
They have taken 67% of your country and are waiting for the day when the remained part will die. But you have been misunderstood again. You're just doing what any normal person would do in this case. It's called: + REVANS +
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Hungarian**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Megvettem és azonnal elcsatolták a lakásunkról a hálószobát és a konyhát. Szuperrealisztikus!
Ez a játék még szórakoztató is lenne, mert annyira abszurd, hogy lehetetlen komolyan venni, de annyi hibától szenved, hogy helyenként a játszhatatlanság határát súrolja és tönkreteszi az élményt. Hogy paródia vagy sem, illetve mennyire gondolták komolyan, nem tudom megmondani, bár engem annyira nem érdekel. Mint játék szeretném értékelni. A gameplay emlékeztet a régebbi Medal Of Honor részekre. Annyi biztos, hogy érdekes, viszont az én ízlésemnek túlságosan janky. Sajnálom, de nem tudom ajánlani jelenlegi állapotában.
szerintem inkább dobd ki a számítógéped mielőtt videojátékokhoz nyúlnál újra. Egy Heat of War vagy Big Rigs év játéka díjat érdemel ehhez képest.
triatlon fájás the videó játék A játék jó oldala: a matyohimzéses gránát miután felrobban elkezd népzenét játszani medikit helyet van zsíros kenyér hagymával meg tepertös pogácsa és kolbász enyhén elkezdesz röhögni hogy még az egér kurzos is piros fehét zöd. A játék rossz oldala: az érzés hogy ez a játék egy létező dolog. hogy ezért pénzt kérnek. hogy valaki ezt kitalálta. meg megis valositotta. hogy a pálinka az legális de a fű nem mert nem tudom de nem hiszem hogy a szkíta magyar fejlesztő fűvezne mert az nem tudom itt tuti a pálinka a ludas vagy a szívgyógyszer. optimalizáció? nincs. az elenfelek olyan szépek és aranyosak hogy a hátad mögött teremtödnek. vagy egymást lövik. vagy csak megmurdelnek a semmiből. A JÁTÉK OLYAN HARDCORE SZUPER REALISZTIKUS HOGY A TÖLTÉNY FELVÉTELE EGY FIZIKAI KIHÍVÁS! szuper viccek mint pl a TELEPUTRI mert érted nem teleport. TELEPUTRI.... bocs elmultam 7 éves és sosem volt nagymagyarország korszakom íagy nem nevetek. MIVEL REALISZTIKUS A JÁTÉK EZÉRT TOTÁL NORMÁLIS HOGY EGY KIKURT LÁVAFOLYAM FÖLÖT UGRÁLSZ A MOZGÓ PLATFORMOKON MERT CSAK Nézd én vártam ezt a játékot. Mondom megadom az esélyt. Lesz egy ilyen Doom 2 szint aka csak mész lősz joccakát és ennyi. Szerintem nem sokat vártam. Ha ez sok akkor bocs de inkább ne. Inkább menyjen vissza a kemencébe a tepertös pogácsa mellé további 6 évre vagy a kukába mert ez szerintem kurva szar. Pedig nem egy szar játékkal játszottam.
A leirás ellenére biztam benne, hogy ez valami Star Wars Knights of the Old Republic spinoff Revannal. De nem,hogy több Revan még egy sincs benne! Viccet félretéve, ez úgy ahogy van egy ipari hulladék, rettentő hangdesign , rettentő minden, frame dropok egy 2070s-en , mintha csak egy csodálatos crypto miner lenne, de még annak sem jó. Jézus is hitt volna mindenben csak istenben nem ha játszania kellett volna ezzel a kín rettenettel. De, hogy költői legyek: You're just doing what any normal person would do in this case. It's called: + REFUND +
Előre megmondom, sok más értékelést íróval szemben én inkább vállalom, hogy komolyan fogok erről írni. Nem vicceskedek, nem rejtem mézes-mázos szavak mögé az üzenetem, mert a második végigjátszásra és sokadik találkozásra is az az érzésem, hogy a fejlesztő el van tévelyedve. Sok olyan része van (illetve volt), ami abból fakadhatott, hogy "Ja, örülünk, hogy ilyet is tudsz, teljesen jó ez". Nem fogalmaztak meg tényleges kritikát arról, hogy alapjaiban rohad szét az egész játék, nem áll össze. Sok olyat is fogok írni, ami egyébként inkább abból fakad, hogy "a tények alapján" szlogen mennyire nem igaz, vagy pontatlan vagy bele vannak dolgok magyarázva. Miért mondom ezt? Látni rajta a régi, klasszikus FPS-ek iránti szenvedélyt, mint a Wolfenstein, Doom, de van egy kis Half-Life, Quake 1-2 hatás is benne, illetve a City Interactive játékai (pl. Wolfschanze, Mortyr). Ez két külön világa a műfajnak: a történetet mellőző, de inkább minimális alibivel működő játékok, és azok, amelyek mögött komoly történetírás húzódott meg korában. A Revans e két szék közt esik a pad alá, mert a történet bár egyszerű, mint a Bikacsök, a feladatrendszer sejtet egy komolyabb átgondoltságot történeti szinten. Ilyen például, hogy 1940 augusztusában, egy hónappal az erdélyi bevonulás előtt meg kell szerezni a román csapatok elhelyezkedését tartalmazó dokumentumot. Vagy épp Gyula bá szála, hogy találjuk meg őt is, ha már az ő feladatát kell amúgy elvégeznünk. Ez a koncepció egy másik rakáson csúszik el: egyszerre vannak vicceskedő részek, amik egy paródiát vagy s*itpostot sejtetnek, mint a székelyes magyarsággal egymásnak író románok feljegyzései vagy a matyógránát, aminek a leírása megidézi említésre a SWAT-ot. Vagy a babos kendő, ami a legjobb hangtompítónál is jobban elnyomja a fegyverdurrantást. De ezen kívül úgy tényleg humoros dolog nincs benne. Kezdésnek leírom, hogy mi az, ami tetszett. Sajnos nem sok minden. - A korhangulat jól el van találva. Viccen kívül, ez a játék legélvezetesebb része: a revizionista korszellem szépen megjelenik. - Matyógránát. Bár már pár hasonló játék elsütötte, de a váratlan hatásával meg tudott nevettetni. Először legalább is, utána sajnos megszokássá válik, így a mennyisége redukálandó. - Az alap HUD design. Szó mi szó, ötletes, noha az élet- és a súlyszámláló nem esik le elsőre, hogy mi akar lenni. Leginkább az előbbi, a súlyszámlálóról még mindig csak sejtéseim vannak, hogy a futássebességet korlátozza. Illetve következetlen és erősen bugos a játék, és itt veszem pontokba a dolgot: - a weapon flinch olykor túl nagy, és teljesen random adja be. Ha olyan szekvenciát fog ki az ember, akkor simán lenullázzák az életét, mert visszavágni nem tud, sokszor visszavonulni sincs hova; - a fegyverek sebzése olykor nevetségesen random: hat (6!) test közeli sörétes találat nem öli meg, de akár egy (1) pisztolylövésbe is kvázi belehalhatsz, mert leszedi az életed nagyját. Sikerült például olyat kifogni, hogy -90 HP és a teljes páncélt leszedte kettő találat; - a sörétes az egyetlen valamire használható fegyver, ha rajta van a távcső (ami egyébként az első visszarúgással úgy rendezné át az ember arcszerkezetét, hogy nem hogy az anyja, de még egy orvos sem ismerné fel az embert), mivel sugárban lő olyankor, minimális szórással, közben a váltogatni kell a sörétes és a puska közt, hogy mit veszel fel; - a páncélöklön olyan effektelések vannak, amik ragyogó fehérré teszik, mintha porcelán lenne, de gyakorlati haszna nincs, mert a splash damage hatóköre gyakorlatilag túl kicsi és nagy pontosságot követel meg (és egyébként helytelenül is tartja a karakter); - kis átgondolással így kitalálható, hogy a sörétesnek nehézfegyvernek kéne lennie, míg a puskának önálló slot lenne fenntartva; - ha már fegyverek, olyanok szerepelnek, amik ekkor még nem léteztek (nem, nem a Bikacsök vagy az Aranykifli, vagy a Wolfenstein 3D gépágyúja, hanem az alapfegyverek): A) a Sten 1941-ben készült el. Leírása szerint a drágán adott amerikai Thompsonok miatt, ami nem teljesen igaz: valóban drágák voltak, 70-200 dollár közt mozgott az áruk, míg a hulladékból összerakott Sten 11 dollárba került. Azért fejlesztik ki a Stent, mert az angolok nem voltak elégedettek a Thompson géppisztollyal. Ha drágállták volna, nem vásárolják azokat egészen a háború végéig. - Használtak a románok géppisztolyt, az Orița M1941-et, amit a neve is mutat, 1941-ben terveznek meg, de csak '43-tól rendszeresítik. B) a Panzerfaust 1942-ben valósul meg. C) az MP43/MP44/StG44 még koncepció szintjén se létezik 1940-ben. Azt a keleti front tapasztalatai miatt fejlesztik ki, mert az MP40 rendre beragad, kényes dög. Hitler 2x utasítja el, mert tökéletes fegyvernek hiszi az MP40-et, amin egy fejlettebb nevet viselő fegyver csak becsmérelne, így leállíttatja kétszer a gyártást. A harmadik alkalommal átnevezik inkább és csodák csodájára elfogadja, mehet gyártásra. - a géppuskások szinte egyből észrevesznek a látómezőbe lépéskor, és sokszor nem egyszerű kiszúrni őket a második pályán; - a fegyvert sok valótlan szögben inkább vállhoz teszi és nem lehet vele lőni, legyen igaz ez a sarkoknál, vagy álló helyzetben lefelé nézve; - a távcső hol beragad egy pontra, hol csak vízszintesen, nagy ritkán függőlegesen működik. Kész csoda, ha szabadon használható, és teljesen random ez a jelenség; - a gránáthoz nem ártana egy ívjelző, mert nem egyszerű vele a célzás, és miután ívesen megy, sokszor inkább lepattan a célról; - sokszor a mozgás merev és zavaró: a platformszegmenseken nem látni rendesen az érkezés helyét, mert vagy gyorsabban rugaszkodik el, és hirtelen meg lehet állni a levegőben, de a kötelekről a leugrástól a fejmozgás túl lendületes és nagy ívű; - sokszor a tárgyfelvétel sem akar működni, egyes esetekben (pl. a Bikacsök megszerzésénél), ha leveri az ember, a játék tesz egy duplikátumot az eredeti helyére, amit így lehet sokszorosítani. - sok a következetlenség (csak néhányat emelek ki): A) a második pályán a lezárt kapuk jó részt opcionálisak a plusz fegyver, lőszer, élet, checkpoint miatt, de a harmadik pályán már a továbbjutás kulcsai gyakorlatilag, és ebben a formában megakasztják a játék egyébkénti lendületét. B) a második pályán bár ki lett patchelve a számszeríj használata a kerülőúton, de a papiros még mindig ott van ugyanazzal a szöveggel, ahogy az eredeti elképzelés szerint használni kellett volna ott (és az eredeti buildben csak 2x kerül elő ez a funkció, csak ezen a pályán). C) a pályadesign. Bár az első pálya előnyére változott, de a másodikon a várbéli sövénylabirintus nem funkcionális, inkább turisztikai dolog a léte, ami ekkoriban (1940) nem volt szempont. A harmadik pályán a mozgás megint logikátlan az első feleletválasztós kapu után, mert ha azt akarod, hogy a saját védőid eltévedjenek, akkor kiváló a layout, de amúgy nem az. - ha már kötél: a most hétfői (2023.01.16.) patch óta gyakori probléma nálam, hogy beragad a kötélmászó animáció normális helyzetben, ellehetetlenítve ezzel a célzást, mert olyankor erősen bobbingol; - a szellemek imádnak közvetlenül rád mászni, nem tartva egy valamire való távolságot, hogy rendesen sebezhessenek; - a második pályán tökéletesen kiismerhető, hogy mikor melyik géppuskafészket fogja a visszaspawnolt ellen betölteni (ez rendszerint a középső, 5 alkalomból 3x), ami azért is fura, mert a géppuskákkal szinte 180 fokos szöget le lehet fedetni, vagyis ott bármelyik használható lenne ellenünk, ha a meglepetés a lényeg. Valamint, hogy éreztessem azt is, hogy a hibák - ha egyszer ki lesznek javítva - nem fogják megszüntetni a játék egyébkénti problémáit, hogy amúgy... totálisan tartalmatlan. Ez jelen állapotában a sokadik patch után is egy early access cím. Ha már vannak feleletválasztós kapuk (amik kérdéseit érdemes lenne átvizsgálni, mert még mindig vannak hibásak), akkor korszellemet idéző gyűjthető dolgok. A játéktér adott, tágas hozzá. Leírások, poszterek, emléktárgyak, példának okáért.
Román mészárlás. A ♥♥♥♥♥♥♥♥♥ meg cope-olhatnak.
Kellemeset csalódtam. Habkönnyű szórakozás a játék, nem kell felülni a cikkeknek. Bizonyos mechanikák interpretálásán nagyon jókat röhögtem. Mielőtt elítéled, adj neki egy esélyt, lehet tetszeni fog. Edit 3 óra után: Nem tudom megmondani miért, de nem tudom abbahagyni.
Hol is kezdjem... Hát fálydalom (direkt így írva) volt bőven a játék közben. Maga az élképzelés eléggé "MIAF*SZ?", nem tudtam először hogy komolyan vegyem-e ezt az egészet vagy egy sh*tpostnak, de inkább mindkettő. Inkább irónikus fájdalomként álltam neki poénból a játéknak és így dolgoztam fel az egészet. (Amúgy nem sikerült azóta se feldolgozni). Most hogy végigvittem az összes pályát, inkább csak vicces fájdalomként marad meg bennem ez az egész. Maga a megvalósítással vannak problémák, bőven, viszont ha a fejlesztő megfogadja a tanácsokat miket kéne kijavítani, alapvetően egy vicces élmény lenne a játék, főleg (mint én) akik haverokkal együtt leülnek és úgy játszák végig együtt. Talán 1-2 poén még mehetne is bele, mert halálkomolyan gondolja mindenki ezt az egészet, pedig az utolsó és a bónusz pálya után rájöttem hogy marhára nem kéne. Tetszett hogy az utolsó pálya Half-Life XEN ihlette volt, illetve a Wolf3D tribúty is vicces volt. Személyes vélemény, amit MINDENFÉLEKÉPPEN addícionálni kéne a játékhoz, hogy legyen zene a pályák alatt! Mi irónikusan szittyamagyar Spotify playlistet toltunk alatta hogy vibeos legyen, az utolsó résznél is volt zene, nagyot dobott az egészen! Ha egy ilyen frissítés történik, klasszisokat dobna a játékon. Illetve még gyakran előforduló hibákat hadd említsek meg, amiket elsősorban kéne javítani, ezzel is negyedelni lehetne a negatív rivjúkat: -Scopeolásnál nem lehet fel-le mozgatni az egeret ilyenkor, ez borzalmasan idegesítő -Amikor festményeket kellett felszedni, bódulatos röhögést eredményezett amikor a propaganda posztert is "beszámította" a játék, viszont sajnos valójában nem számította be, és muszáj volt az összest összeszedni pedig az lett volna az igazán poén!:D -Az utolsó pályán második próbára valamiért már rögtön normál méretként kezdtél, csak meghalás után váltam apróvá ahogy először is, pedig ez borzasztóan vicces lenne! -Pályáról kiesések, nagyon gyakran előfordult, lehet rossz pálya illesztés miatt stb, egy ellenőrzés ráférne -Az íjból való kötél kilövés (nekem legalábbis) egyáltalán nem volt mászható, amivel ugye a 4. zászlót nem tudtam kitűzni. -A kvíz kérdéseknél volt olyan, ahol kettőnél is ugyan az volt, illetve, ahol csak egyet lehet jelölni, ugyan úgy lehet többet is jelölni -((Hitler nem kapott Nobel díjat, csak jelölték rá)) -Lehetne néha kicsit több Hint a játékban, mint például amikor a piros kvíz kapuk elé állunk, valahogy jelezze, hogy azt aktiválni kell, mert sokáig nem jöttünk rá mi se, hogy mit kellene csinálni vele. -Pálya dizájn, nagyon könnyű új játékosként eltévedni rajta, igazából sokat nem is kellene változtatni rajta, csak helyenként más textúra, esetleg még több objektum, hogy könnyebben el lehessen tájékozódni a pályákon, főleg például az elsőn. Van még sok sok apróság de szerintem azt maga a fejlesztő is észreveszi/tudja. Szerintem ha ezek javításra kerülnek, egy tényleg élvezhető poén lenne az egész, viszont a pozitív értékelést így is megkapja tőlem mert ennyit irónikusan egy játékon még sose visítottunk a srácokkal:D
ez de kaki
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| The Nameless City | $5.8K | 56 | 88% | $5.99 |
| EON Fighter | $5.8K | 130 | 90% | $2.39 |
| Dubio | $5.8K | 56 | 95% | $4.99 |
| Limitless Hunger | $5.8K | 69 | 86% | $4.99 |
| BIG POGO MAN | $5.8K | 60 | 80% | $4.99 |
| Struggle Offensive | $5.8K | 173 | 61% | $1.99 |