
Relictor is a strategy game set in a post-apocalyptic world. Manage a mobile base. Create AI-driven modules like tanks and gliders for exploration, resource gathering, and tactical battles. Survive, trade, and uncover mysteries in a dangerous world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Relictor is a strategy game with elements of survival and exploration set in a post-apocalyptic world. Manage a mobile base that moves across dangerous terrains, create and control high-tech modules, explore the devastated world, and defend yourself against numerous threats.
In Relictor, you will control a shuttle whose engines have failed, causing it to move slowly across the ravaged land. Onboard the base is a replicator that creates "external modules"—small machines with artificial intelligence capable of performing various tasks. These modules can be tanks, robots, wheeled vehicles, and gliders that engage in combat, gather resources, and explore anomalies.
Time Control in Tactical Battles: Stop time and use strategy to plan attacks and maneuvers.
Scavenging for Parts and Artifacts: Find wreckage on the battlefield, extract valuable components and artifacts, and build unique units in the constructor.
AI Modules: Give your modules autonomy or control them manually. Develop them by upgrading their weapons and equipment.
Research and Resource Gathering: Discover new territories, find resources, and locate anomalies that will help you survive and develop your base.
Diplomacy and Trade: Encounter various beings, fight, or strike deals to gain advantages.
Modifications and Upgrades: Enhance your modules, unlock new capabilities, and acquire new gear.
Relictor is a game where you will need to survive, explore, and build your future in a devastated world filled with dangers and mysteries.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian*, German, Spanish - Spain, Spanish - Latin America, Simplified Chinese, Korean, Japanese*languages with full audio support
Reviews
Ставлю авансом за атмосферу механоидов и задумку в целом. подобного варианта геймплея что то не припомню за последнее время. Коротко катаем базу, расширяем количество миньенов(механдоидов/глайдеров ии) с разными целями и стараемся выжить. Потому что непонятна сила и какая где тварь, которая может ушатать просто все твои старания за последний час за пару минут. Управление относительно удобное. но не френдли. в принципе можно максимально упрощенно просто на дроне летать и задавать направление движения базы, но в ручном управлении не совсем разобрался как приоритеты для атаки ставить. сами гладйдеры на неровностях могут отставать от базы. База наша как баржа прет с одной скоростью на любой местности, глайдерам же надо прыгать, хоть они и быстрее по прямой. В третий запуск почему то не было технологии увеличения количества глайдеров под управлением. находил баржу меркатов(могу ошибиться), но так и не понял как с ней торговать. в меню не понял что за плазму то можно купить.. там пусто. В общем и целом стандартные вопросы к раннему доступу,очень надеюсь, что не забросят и доведут до ума этот проект. потому что задумка и правда и интересная и сэттинг мне очень любим. грустно, что третьи мехи отменились.
-"А вот и я, с подарочками!" Начну с то что игра необычная, не берусь спорить что единственная, но я не встречал. Да имеет некую схожесть механоидами и космическими рейнджерами, но не тоже самое. 1) Автор не стал прыгать выше головы и использовал обычный сленг игровой, но при этом ввернул всё в сюжет. 2) Необычность заключается в первую очередь в том что на карте нет статических ресов их нужно искать 3) База не строится и не обрастает заборами вышками, а постоянно кочует, натыкаясь то на противников то на друзей, причём друзья могут быть так же и врагами, всё зависит от выбора игрока и сюжета (пока что мучаю сюжетную линию) 4) Оптимизация имеется и более тонкая настройка тоже, несмотря на то что игра сырая ещё, но уже вполне себе играбельно, по крайней мере, то во что я играл альфа и этот вариант уже сильно отличаются, (можно скачать бэтку тут же в стиме) 5) Игра на русском и озвучка тоже, в стратегиях с сюжетом это полезно. 6) Необычная ветка развития, если разные усовершенствования прокачиваются благодаря ресурсами, то новых юнитов можно получить при исследовании территории или побеждённых противников 7) Самое главное в новых играх, это то что игру развивают, а развиваться есть куда! 8) Плюс можно перехватывать управление любым юнитом или давать полную свободу, я предпочитаю держать их в круге 200 ))) что бы в случае чего можно было бы вернуть к базе для защиты. 9) Лимит как и ресурсы можно дополнять изучая карту 10) Не линейный сюжет, вы можете сразу пойти по сюжету а можете дальше продолжать нагибать противников и собирать ресурсы и торговать с некими расами дружественными к вам. 11) Цена тоже очень невысокая, да это РД, но если автору будет нечего есть то развивать игру не сможет, вопрос выживания любой игры. Есть небольшие минусы, относительно минусы и относительно величины )) 1) Я не любитель музыки в играх и очень не хватает кнопки перманентного отключения, поскольку при сближении с сильными и сюжетными противниками игра запускает музыку, да её потом можно снова остановить, но хотелось бы выключать музыку вовсе. Хотя она не раздражающая, но это так личное )) 2) Курсор было бы неплохо сделать либо динамичным меняющим цвет в зависимости от фона либо просто двух цветным, поскольку в игре он важен и терять его означает терять время, хотя в игре забиндены клавиши - (это кстати плюс), всё равно мышкой работать тоже приходится. 3) И наконец самый для меня неприятный минус, это то что игра рассчитана по сути на один монитор, так у меня курсор вечно вылетает за пределы окна игры ))) после пары часов я попривык, но это нужно обязательно поправить, сейчас у многих имеются два и более мониторов, или на время игры вырубать один или пару мониторов )) Если я где-то ошибся, просто ещё не досконально значит разобрался )) По мере прохождения и нахождения багов буду дописывать. Могу только пожелать разработчику одно не останавливаться на достигнутом и пилить пилить и ещё раз пилить, поверьте благодарность игроков будет. А игрокам, конечно же советую 10 из 10 кубитов ЗЫ: Динамичная погода делают и саму карту менее унылой и скучной добавляя динамики.
Ну что ж, опишу свой игровой опыт. Трай один (очередной). Начал кампанию. Первый левел. Заказал, как обычно, несколько харвестеров, летаю себе, фармлю ресы, обрастаю юнитами, постреливаю одиночныв Кью-битов, вскрываю артефакты, изучаю новые юниты. Построил лазерных дамажных танков в пачку с одним защитником. Думаю, буду всех на подлете еще убивать. Наблюдается нехватка ресов, слышу недалеко истошные вопли пары кусак. Ну, думаю, сейчас подфармлю ресов как раз. Подлетаю на безопасную дистанцию, и.... Тут на меня вываливает сразу 6 штук 16 левела. Я беспомощно смотрю, как эти животные, молниеносно сожрав все лазерные танки, которые в ближнем бою ничего не могут, сблизившись с базой через несколько секунд доедают ее остатки :D Вывод: формируй стаки с умом. Трай два. Снова кампания (очередная попытка). Построил побольше харвестеров, чтобы фармить побыстрее в начале. С дропом ресов повезло, точек прилично, не особо охраняются. Потихоньку развиваюсь, формирую сбалансированный стак: пара защитников, пара спрутов, пара лазтанков, пиранья какая-то там летает... Вроде все по плану, лечу к башне за квестом, вижу в расщелине ресурсы халявные, аж целых 2 пачки. Там мышка бегает. Ну подлетел, грохнул ее. Думаю, нормасик, сейчас залутаюсь. Двумя харвестерами тарю ресы, в носу ковыряют. Расслабился. Слышу, постреливают, ну летает там чей-то спрут, да и фиг с ним, сейчас снесут ведь. У меня вон как все красиво. И тут я, буквально через полминуты смотрю на радар, вижу две точки, три, четыре, пять... Я понимаю, что меня окружают... И все эти друзья на высоте, а я-то внизу... Через 10 секунд все было кончено... :D Вывод: никогда не расслабляйся. Трай три. Решил выживание запустить. Играю очень осторожно, аккуратно фармлю, аккуратно воюю. Торгую с кланами, покупаю техи, улучшаюсь, собираю артефакты. В общем, веду очень осторожную игру. Хочется продержаться подольше. Прибывает платформа Кью-битов. Но на другом конце карты где-то. Ну и отлично. Думаю, сейчас они как раз повоюют пока, ослабнут. Натыкаюсь на еще один клан, поторговал с ним, лечу дальше. Вижу пару разведчиков пришельцев, разворачиваю базу, пытаюсь дистанцироваться, так как знаю, что если спалят, то вся орава прилетит. Хотя вроде и не сильно опасно, там они же вроде с кланами воюют. Разведчики все таки меня достают сенсорами. Буквально через секунд 10 вижу просто огромную ораву оранжевых юнитов... А сплеш-юниты у меня только начинают строиться... Разворачиваю базу на 180 градусов, сообразив, что неплохо будет стравить Кью-битов с кланом, который я встретил последним. Но понимаю, что уже не помню где он был. В течение следующих пары минут я наблюдал на экране избиение младенцев (в смысле моих инструментов). Все мое боевое построение для средней игры оказалось совершенно неэффективным в лейте. Один наконец-то выползший сплеш-юниты был ликвидирован за 0,5 секунды. :D Вывод: планируй и думай всегда наперед. Общие выводы по игре: - игру делал человек, который тащится от ии, и также предполагает, что события Судного дня все-таки могут наступить :D - в игре хорошая стратегическая составляющая, заставляющая планировать и думать; - игра не прощает невнимательность, трениует наблюдательность; - в игре присутствует высокая реиграбельность за счет неповторимости каждой игровой сессии; - в игре присутствует высокая вариативность формирования стаков и апгрейдов всех юнитов, что позволяет сильнее раскрыться ее тактической составляющей; - игра хорошо оптимизирована, лагов и фризов не замечено, сколько бы юнитов не было на экране. Качественная, интересная игра. По стилю напомнила мне звездные волки и вернула в те ламповые времена, когда я беззаботно просиживал время за компом с чашкой горячего чая. Теплое одеялко разработчику и удачи! Ждем вызода полноценной версии Обзор игры: https://www.youtube.com/watch?v=0x2hdJA9c5k&list=PLgNXroIb83rkzHbUVM0tnt3DPRztzqcVw
Это не игра, это демо версия игры. Обновление от 01.07.2025 --- Очень быстро исчезают диалоги, не успеваешь прочитать. Надо сделать паузу при появлении кратких диалогов от основного повествующего ИИ. Не те что справа наверху фиксируются, а те что снизу на весь экран. Очень много информации идёт от повествующего ИИ. Ты только получил новую порции информации, а тебе уже рассказывают про ещё что-то, и так раз 20 за 10 минут. Постоянно пикающий звук от разведчика немного раздражает со временем, надо сделать возможность отключать его или сделать однократным, заметил ресурс/пометил, всё, не пикаем. Игра не оптимизирована. Очень сильно нагружается как процессор, так и видеокарта. Для такой графики и такого количества объектов это не нормально. Играю на RTX 4070 Ti + Intel Core i9 14900K + 64гб оперативной, в других играх такой нагрузки нет. Но в целом это и понятно для игры которая находится на таком этапе развития. Лаборатория и исследования не очень понятны и никто тебя в них не погружает и не посвящает. Вроде понятно что надо исследовать технологии чтобы они улучшались, но при этом не понятно зачем есть возможность покупки у других кланов тех же самых технологий... Чертежи глайдеров не должны быть рядом с технологиями если с ними ничего нельзя сделать. Не привычное управление временем. Круто что оно вообще есть и круто что можно ускорять время, стазис генератор в Механоидах тебя останавливал, а тут ты продолжаешь играть. Жаль что только в два раза ускоряется, но при текущей оптимизации и этого многовато. Удобнее когда пробел останавливает время, 1 возобновляет, 2 ускоряет в два раза. Но настроек толком нет и комбинации клавиш не меняются. Нет места где можно было бы отслеживать текущие квесты. Есть журнал который на самом деле энциклопедия вообще-то, но у разработчиков видимо нет понимания что такое журнал и что такое энциклопедия. Есть лог, но в нём отображаются последние сообщения, как повезёт, я имею ввиду у меня они там отобразились один раз и пропали... Беру свои слова назад касательно сходства с Механоидами. Обнаружил большое количество отсылок к оригинальным Механоидам. Клан Меркаторов окончательно это подтвердил. Барьер по всей локации, глайдеры. Но стратегический режим конечно меняет направлении игры. Настройка поведения ИИ и так далее тоже добавляют новизны. Окончательно отбило интерес к игре отсутствие сохранений... Я не знаю зачем так сделали, но компания при выходе не сохраняется, весь прогресс сбрасывается. То есть если у тебя есть на игру всего пара часов и ты хочешь в ней разобраться, начинай компанию, всё расскажем, покажем. Но ты не успеешь пройти "миссию" и потом начинай сначала, читай все диалоги и тп... В общем удачи разработчикам. Оригинальный отзыв от 27.06.2025 --- Отсутствует фрейм-кэп. Моя RTX 4070 Ti выдаёт до 7000 FPS, даже в роликах — обязательно добавьте ограничение частоты кадров по умолчанию. Неправильное оформление предупреждения об эпилепсии. Красный текст на движущем фоне с дергающейся анимацией лишь усугубляет эффект. Стандарт — белый на чёрном (или наоборот) без движения экрана. Нет доступа к настройкам из главного меню. Невозможно сразу отрегулировать звук или графику — пункт «Настройки» отсутствует совсем. Главное меню вызывает тошноту. Заставка с быстрой круговой камерой вокруг сцены слишком резкая. Такое движение лучше отключить или сделать более плавным. Есть ляпы с переводами - "НовичЁк"... Интерфейс перегружен и его очень сложно понять. Я играл в очень много игр и видел много интерфейсов, но такое расположение элементов я вижу впервые. Всё не на своих местах как будто. Шрифт текстов в некоторых местах на столько мелкий, что и не разобрать даже... Игра не похожа на механоидов, совсем, наверное и не должна, если разработчик её так не позиционирует, но на игру я вышел из телеграм чата от разработчика AIM3. Если разработчик сейчас собирает деньги на дальнейшее развитие игры, то лучше бы ему выпускать патчи чаще, чем раз в два месяца или когда вздумается. На момент написания отзыва последний патч был выпущен два месяца назад. В текущем виде игра почти неиграбельна. Я играл в обе части механоидов (кроме части про гонки), это лучшие игры, в которые я когда-то играл. Очень надеюсь, что разработчик делает что-то подобное, а не просто собирает деньги непонятно за что. Надо собраться с силами, ещё раз пройти главное меню и попробовать поиграть, потому что пока всё это выглядит очень сложно, даже для раннего доступа. Это ранняя альфа, очень ранняя, её надо было раздавать определённой группе людей бесплатными ключами и собирать с них отзыв. Считаю, все положительные отзывы написанные на данный момент "купленными", вопрос правда за что продались авторы, если в игру играть невозможно. Всё выше написанное - моё сугубо личное мнение.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Related
| Herolike | $1.4K | 64 | 58% | $0.95 |
| Spherecraft | $1.4K | 50 | 60% | $1.99 |
| Em-A-Li | $1.4K | 55 | 82% | $1.99 |
| I Am Here, I Won't Disappear. I Am Here, I Won't... | $1.4K | 72 | 67% | $0.89 |
| Freezeer | $1.4K | 186 | 70% | $0.49 |
| Temptation | $1.4K | 68 | 44% | $3.99 |