
A magical world full of sweets!The heroine, Leila, is a wizard girl who loves sweets. She comes to the world of sweets with her "Sweets Parasol," a magical umbrella that turns sweets into power!A magical sweet adventure filled with sweets begins now!
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A magical world full of sweets!The heroine, Leila, is a wizard girl who loves sweets. She comes to the world of sweets with her "Sweets Parasol," a magical umbrella that turns sweets into power!A magical sweet adventure filled with sweets begins now! короче рогалик про аниме телку в мире сладостей. Зато тут можно свиней бить
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我也想过女孩用雨伞攻击的游戏,这款游戏很多方面和我的想法相似度很高,看到这个作品很高兴。 雨伞变成蝙蝠枪,蝙蝠变成弩炮的造型很巧妙。 支持手柄,但是键盘好几个功能键没有设置,键盘无法正常游戏。希望尽快修正。 [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
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https://youtube.com/watch?v=GtUcDMn-jEM&pp=QAFIAQ%3D%3D
Byking RooKIESで注目していた作品。一人プレイ可能で概ねイメージ通りで期待を裏切りません。 1プレイ5分~という感じの1ステージアクション。1ヶ月半で、ゲームとして遊べて素直にすごいと思う。 【操作性】 いい感じ。チュートリアルが良くすぐに理解できる。 欲を言えば滑空キャンセル(滑空中の攻撃ボタン受け付けあり)が個人的には欲しかった。 さらに欲を言えば、キーボードでプレイしたかった(コントローラーを普段使わない勢) 【音楽・SE】 ゲーム中は良いがタイトル画面での音楽にすごい違和感を感じた。他になかった? SEは軽く、それが雰囲気にあっていると思う。 【ゲーム目的/プレイ目的】 もう少し考えてみたらどうだろう。目的によってエンディングの表記(報酬の与え方)が変わってくると思う。たとえば… ・作ったステージをクリアさせたい ⇨「クリアしてくれてありがとう」「よくクリアできたな」表記 ・何度かプレイしてスコアアタックしてほしい or クリアタイム最速を目指してほしい ⇨この得点/時間圏内は評価○ですよ、スコア/タイムアタック表記(Byking開発陣ハイスコア表記など) ・隠し要素を見つけてほしい、周回してほしい ⇨隠しボス、ルートなどにフラグを用意してエンディングに達成非達成表記、ケーキ獲得個数表記(○個中x個獲得で、それがどの程度良いのか) 最終スコアだけ見ても、そのスコアが何を表し一体何がどうすごいのかプレイヤーには理解できないので指標があったら良いと思った。 総じて、数回プレイするくらいには楽しめたのでGOOD エンディングに関わるネタバレ表記あり [spoiler] ゲームの世界説明が少ない中、エンディングイラストはどうしても「夢オチ」という最悪のシナリオ(プレイヤーの努力は一体何だったのか)を想定させるのでどうかな、と思いました。 [/spoiler]
新人研修で作られたものということだが、横スクロールアクションゲームとしてはオススメしない。色々試すために詰め込んだ印象。どういうコンセプトで作られたものなのか分からないが、横スクロールアクションゲームということ以外の何かを感じなかった。 ゲーム説明的には滑空とアクションがウリだが、何かしらの都合があるにせよ、それがウリだと体感できなかった。 まず滑空だが、大きな落下や右への移動を除くとプレイヤーがそうせざるをえないステージではない気がする。そもそも普通の落下速度がふわふわしているので、実際のところ1回ぐらいしか滑空しなくてもクリアできた(実際には使っちゃってるかもしれないが)。もしかすると滑空ゼロ回で行けるかも。 攻撃(アクション)は一撃で倒せるであろう敵を倒せない場合があるので謎。地上の雑魚敵であるブタが近接2発必要なこともあり、爽快感が欲しい自分のようなプレイヤーには面白さがピンと来ない。 あと、全体的にステージが見づらい。足場と背景、チュートリアル用の説明と実際の足場の見分けがつきづらい。キャンディーの動く足場は細くて見づらい。まとまっている印象だが、UI含めて見づらい。たぶんこれはモニターの影響もある。 動く足場の慣性がそのまま乗るのは良いと思う。敵の慣性を受けるのも、もしかすると特殊な動きができるかもしれないので良い。被ダメージ後、動かずに敵と接触しているとダメージを受けないのは謎。しゃがみがあるけど使い道がほぼ無いのは謎。青クマは浮かせてくぐったほうが早い気がしないでもない。 開発はUEかもしれないが、VRが起動してストレスになるので、不要ならVRプラグインは切っておいて欲しい。
「新人研修にて制作されたゲーム」 ということで制作側もチュートリアル的な難しいことをしない感じのゲームを作って、 プレイする側もチュートリアルしている間に終わるような感じ。 まあ、攻撃できるマリオ的なジャンプアクションゲーム。 「コントローラー専用」で箱コンを想定したものであるがマイナーなコントローラーにも対応しているっぽい。 ただオプションで解像度を変えられず「一般PC(第四世代インテル)」を使っている原始人として「解像度2K固定」なのはスペックが足りなくて常に画面がチラチラしてて目が悲鳴を上げたのでドクターストップ的にリタイアしました。 オプションがないので解像度を落とせたらいいなって。 難易度は子供でも遊べる感じに作っているので高くない。 趣旨が趣旨なフリーゲームなのでオススメとかの判定はできないよね。
矢印と足場が若干わかりにくかったものの、ゲームとしてちゃんと楽しめた。 横スクロールは王道のものしかしたことなかったため、傘の使い方などに新鮮さがあった。 あと2ステージくらやってみたい。
滑空で空中の精密動作ができるのがよかった。 しゃがみ行動の有用性がわからなかった。 次への足場が画面外にあり、進みづらいときがあった。 あと2、3ステージほど遊んでみたかった。
A short action - platformer with some solid mechanics. This can easily become a full game with more levels & additions to movement. This is a fun game.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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