
Rematch is an online multiplayer football game. Control one player and compete with your team in fast-paced 5v5 matches from an immersive third-person perspective. Team up with your friends and join the action.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Same day: best BR #39, worst RU #92 · 2 markets collected
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About



Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $11.99−60% | 53.6Kreviews | 69% | — | $27.6M |
| $49.99 | 12Kratings | 74% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2753 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I love the game, but it might have the worst ranked point system i've ever experienced. Based on their hidden rating system the game basically decides what league they want you in. I exclusively play with the same 2 people but for whatever reason they decided i should get 17 points for a win and lose 23 for a loss. While they receive the opposite scoring system. So I'm below my starting league while they've moved up about 7 divisions. tldr: i play with the same people and they rank up in leagues while i get demoted based on their hidden rating system and it never seems to change regardless of you climbing or falling.
Хороший потенциал Плохая реализация
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $27.6M | 31K | 86% | $39.99 | |
| $27.5M | 45.7K | 94% | $29.99 | |
| $27.7M | 65.5K | 90% | $19.99 | |
| $27.4M | 58.4K | 92% | $29.99 | |
| $27.3M | 46.2K | 85% | $29.99 | |
| $27.3M | 138K | 97% | $9.99 |
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $874 | 8 | 100% | $4.99 | |
| $0 | 5.5K | 79% | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 735 | 38% | Free | |
| — | 0 | — | — |
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 23.43/day in the week to Aug 23 → 27.71/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 61.57/day in the week to Jul 25 → 59/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil*, Russian, Simplified Chinese*, Traditional Chinese, Arabic +2 more
| $29.99 |
| 5.9Kratings |
| 64% |
| — |
| not modelled |
| $29.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 2.8K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
The dark souls of football
Excellent
Não Jogue
игра дабалю но смарите сами
the online community of any competetive game in Europe is cooked. too many monkeys, not even wondering where these people come from
Я эгоист рин итоси, я легко обхожу всех своих соперников и забиваю гол. Я легко читаю игру своих соперников. Бог футбола 24/7 летает со мной
Futbol, q mas quieres?
# ⚽ REMATCH — A Canção dos Onze... que nunca são onze Não há juiz para nos salvar, não há impedimento para nos deter, não há apito capaz de interromper a guerra que começa quando a bola rola. Aqui, não somos donos de um time. Somos apenas um homem entre cinco, um guerreiro perdido em uma arena, onde cada passe pode ser esperança, e cada erro pode ser o fim. A bola vem. O coração acelera. Um adversário avança. Eu recuo. Meu companheiro corre pela esquerda. Outro se lança ao ataque. E, por um breve instante, cinco desconhecidos deixam de ser cinco. Tornam-se um. O campo não conhece fronteiras. A bola não conhece descanso. O gol não conhece piedade. E então acontece. Um passe impossível. Um drible no último segundo. Um chute que parecia destinado ao céu. O goleiro se lança. Silêncio. ... **GOL.** E naquele instante eu entendo por que continuo jogando. Não é pelos pontos. Não é pelo ranking. Não é pela vitória que desaparece da memória tão rápido quanto chegou. É pelo momento. Pelo segundo em que cinco jogadores, talvez separados por continentes, por idiomas e por vidas completamente diferentes, conseguem enxergar a mesma jogada. Um pensa. Outro executa. Um terceiro cobre. E a bola encontra a rede. Por alguns minutos, não existe mundo lá fora. Existe apenas o campo. E nós. REMATCH não tenta ser FIFA. Não quer ser uma simulação perfeita do futebol. Ele arrancou o futebol de suas regras, jogou-o numa arena, deu uma bola a cinco loucos e disse: **“Agora, façam alguma coisa com isso.”** E nós fazemos. Corremos. Caímos. Erramos. Roubamos a bola. Perdemos a bola. Xingamos o companheiro. Pedimos desculpas. Tentamos de novo. Porque aqui, diferentemente de muitos jogos, não existe um jogador controlado pela máquina para carregar nosso erro. Se você falha, alguém sofre por você. Se você acerta, alguém comemora com você. E quando o cronômetro chega ao fim, não importa quantas vezes caímos. Importa quem permaneceu de pé. Talvez REMATCH tenha seus defeitos. Talvez a câmera enlouqueça. Talvez um passe atravesse o espaço de uma maneira que nenhum físico ousaria explicar. Talvez, às vezes, seus próprios companheiros sejam o maior inimigo. Mas então... A bola sobra. Você está sozinho. O gol está à frente. O goleiro espera. Você chuta. A bola viaja. O mundo desacelera. E por uma fração de segundo você não está sentado diante de um computador. Você está em uma final. Diante de milhares de pessoas. Com a história inteira daquele jogo pesando sobre seus ombros. A bola toca a rede. E você grita. Não porque ganhou uma partida. Mas porque, por alguns segundos, **você fez parte de alguma coisa.** É isso que REMATCH é. Não é apenas futebol. É caos. É amizade. É ódio. É redenção. É o passe que você errou dez vezes e finalmente acertou. É a defesa que ninguém esperava. É o gol no último segundo. É aquele companheiro que você nunca conheceu e provavelmente nunca conhecerá novamente. E ainda assim, por seis minutos, **vocês foram um time.** E talvez seja por isso que, quando a partida termina, a primeira coisa que faço não é fechar o jogo. É apertar: **REMATCH.**
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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