味わえる」というメリットをもたらしてくれる要素です。 これに加え、この「残機が増えやすい」という点は、たくさんミスしてもいい=やり直すチャンスが多い=素早くリトライできるにも繋がると思います。 そもそもSTGは基本的に死に覚えゲーなので繰り返しプレイしてどこでどうすればいいかを覚えるもの。ですが、やはり慣れていない層にとっては何回も最初からのプレイを繰り返すというスタイルはハードルが高いものでしょう。この残機が増えやすいというメリットは、ゲームオーバー→最初からやり直しというサイクルを一気に短縮し、なおかつ前述の「連コインの漫然としたプレイで強引にクリア」をなくすことに成功していると思います。 STGは作品にもよりますが、残機を増やしまくって攻略するという手法はあまり取られませんし、オプションで残機を増やすことに抵抗がある人もいるでしょう。しかし本作は最初から残機が多い+ゲーム中でも残機を増やしやすいというスタイルを取ることでワンミスのペナルティを大幅に減らし、プレイのモチベーション減少を防いでいると言えます。 このように本作は、前作「グレイズカウンター」と同じく間口が広く奥深いSTGに仕上がっています。「初心者から上級者まで楽しめる」というのはありきたりな惹句ですが、本作は本当にそれを実現している稀有な例と言えるでしょう。
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
これは心優しい少女達の残酷な戦いの物語。 泣いちゃうかも。 ゲームの完成度は満足出来ると思いますが… 残念ながら私は下手くそ! orz 何とかクリアできましたがEZでも1CCは遠く感じる。
It's fun though maybe a bit easy with how it both gives you a 1 hit shield that's extremely easy to recover and throws out extra lives like candy. The bit throw is a nice mechanic. For difficulty reference: The 1CC achievement has an almost 60% unlock rate!
這款 STG 雖然算小品,但系統其實做得蠻爽快的。 核心賣點基本上就是「擦彈」帶來的高風險高回報玩法。 我自己最喜歡的是那個子機迴力鏢系統。 一開始看到「丟出去時本體不能射擊」還覺得有點雞肋,但實際玩後發現因為它回收時給的爆裂模式值超高,幾乎是: 丟出去 → 回收 → 馬上又能開爆裂 整個循環其實非常順。 原本還想說普通難度大概只能勉強挑戰 1CC,結果後來靠著迴力鏢系統一路滾雪球,從初始 9 命玩到剩四十幾命,整個資源循環強得有點誇張。 再加上它還能安全回收危險區域裡的得分道具,後期我的輸出幾乎都靠迴力鏢在打,反而沒什麼認真研究它那些多樣的射擊模式。 至於劇情嘛……就是香香百合貼貼。 自古紅藍出 CP(?) 雖然背景設定有點沉重,但整體還是那種: 「總有一天一定會再相見」 的溫柔收尾感。
グラディウスベース+R-TYPEのフォースビット+TFのサンダーソードのいいとこどりな横シュー 自動で2Pを動かしてくれるデュオプレイも楽しかったです。 惜しむらくはギャラリーがテキストまみれなんでエンディングごとに1枚絵とかほしかったですかね
超棒的横版弹幕飞行游戏,机头的能量核心可以抵消子弹为自己蓄能,多种攻击模式切换。 像回旋镖一样扔出去能量核心,然后发超大冲击波。 容错率高,爽感十足,敌人也会很懂事的哗哗哗掉金币给你洗脸。 通关体验非常惬意,可以续关,每关地图都有很不一样的构图体验。 通关后感到酣畅淋漓。随后还有多项重玩价值。 商店里可以买很多扩展攻击选项和皮肤。
Plays sorta like a cross between Biometal and Graze Counter with Axelay/Gradius style level design. Compared to Graze Counter I don't like the soundtrack or characters or overall whole package as much really but it's still a solid shump on its own merits (it's a high bar)
cool horizontal shmup with a lot of variety in the weapons and level design. it's a bit on the easy side, even on the hardest difficulty, but the amount of different endings, unlockables, and experimenting with builds you can do helps to make up for that. soundtrack is bangin too
从《Graze Counter》的时候就喜欢上这个制作组的游戏了,真的很喜欢他们的风格。看到作者ねこび最近也在往Unity上迁移了,加油,期待下一部作品。 [h1] 优点: [/h1] 这款游戏的系统类似于Thunder Cross + R-TYPE + Gradius的融合,制作依旧延续了《Graze Counter》的优秀水准,难得一见的精品独立STG。不过这一作比起《Graze Counter》更接近传统横板STG的风格,弹幕更少、更讲究背板和套路。 和《Graze Counter》一样,游戏的难度非常亲民,虽然作为横板STG初见杀是难免的。其实说实话游戏的初见杀并不多,[spoiler]甚至没有R-TYPE的三分之一多[/spoiler],并且由于原地复活+子机消弹+大量奖残+无敌护盾,给人的挫败感很低,即便是没玩过横板STG的人也值得一试。 游戏里有很多让人会心一笑的致敬,比如说第2关[spoiler]《ZeroRanger》同款[/spoiler]的细胞,第3关[spoiler]《Thunder Cross》同款[/spoiler]的巨大战舰、第5关[spoiler]《Parodius》同款[/spoiler]的路标等等 大量的武器选择是一大亮点,其中最强的组合当属TYPE-1的“爆裂炮2”+“炮塔子机”和TYPE-2的“迷你导弹2/光剑2”+“眼镜蛇子机”,能单机秒杀大部分BOSS,爽到爆炸。 AI双打功能也很有意思,两主角还有互动语音,可以刷双人通关结局拿成就。说到成就,这游戏的成就不卡人也是一大优点,正常玩也可以10小时不到轻轻松松全成就。 两主角的人设也很可爱,没想到这次居然还有配音,最重要的是有百合,有一说一读心+傲娇这个设定百合味太浓了。[spoiler]双人通关的结局百合浓度拉满了,磕到了[/spoiler] 游戏的BGM也很不错,特别是第6关、第7关的BGM,已经循环N遍了。 [h1] 缺点: [/h1] 第2关反而是获取金币最多的关卡(至少在Boost模式下),导致后期关卡的成就感有点低。 投掷子机用起来有点别扭,到现在都不太习惯,不过还好需要用到这一机制的地方不多,记得好像只有第3关往反方向飞的时候要用到。 第6关BOSS的引力场正常打有些难受。不过实际上躲在地图的两个坑里完全不会被打到,并且BOSS的引力场会吸引玩家的固定子机狂吃伤害。 [h1] 推荐玩家: [/h1] [list] [*] 喜欢玩STG的玩家 [*] 想尝试一下横板的STG玩家 [*] 没玩过STG但想尝试一下的玩家 [/list] [h1] 不推荐玩家: [/h1] [list] [*] 实在无法适应横板STG的玩家 [/list]
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $43.1K | 455 | 81% | $4.99 | |
| $43.1K | 308 | 88% | $4.79 | |
| $43.2K | 176 | 73% | $19.99 | |
| $43.2K | 102 | 89% | $19.99 | |
| $43.2K | 514 | 99% | $3.99 | |
| $43.2K | 167 | 87% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $11.1K | 108 | 88% | $5.99 | |
| $193 | 1 | 100% | $6.99 | |
| $150 |
| 9 |
| 100% |
| $0.99 |
| — | 0 | — | — |
| $68.6K | 739 | 95% | $4.99 |
| $64.7K | 744 | 88% | $4.99 |