
The world's most "sentimental" tale. "Let's go away together." Those were Yuika Aoi's last words. It was the winter of my first year of college. She disappeared, without a trace. Where had she gone? - only the flower knows.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
Reviews
かなり微妙でした。序盤の時点で辛くて、途中でやめてしまいました。 ■シナリオ 可もなく不可もなく、という感じ。個性みたいなものはあまり感じられません。特別悪くはないけど、とりたてて魅力もないので、例えば小説の新人賞とかに出したらすぐに落選するタイプだと感じました。やりたいことはわかるけど、力量がそれについていっていない……。 ■グラフィック 背景は写真を雑に加工した感じなので見ていて苦しい。キャラクターのビジュアルは根本的なデッサンが不安定。正直クオリティは低いです。また、スチルの構図の切り方なども素人感があります。 ■音楽 個人的に一番気になったのは音楽のチープさです。 これはフリーのBGMなんでしょうか……? 音楽がよくないので、ゲームの雰囲気が台無しになってしまっています。 ■システム・UIなど 設定など操作しずらい。 総評としては、全体的に各要素がクオリティ不足で、かつそれぞれの要素が噛み合っていないため、ビジュアルノベルとして破綻しているなという感じです。ディレクターの力量不足強く感じました。コミケなどで売るにはいいのかもしれませんが、Steamで1000円で売るにはかなり厳しいクオリティだと思います。また、この作品のディレクター・シナリオライターは学生批評などである程度有名みたいですが、クリエイターとしては未熟で実力不足だな、と感じてしまいました。少々残念です……。次回作などがあるのなら、根本的なところからの見直しが必要だと思います。
因習要素のあるADV、ボーイ・ミーツ・ガール 大学生の主人公は青井結夏と付き合い始めるが、突如彼女が失踪 2年後、再開した彼女の背後にはある因習が隠されていた 個人的に嫌いではなかったので一応オススメ 序盤から中盤にかけて、2人の関係が丁寧に育まれていく メインシナリオの終盤はあっさり目なものの、ほどほどにまとめられていた 一方、因習村パートを本編だと思って進めていたこともあり、失踪後の展開の遅さは気になった 洗練されていない印象も受けるが、大学シーンの描写などについては、ライターが大学生である点も踏まえて、むしろ味わい深かった
「世界で一番”感傷的”」のコピーをtwitterでみて購入。 主要人物がことごとく破滅型or依存型で、 そのアオリを主人公が食らう(受け止められない)という感じなので、 確かに感傷的ではあった。 序盤の日常描写の解像度が高く、 疑似共依存シュミレータとして出来は良いかもしれない。 合う合わないはあると思う。
俯瞰してみたときの構成には疑問が残る部分もあったが、高卒の私に最もリアルな大学生活と恋愛感を感じさせてくれた名作だった
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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