
You live a peaceful life alongside your sister Mea, until a fateful meeting with a succubus leads to a life-changing quest you never expected.
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About

You live a peaceful life alongside your sister Mea, getting by as an independent magic researcher. One day your home is visited by a strange girl, Lirili, who introduces herself as a succubus. You've never met a succubus, let alone any other monster that could talk, but she warns you of a coming monster invasion. Despite being a monster herself, Lirili is adamant that she wants to put a stop to the invasion, and asks for your help destroying the crystals that will facilitate it. You're not sure why, but you find yourself convinced by her story. You set out on the quest with your sister and your new companion beside you.




Tactical, turn-based battles
Enter battle with party members each suited to their own unique role. Classic archetypes like tank, healer, and striker are all represented here, and you can tweak their abilities by choosing the right equipment.
Classic JRPG game loop
Strike out into unknown areas and explore, and bring back money and materials to upgrade or replace equipment.
A tale that's more than it seems
Lirili's tale of a monster invasion is no more than an opening to a story that explores loss, love, and the nature of reality.
A memorable cast of characters
Your four party members are only the beginning. Meet characters that range from sinister to wacky as you move through the game's story.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 48 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 48 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
没有地图,没有指引,跟无头苍蝇一样四处乱转,太恶心了
解密挺好玩的,战斗的话难度不大,最重要的是妹妹可爱捏,就是HCG有点少。H情节只能说是调剂,只能说是当成有H的jrpg,不过仍然优秀。
明雷的rpg冒险小黄油,姿势再多一些就更好了。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/46072643]“黄油收集师”[/url][/td][/table] [h1]总体上来看[/h1] 本作是一款明雷的rpg冒险小黄油,玩家可以跟不同的美少女组队开始自己的冒险旅途,通过战斗收集素材换钱,通过事件寻找更多队友并狠狠搞黄色,虽然有迷宫,但是只要玩家勇于尝试,通关迷宫并不难。如果说想要品味传统的冒险rpg小黄油并体验量大管饱的cg,本作是一款不错的选择。 [h1]下面是具体的评测内容 别担心,游戏很简单 [/h1] 很久没有接触这么传统的收集队友,击败敌人,线性解锁地图并在迷宫中进行探索寻宝的rpg小黄油了。 作为一款传统向的rpg小黄油,本作包含队友收集,简单模式,经验可调整,道具鉴定,配方制作,素材菜鸡,迷宫探索等等经典要素,能够极大地增加玩家的游戏时长同时给玩家提供足够的游戏乐趣。 值得一提的是,别担心,游戏整体上非常,非常,非常简单,都是线性的,玩家只要按照节奏前进,就能稳定的获得经验,走完剧情流程,走错路也没有损失,能够获取到道具收益或者加经验——游戏嘛,只要按部就班的前进,一切都会好起来的。 [h1]关于色色[/h1] 本作的cg量大管饱的同时也随着时代的进步变得更加具有可冲性,画面远比同类作品精致的同时不同的女主角风格也各有风趣。但是本作的cg也存在问题——那就是姿势较为传统,女主角们还是那么几套经典造型,都是魔法世界了,男主角不能吃点药补补身体,多长几根来个连发吗? [h1]综上所述[/h1] 好用,好冲,值得一整的传统rpg佳作。
全体として良作寄りの佳作といった所。 ストーリーは十分良い出来だが、若者向け過ぎる部分がある。高校生ぐらいの相手であれば十分勧められるが、成人相手にはちょっとキツい。 ゲーム部分は更に良い出来。ゲームシステム面では欠点と呼べる物を見つけられなかった。 パーティ固定ターン制コマンド式RPGのゲームシステムという枠組みの中では屈指の出来、ある種の完成形であると感じた。 [h3]ストーリー[/h3] キャラの描写もストーリー展開もよく出来ており、好みに合わないという人はいるだろうが、全体として悪いものではない。 序盤の雑に思えた展開が伏線となっていたり、[spoiler]メインヒロインとラスボスの意図的な類似性など[/spoiler]は心から評価できる。 ただ、18禁にも関わらず10代半ばあたりをメインターゲットにしたセカイ系のストーリーなのはどうなんだ? 世界の滅亡に関わる話を展開しているにも関わらず、メインキャラはこっちと敵役で10人未満、出番が多めの脇役込みでようやく10人を超える程度。 メインキャラの描写の濃さに繋がっている面もあるので悪いことだけではないし、世界設定などはキャラの掛け合いを楽しむ為のスパイスという面が強いのもわかるが、成人向けというよりも良くも悪くもジュブナイルな印象が強い。 最初に書いた通り、高校生が相手ならオススメ出来るが、成人相手だとストーリーをオススメする理由にはしがたい。 [strike]そして30近い私にこのゲームを熱心に進めて来たT君が30過ぎているという事実に私は戦慄している。 T君との今後の付き合いは考え直す必要があるかもしれない。[/strike] また、スパイスに過ぎない筈の世界設定に、妙に、必要以上に凝っている部分も気になる。 例えば、アーティファクトの設定やおつかいサブクエストで唐突に挟まれた酒税などだ。 ストーリー上なくても成り立つ設定を出すなという訳ではないが、世界設定に凝っていると言える程ではなく中途半端。 その設定にしても説明不足な部分がちらほら出てくるのも問題だ。 例えば、パーティメンバーのルーシィは設定上アーティファクトを戦いで用いる。結果、スキル名などに「AF」の文字が頻繁に見受けられる。 しかし「AF」がアーティファクトの略称である事が明かされるまでにプレイ時間で5時間ぐらいかかり、それまでの間ルーシィは「なんか知らんけどスキル名が変な人」でしかない。 アーティファクトの略と明かされても誰が何故アーティファクトにそんな名前をつけたかは不明なので結局「なんか知らんけどスキル名が変な人」なのは変わらない。 良くも悪くもシナリオ制作者の若さを感じた。熱意や好きな物を詰め込んだ事などは良く分かる。 だがもうちょっと全体の構成を練るべきだった。 [spoiler]また、クリア後の要素がないのはいいが、クリアすると仲間と話す事が一切無くなるのは寂しい。マップに各キャラを配置し、一言二言新規の会話が出来るぐらいでもクリア後の虚無感をある程度は達成感に変えられた筈だ。[/spoiler] [h3]ゲーム部分[/h3] 良くも悪くも荒い部分のあるストーリーに対し、こっちは妙に洗練され、完成度の高いものとなっている。 各キャラはいつでもリセット出来るスキルツリーを持ち、全てが各キャラ専用である武器は追加スキルや追加効果で、全キャラ共有の防具は特定パラメータへの特化防具が多い事で強い個性をもつ。 それらを組み合わせる事によって同じキャラでも非常に豊富な運用方法を持ち、道中やボス戦でそれらを組み換えて敵への優位を確立すべく頭を捻るのはとても楽しい。他のキャラとのシナジーもあるので尚更だ。 攻撃属性は3種類のみ。敵は1弱点1耐性で、味方が使える属性は基本的に1キャラ2属性。ゲーム制作初心者が陥りがちな無意味な肥大化とは一線を画しつつキャラの個性を活用するゲーム性を実現している。 装備品とスキルツリーによる役割構築の為に素晴らしい柔軟性がある事を初め、本当によく出来ている。 行動順や状態異常の持続時間などをしっかり確認できるのも良い。1ターンの重要性が強めなバランスも含めて計画性を重視しているのだろう。 戦闘以外にも、道中のギミックはあれをしたらこうなるという簡単な説明や、事前の予習になるイベントがあったりと親切。 親切といえば道中に寄り道しないと絶対に手に入らない装備など、取り返しのつかない要素が存在していないのも良い。 あとは新規加入した仲間の武器が優先的に貰えたり拾えたりするのも良い。 こういった親切さは地味で目立たないだけに蔑ろにする開発者も多いなか、クドくない程度にしっかり気を使ってくれているのは嬉しい。 とはいえ問題が無い訳ではない。 上で「ゲームシステム面では欠点と呼べる物を見つけられなかった」とまで言ったが、あくまでも「システム面」の話。バランス面にはシステムがよく出来ているが故にもうちょいどうにかしてほしかった部分がちらほらある。 ・メアの性能 初期加入のキャラであり、性能が尖っていないのは意図的なものだろう。 しかし、刺突属性アタッカーor回復役としての役割以外を担えないのは物足りない。 他のキャラでは専用武器の上位下位互換がほぼ存在していないのだが、メアの場合は想定された役割が少なすぎて武器に事実上の上位下位互換が存在してしまっているのもいただけない。 中盤辺りから他の役割も出来るように、スキルツリーや武器の性能を考えても良かったのではないだろうか。 ・難易度の低さ このゲームは全体的に難易度が低く、ラスボス[spoiler]は弱いので実際にはその前座[/spoiler]以外の相手はスキルツリーを適切に組むと、楽勝になりすぎてしまう。言うまでもなく最高難易度の「カスタム」でだ。 ボスは10ターン辺りを目安に大技を使ってくるのだが、ほぼほぼ5ターン以内に倒せてしまうのは拍子抜け。撃破ターンが10ターンを過ぎたボスは[spoiler]HPの高さに加え最初の3ターン無敵で撃破に16ターン掛かったラスボスの前座を除き[/spoiler]存在していない。 勿論ボスの撃破ターンはしっかり対策をした時のもので、雑魚戦のままのスキル構成で挑むと普通に負けうるが、2度目の挑戦で勝てなかった事は[spoiler]6回負けたラスボスの前座を除き[/spoiler]1度もなかった。 道中の雑魚敵を積極的に避けないだけで適正レベルを大きく超えてしまうのもそれに拍車をかける。オープニングで獲得経験値を半分にするか聞かれたので、そのオプションを利用する前提でバランスが組まれたのだと思われるが、それなら獲得経験値を半分にした上で「獲得経験値を倍にする」オプションを用意するべきだった。 雑魚敵を避けまくると、スキルツリーや装備による燃費重視ビルドの価値が薄れるのも良くない。 ここらへんは18禁故にゲーム部分を求めていないプレイヤーへの救済措置を盛り込み過ぎた事が原因に思われる。 また、敵も味方もダメージ量が多めなバランスなのもやや問題。 雑魚戦では速攻1ターンキルが前提になってしまい、行動速度が上がる装備はそれだけで有効な反面、行動速度が落ちる装備の有効性は極めて低い。 そして、ダメージ量の多さはボス戦が5ターン以内で決着がつく原因であり、それは長期戦向けの装備・スキルが充実するデイのスキルや装備などが想定したデザインがやや機能不全に陥っている証である。 また、ダメージ量が多めである為に味方へのダメージを引き受けるタンク役は機能不全に陥るか機能して楽勝かの極端な二択になりがち。 大技への対策はデイとルーシィの1ターン被ダメージ軽減するスキルの併用で事足りるのでタンク行為そのものが低価値に思えた。 ・仕様変更の名残と文章 このゲームは開発段階で仕様が変更になったらしい名残がちらほらある。 追加効果も得られる、所謂アクセサリ枠の装備である「コア」は防具によって装備可能数が変わる設定だったらしいが、それはなくなり防具関係なく2枠になったらしい。 また、魔防のパラメータも回復魔法の効果に影響する事にした為か、「治癒」に改名された。 にも関わらず、防具には「コア1」「コア4」、メアのスキルツリーには「高い魔防を生かした」などの記載がある。 他にも敵の攻撃に「かばう」や「挑発」によるタンク行為を貫通すると書かれていないにも 関わらずタンク行為を貫通したりと仕様変更か単なるミスによる情報の不足がちらほら存在している。 それらの文章の修正そのものは簡単な筈なので、あと2,3時間頑張ってほしかった。 ゲーム部分に関しても、ストーリーと同様に「もうちょっと全体の構成を練るべきだった。」と付け加えなくてはならないのは残念極まりない。 全体としては十分良い出来なだけに、それらの要素が地味ながら喉越しを悪くしてしまった。
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整體算好玩,圖都蠻色的尤其是修女跟妹妹,超級多地圖解謎要素,想玩得輕鬆一點建議開休閒模式加怪物秒殺 急用派可能不太適合,前期只有幾個配角的本番色色,隊友的本番要到中後期才看的到
wow
[h1] 黑皮魅魔找上门,拉着兄控妹妹和你一起去拯救世界~ [/h1] 本以为只是和软萌兄控妹妹安稳度日,结果黑皮魅魔直接破门上门,开口就是魔物大军即将入侵世界,拯救苍生的理由居然只是 “不想以后没法畅快享乐”,于是她盯上了你体内独一份的海量魔素,想要靠亲密行为借取力量? 《逆梦的危境幻域》是由Crazy Nirin制作的像素RPG黄油,整体人设画风精致,互动剧情质量中上,即使抛开成人内容本身也是完成度很高的冒险RPG。唯一硬伤是多层交错迷宫路线繁杂,很容易迷路,跑图体验比较折磨。 男主塞雷特是天生无法驾驭自身海量魔素的研究员,平日里和兄控妹妹梅雅安稳度日,日子过的也是有滋有味。直到某天黑皮魅魔莉莉丽突然登门,直言魔界大军即将通过传送水晶入侵人界,而她阻止灾祸的理由也十分离谱?居然是世界毁灭就没人陪她享乐。 而男主体内蕴藏的无尽魔素可以通过亲密行为输送给他人,正好是莉莉丽对抗魔物的关键力量。半信半疑之下,兄妹二人和纯情反差魅魔结伴踏上冒险,旅途途中还会邂逅坦克萝莉、青梅竹马等多名女性角色,妹妹梅雅则全程紧绷,时刻紧盯男主,生怕其他人抢走哥哥~ 游戏玩法与体验 经典明雷回合制迷宫探索RPG,战斗、养成、解谜、收集多系统融合,完成度很高。战斗职业分工清晰,坦克、奶妈、输出定位明确,角色升级还会获得SP解锁专属技能树,可自由洗点改变流派。虽然也有些老套,但游戏的解谜还是挺有意思的,就是地图的设计极其繁琐,岔路还多,玩起来贼容易迷路,再加上路上的各种小怪,玩起来真叫一个享受。也难怪游戏支持难度自选与开启秒杀等作弊手段,这也就不奇怪了,这也就不奇怪了…… [h2] 瑟瑟内容[/h2] 游戏中共计70+步兵静态互动CG,虽然大量差分丰富了游戏的瑟瑟内容,但无动态动画也无角色配音,就一些基础音效有些可惜。 然后游戏中有八位女角色,人设区分还是很鲜明的,XP覆盖兄妹、黑皮魅魔、贫乳萝莉、侍奉、反向攻略、后宫等清淡向题材,实用性就因人而异了~但清水党还是很满足的! [h2] 结语 [/h2] 总的来说,本作的玩法在线,战斗与装备构筑设计用心,单论冒险内容完全能当做正经JRPG游玩;但人设剧情更在线,妹妹实在可爱捏~ [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
[h2]由愛推著往前走的冒險故事[/h2] [b]地圖探索有巧思,音樂很會帶氣氛,戰鬥也比想像中有趣[/b] 原本只是抱著玩 H-Game 的心態打開,結果玩到最後,印象最深的反而是 RPG 的部分。 雖然是 RPG Maker 製作,但地圖設計真的很有料。 多圖層的場景做得滿立體,探索起來不會只是單純走迷宮。 有些關卡還有自己的特殊規則,玩起來會覺得作者很有想法,但整體又不會複雜到讓人走不出去。 劇情是很王道的冒險故事,一對兄妹踏上破壞水晶、拯救世界的旅程,中途也會遇到各種夥伴。 故事本身沒有刻意搞得很沉重,但角色之間的友情、親情和愛情都很可愛、很溫馨、充滿了愛。 戰鬥是一般的回合制 RPG,不過技能配置比想像中扎實。 每個角色都有不同走向,技能點也可以隨時退回,所以能依照隊伍組合、關卡弱點去調整定位。 不是特別驚天動地的系統,但玩起來確實有趣。 音樂也選得很好,很多場景的氣氛都有被 BGM 帶起來,尤其在冒險和劇情段落裡很加分。 這點算是我玩完後滿有印象的地方。 比較可惜的是 H 場景是靜態圖加晃動,演出上不算豪華。 不過作者很會用文字描寫,很多地方光靠文本就很色。 最後就是收尾太淡,明明前面情緒都有堆起來,結尾卻結束得有點輕,真的可惜。 但整體來說還是很優秀。 不只是「可以色色」而已,是一款地圖、音樂、角色互動和戰鬥養成都有認真做的 H-Game。
《逆梦的危境幻域》由Crazy Nirin制作神乐发行,作为一名独立的研究院,你与妹妹梅雅过着日常宁静的生活,但是某天一位自称魅魔的少女莉莉丽到来打破了这段平静的生活,但是却也带来了坏消息,就是魔物即将席卷而来,尽管魅魔也是魔物,但是却想要阻止这场即将到来的灾难,那么最终能够拯救世界呢? [h2]游戏玩法[/h2] 故事背景则是魅魔莉莉丽带来了魔物即将席卷而来毁灭这个世界,但是作为魅魔本身的性趣就是涩涩,于是找到了你开始了拯救之旅,游戏一样是经典回合制,不过里面也是有非常多的职业和伙伴。 并且相对于来说游玩时长增加了,并且游戏内的话解密是比较折磨的部分,其他的话都还好,不过好在毕竟神乐家的游戏还是涩涩为主嘛,游戏内的话XP也是非常多,并且立绘还是不错的,CG也还可以就是都是静态的,整体还是体验不错的。 [h2]总结[/h2] 游戏体验下来还是一款不错的游戏,并且体验流程也是非常的长,并且涩涩内容也是非常多,还有不同的XP,符合各位老司机们的喜爱,故事剧情也是挺有意思的,还是很不错的推荐可以体验一下。 [quote]关注:「[url=https://store.steampowered.com/curator/45549554/]慕之安鉴赏组」[/url],慕赏游韵,安品游情[/quote] [u][b]“慕之安鉴赏组”静候同路人。[/b][/u]
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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