
DESTINY CALLS THE LEAST LIKELY OF HEROES. Reverie is an action adventure game set on a fictional island in New Zealand, inspired by the legend of Maui and the Giant Fish where the demigod himself fishes up the North Island with a powerful fishhook.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Traditional Chinese, Simplified Chinese
Reviews
This scratched the Turnip Boy itch for me. The biggest selling points are the visual style, chill atmosphere, and retro Zelda-like combat. I played it to 100% completion on the Steam Deck and games like this are what portable systems are really made for. It was a fun experience.
Full Walkthrough: https://youtu.be/2fEUWcoN7-A Gameplay: Good Graphics: Retro Story: Meh Music: Good PC Requirements: Potato Game Time: 2-3 hrs
"마더"를 연상케 하는 그래픽에 진행 방식은 고전 "젤다의 전설"과 비슷한 방식입니다. 저는 퍼즐이 많아지고 길이 복잡해지는 던전에서 피로감이 들어 하차했는데, 전체 던전 개수를 고려하면 총 서너 시간에 엔딩을 볼 수 있는 짧은 게임 같습니다. 참고로 2018년에 PS Vita와 PS4로 출시된 적 있는 게임이더라고요. 주인공은 조부모님이 살고 있는 자연친화적인 섬에서 한 동안 지내며 수상한 던전을 탐험합니다. 한글화가 굉장히 잘 되어 있고 음악이 경쾌해서 몰입할 수 있는 분위기는 조성되어 있지만 내용이 많지는 않습니다. 스토리에 기대를 걸기에는 설명이 구체적이거나 많지 않은 편이어서 남반구 섬의 상징적인 분위기만 즐기는 정도에 만족해야 했습니다. 이속과 공속이 빠르고 쿨이 없는 구르기는 거리도 길어서 조작의 속도감은 좋은 편입니다. 하지만 조작성이 편하진 않습니다. 공격에 타겟을 지정할 수 없는데 사거리는 짧고 살짝 스쳐도 피격 대미지를 입습니다. 특정 위치에서 원거리로 대각 공격을 해야 하는 경우가 많은데 방향을 잡으려면 이동까지 되어버려서 불편했고요. 다행히 회복 아이템을 쉽게 구할 수 있고 보스전을 포함한 전투가 굉장히 쉬워서 스트레스는 덜했지만, 쾌적하게 플레이 한다는 느낌은 받지 못했습니다. 고전적인 플레이를 지향해 구현한 부분이라면 어쩔 수 없지만요. 조작보다는 아이템을 사용할 때 훨씬 불편했습니다. 인벤토리에서 아이템을 장착해 사용하는 방식인데, 장착할 수 있는 것보다 바로 번갈아가며 사용해야 하는 아이템의 수가 더 많더라고요. 한 장소를 예로 들면 눈 앞의 적을 공격하려면 삽으로 뒤집어서 방망이로 때려야 하는데, 수영을 하기 위해 스노클도 필요하고, 퍼즐을 풀기 위해 다트건도 써야 했습니다. 장착할 수 있는 아이템을 명시하지 않는 점도 초반에 혼란스러웠고요. 아주 미니멀한 게임입니다. 깔끔한 던전 구조나 군더더기 없는 목표와 쿨한 수집 요소는 게임의 그래픽 만큼이나 게임의 경험에서도 명료합니다. 하지만 그게 단점이기도 합니다. 너무 깊이 없게 느껴지기도 하고 플레이를 쾌적하게 할 만한 섬세한 설계가 엿보이진 않았습니다.
This is a decently fun 2D zelda-like, but it's not very long, so maybe wait for a good sale.
Nice little palette cleanser in between long games. Short, sweet and doesn't outstay it's welcome.
只是来到爷爷居住的岛屿托罗米岛过暑假,怎么一不小心变成了需要拯救岛屿的英雄啊?! 《Reverie》是一款地牢探险动作游戏,其故事背景来自半神Maui神话故事,这个半神Maui因为总是只能掉到小鱼被兄弟笑话,于是他拿出用祖先的额骨制成的钓鱼誓要一洗前耻,结果鱼没掉到,反而拉起了一座岛屿,而这个岛屿正是游戏中的小岛。 这里我想问问钓鱼佬:是想掉大鱼还是想掉岛(手动狗头)。 游戏整体分成地面+地牢两个部分。地面主要以探索与为主,完成一些任务后到才可以到达地牢所在地。但游戏整体剧情都比较平淡,支线任务也不过是寥寥几句话就让你去找东西,顺路在收集一些手册上的漂亮的羽毛。 地牢部分由战斗与解密构成,进出房间会重置怪物,不是必要的清理怪物才能开门的房间可以选择绕过不打,主要是怪物种类很好,地面和地牢的怪物还重复,打着实在没意思。解密方面也并不难,大多是推推箱子重力开门之类。而且游戏没有死亡惩罚,死亡之后地牢进度不会重置,只是将你重生到入口,如果开启了传送门随便死。这里要好评一嘴,地牢boss门口都有传送门,死了不用重复跑图,非常方便。 游戏整体流程很短,加上弱化了死亡惩罚,整体流程大概两三个小时左右。战斗手感中规中矩,武器种类也会在探索中逐渐丰富。但是怪物种类少,加上地面都要设置成弯弯绕绕的迷宫让人很难受,而且以游戏的内容来看,定价有点贵了。 [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote]
Such an awesome game, it's super wholesome with an interesting story and fun gameplay. The world is just the right size to explore and get to know really well, and the characters are cute. I love the Kiwiana references and seeing some Te Reo Māori included - would definitely be perfect for any homesick expats from Aotearoa ;)
A fun little Zelda-like, but in New Zealand. Nothing blew me away, but I certainly enjoyed my time with it.
Se aventure com Ness ooppssss... se aventure com Tai em suas ferias, em uma ilha cheia de mistérios que ronda entre os cidadães da ilha da Nova Zelândia. Fiquei muito satisfeito em jogar e zerar esse game, me trás a sensação nostálgica dos games de 16bits, em especifico os do gênero Zelda-like, o game é bem criativo, com aquele misto de EarthBound (desafios e criação de cena na mente de um garoto) e Link to the Past (com seus mapas, puzzles e o action RPG) que são referencias sensacionais. O game possui muitos pontos positivos como mapa múndi, coletáveis, além dos boss tem os sub-boss iso achei muito legal e desafiador, uma variedade de desafios, mini-games e uma trilha sonora que casa muito bem com os ambientes. O ponto negativo fica por conta da historia não ser tão envolvente, não possuir personagens carismáticos e algum rival ou algum mal feitor direto além dos espíritos, e o principal, precisamos e ficaremos muito felizes com a legenda em português brasileiro (PT-BR). Parabéns aos desenvolvedores por esse game maravilhoso de zerar, super recomendo para fans do gênero.
MOTHERの絵柄でゼルダをやってると言えば通じるだろう。 ボスはきちんとそのダンジョンで手に入れたアイテムを使えば攻撃を回避できたり盾として利用できたり。また、ダンジョン内はマップリセットの手段として自決が可能(デフォでスペース)。 ------------------------------------------------------------------------------------------- とりあえずコンプはまだだがエンディングは見た。 寄り道をほどほどにクリア迄駆け抜けるのなら4時間くらい。 マップも4分の1は埋まってないといったところ ここからさらにコンプ要素やまだまだ追加要素もあるが… これなら十分満足かな。 ただ、画面サイズの調整、ウインドウ化はあってほしかったなあ
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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