
Reign of Guilds — the spiritual successor to the old-school fantasy where steel, magic, and skill decide your fate. Inspired by the legacy of Ultima Online and EverQuest.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
* Choose from 14 available professions and create your unique build using hundreds of skills, spells, and thousands of equipment items with various enchantments and a deep quality system.
* Dynamically adjust your build to suit your needs with the help of buffs and items that are not tied to specific professions.
* Every action you take will change the world for other players: trading with NPCs will affect their prices, completing quests will alter rewards, and killing mobs will impact their population.
* Keep in mind that you're not the only one doing this, so to secure a better life, you'll need to find and protect distant traders, hidden quests, and unknown monster lairs.
* Gather and refine raw materials into valuable components.
* Create high-value post-materials and discover recipes for brewing powders, crafting, or enchanting.
* Become a blacksmith, weaponsmith, or enchanter, and forge an item of the highest quality—if, of course, all the ingredients are top-notch (recipes, craftsmanship, tools, and crafting stations).
* Rise to the top and dominate the crafting and trading market, or supply your guild with the best gear.
* Discover new locations with PvE content and regularly revisit old ones. Engage in battles with bosses of varying difficulty and levels, but don't forget about your rivals—either share the spoils with them or eliminate them.
* Descend into multi-level underground worlds or venture into the dangerous highland areas of the Black Zones for worthy rewards.
* Seek out forgotten corners with hidden merchants offering great deals, or loot abandoned homesteads and ruins.
* Remember, when heading out on a raid, that there are zones with varying levels of danger: safe Green zones, neutral Yellow zones, dangerous Black zones, and castle-controlled Red zones.
* In Yellow zones, killing others will cost you karma. The worse your karma, the more experience and items you'll lose upon death. Only the most hardened "Psychopaths" lose part of their gear.
* In Black zones, hunting for valuable resources and items is intense, so killing others doesn't affect karma, but you will lose experience and items if you die.
* In Red zones, it's all-out war for castles—killing is not only legal but encouraged. There are no losses upon death.
* Create your own guild or join an existing one to capture castles, gaining control over territories.
* Collect taxes from other players for passing through and staying on your land, and punish those who refuse to pay.
* Raid tax caravans belonging to other landowners as they travel from castles to cities, and defend your own.
* Through strategic alliances, fierce battles, and cunning raids, establish your guild as a dominant force, securing your wealth and influence in the realm.
Genres
Stats
Languages: English*, Russian*, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Игра Херни на обучении словить баг и выйти нельзя тупа весит след квест это пипец
Игра походу издохла.) Онлайн мизерный. Задумка не плохая но работа администрации никакая. Даже в игре 90-лохматого года л2 и то можно на перед посмотреть что дает та или иная профа. Тут же вообще ничего. В общем игра вызывает ощущение ЗБТ стадии но при этом релиз уже 2 года как я понял.
MMORPG в средневековом фэнтезийном сеттинге (дата выхода: 26.11.2025). Стройте карьеру в огромном динамическом мире: развивайте персонажа, занимайтесь крафтом, торгуйте, вступайте в гильдии, сражайтесь в PvP и захватывайте замки. Вдохновлена классикой жанра вроде Ultima Online и EverQuest. Плюсы: динамический мир: действия игроков влияют на цены, популяции монстров и награды за квесты; глубокая система крафта — создавайте легендарные предметы, улучшайте материалы, открывайте рецепты; гибкая прокачка: атрибуты растут при использовании, возможен перераспределение характеристик; разнообразие ролей: кузнец, оружейник, алхимик, маг, вор и др.; зоны с разной степенью опасности (Зелёные, Жёлтые, Чёрные, Красные) и системой кармы; гильдейские войны и захват замков с контролем территорий и сбором налогов; реалистичная боевая система: дистанция атаки зависит от роста персонажа, у оружия — разные режимы ударов; бесплатная модель распространения; поддержка русского языка. Минусы: высокая сложность для новичков — много механик и нюансов (карма, налоги, выживание); зависимость прогресса от времени, проведённого в игре; риск потери ценных предметов и опыта при смерти (зависит от кармы); агрессивная конкуренция в «хлебных» местах — новичкам сложно закрепиться; высокие системные требования для комфортной игры; возможны баги и лаги в масштабных сражениях; упрощённая кастомизация внешности персонажа; медленная прокачка на ранних этапах. Итог: подойдёт поклонникам хардкорных MMORPG и олдскульных проектов с упором на PvP, гильдии и экономику. Reign of Guilds привлекает глубиной механик, динамическим миром и реалистичной боевой системой, но может разочаровать высокой сложностью, жёсткой конкуренцией и потерей лута при смерти. Идеальна для тех, кто готов к долгосрочному вовлечению, командной игре и жизни по правилам средневекового мира. Не подойдёт тем, кто ищет линейный сюжет, щадящий геймплей или игру без риска потерять прогресс.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
cool game , seems like the devs actually care about the game. I hope to see this game take off
Вроде бы и не че так,есть место быть игре но нет . Мне не зашло Интерфейс через опу.На задание принять лекарства хотел удалить-Дальше убить деревяшки икак их там? захотел удалить.Попал в город-все через опу и палкой погоняет (Слишком густо все) Маркеров нет. значки по всему экрану.ЧТо?Куда? не понятно.Меток нет.Зачем все это делать через Ctrl? По заданию не понимаю .Короче мне не зашло. Пока бегал по округе желание было взять в руки пистолет)))) С мечем как то не то))))
Игра не идеальная: баги бывают, интерфейс местами всё ещё шероховатый, боевая система сперва кажется деревянной. Но атмосфера мира, музыка и ощущение приключения всё это перекрывают. Есть душа, а это редкость.
Horrible, mal traducido, bugs, aburrido, mucho texto... demasiado tiempo perdido con tutorial obligatorio, yo sólo quiero empezar y farmear, no leer pura mierda y hacer tareas de mierda. Y sólo se puede desnudar el pecho dejando topless en mujeres, en vez de ropa interior, pero la parte inferior sólo tiene ropa interior, lo cual denota que son unos pajeros, en vez de simplemente ser un desnudo normal y realista, permite ver tetas y ya con la excusa de sólo ver tetas, no por libertad sin censura. Contrario a Conan Exiles, que si te roban toda la ropa quedas con nada literal, a menos que lo censures y censura el topless contrario a este juego que censura la parte inferior. No banco los tibios ni las censuras, que no hayan desnudos es normal, que hayan desnudos completos también, mitad y mitad es mediocre.
За коммент о том, что "игра - г0вн0" - перманентный бан. По факту, игрой сложно назвать, а говном очень просто!
Beste Spiel! Erste Bugs, beim Charakter erstellen (Kleidung zB. lässt sich nicht mehr ablegen, neustart erforderlich) Erste was du siehst bei Spielstart: Shop! Erste Quest: drücke TAB und mausklick auf die Quest -> Fehlerhaft Visuell grottig, Steuerung ruppig... Hab genug gesehen. Tschüss!
полная Х
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.