Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Have you ever dreamed of visiting an actual hell?
Or, to be more precise… A cyber-hell?...
So, if your answer was «yes» (or even if it wasn`t), now you got a chance to take a dip into a breathtaking adventure filled with fights against some unfamiliar creatures and mysteries of cybernetic underworld. What`s more important, all of these goes with pleasant pixel-art graphics with a classical animation.
This character control, so handy and smooth, will allow you to quickly adjust to Regotown`s management. However, thanks to the unique fight system, it`ll be not so easy to master this game!
Don`t you worry, `cause that mad and gloomy atmosphere is gonna entice you for hours, urging you to bring all of those diverse techniques under, daring you to go through this cryptic story to it`s very end.
All the same, don`t forget to pause your gaming session for taking some meal or a good sleep. We warned you.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian
Reviews
don't read tldrs they are graphomaniac. let games live
Lucky me gets to be the first to warn gamers about Regotown. Regotown is yet another of literally hundreds of lazy amateur 2D retro top-down shooter/brawlers infesting Steam and lowering the average quality of all video games everywhere. This is a particularly bad one, possibly one of the worst on Steam (the screenshots you see are not a joke, that's what the game actually looks like, and someone thought it would actually be okay to publish a game that looks that bad on Steam, and not only publish it, but charge FIVE BUCKS for it). If you try to take it seriously (nobody did), it's a copy + paste + reskin of the developers other game "Bat of Dead". Now, when a developer calls their game something like "Bat of Dead", that's a tacit way for them to tell us they have no idea what they are doing, without actually saying it. It's a completely crap brawler with crappy controls and some lightweight, even more crappy adventure game elements. This game has been translated from some other language into English... badly. If this was done through Google Translate, Google Translate should feel ashamed of itself. Regardless, the language in this game is broken and will put off a lot of gamers. From a technical perspective, the game doesn't meet basic minimum requirements that most PC gamers expect as standard. A choice was made to use obsolete, decades old retro pixel "art" as a substitute for contemporary PC graphics. It's unclear if this is due to lack of budget or talent, regardless, the overall visual quality of the game is extremely low as a result. There's no option to change the resolution and no useful graphics tweaks. There's no way to ensure this is running at the native resolution of your display. There's no guarantee this game will look right on any PC as a result of this hamfisted design decision. We can say with great certainty that this game is not an asset flip. This is because the assets are of such poor quality that no self respecting asset creator or artist would publish them under any circumstances. The controls can't be customised, which will be an annoyance for many, but it can also render the game unplayable for differently-abled gamers, left handed gamers or gamers using AZERTY or other international keyboard layouts. To make matters worse, there's no mouse input, despite this being sold on PC as if it were a PC game. This is unacceptable and somewhat insulting to PC gamers. Some of the defects in the game can be attributed to the choice of using the GameMaker Studio construction kit/toolset. This is a very poor quality toolset favoured by amateur developers as it's cheap and requires little in the way of development skill, but unfortunately has very limited capabilities. Just as you can't make a silk purse out of a sows ear, you can't make a great video game if you use a terrible engine. GameMaker Studio is most commonly used to make retro pixel shovelware and cash grabs. A strong argument can be made that construction kits like GameMaker Studio should never be used to make games for profit, as the "developer", GolGrot has done here. These construction kits are intended to teach people some of the basic principles of game development, and to make small demos to pass around with friends. They're not intended to replace to actual work of real, professional game developers. These technical defects push this game below acceptable standards for any modern PC game. The poor quality of this game is reflected by how many people spent time with it. At the time of this review, SteamDB shows the game all-time peak player count was only ONE player. That's right, only one person ever played this at a time. When I played this for the purposes of reviewing it, I equalled the peak player count for the game. OUCH. The only player activity occurs once or twice a month, presumably someone loading it up to see what it is then quickly uninstalling it. Considering there's over 120 million gamers on Steam and well over 110,000 games for gamers to choose from, the overwhelming lack of interest in this low quality game is to be expected. So, should you buy this game? Is this one of the best of the 110,000+ games on Steam? Regotown has the utterly unrealistic price of around $5 USD, it's not worth it given the defects and shortcomings with the product, especially considering the sheer number of completely free, much higher quality games on Steam. For comparison, the $5 asking price for this game could get you games like "Mass Effect", "Sleeping Dogs" or "Deus Ex: Human Revolution". No pixelcrap is worth $5. If developers want to get paid the same kind of money as real game developers who know how to do graphics properly, they need to learn how to do graphics properly. [quote][b][url=https://partner.steamgames.com/doc/marketing/profile]Profile Features Limited![/url][/b] Valve have marked this game as "Profile Features Limited" at the time of this review. This is usually caused by poor sales figures and low community acceptance for the game (to date). Until this status changes, this game will not give you +1 to your Game Collector badge count, appear in profile achievements or any other Steam meta-accomplishments, nor can it be displayed in some profile showcases. If these factors are important to you, it may be worth holding off before buying this game.[/quote] [quote][url=https://partner.steamgames.com/doc/store/reviews]Developer Response![/url][/quote]The developer has weighed in to inform everyone they didn't read the [url=https://partner.steamgames.com/doc/store/reviews]Developer Usage Rules[/url] for Steam "partners", or they deliberately ignored the part where Valve says: [quote]Though it may be tempting, not every review needs to be responded to. A developer response will frequently draw more attention than the original statement, potentially turning a small issue into a much larger community discussion. It's also not a good idea to use this feature to refute customer opinions. Your direct attention can be seen as validation or a defensive attempt to silence your customers.[/quote] A bizarre and barely coherent response that sheds light on... well, the obvious, really. The "developer" admits they don't actually know what code their game is made from but they're pretty sure (as I already said) that it's basically a copy + paste + reskin of their last game (pretty obvious for anyone to see). They also admit that they used pixelcrap because they're incapable of doing the job of a game developer properly (but hey, Steam Direct removes that rather important barrier to entry... knowing how to make games properly... which is why there's so much of this garbage on Steam now). And that's okay, not everyone is capable of being a professional game developer. However, knowing that, and choosing to publish garbage that you know is of inferior and insufficient quality on Steam despite that fact just makes gaming worse for everyone. Case in point, this disastrous crapfest of a game, which only got one (1) player playing it at any given time. That's square in the middle of what abject failure looks like. And there's literally thousands of similar garbage games on Steam, just like this one, that nobody wants or plays. This is the result of amateur developers putting their ego above any realistic assessment of their own ability as a developer (remember, these guys can't get jobs as professional game developers), and of course putting their egos far above what might be good for gamers. So it leaves it to us, the community, to warn each other about bad products like this to try help people find the genuinely good games out there, from talented professional developers. Nothing in the developers pointless breach of Valve guidelines changes any of the objective facts of my review. My review stands unaltered. I cannot recommend this failure to anyone.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
try hard игра местами кажется невозможной, но возможно всё таки, удалился сейв, разраба кстати знаю не лично, но знаю. игру купил за свои кровные, жду 2.0
没中文 没成就 《雷戈镇》 在雷戈镇,你醒来时没有关于自己是谁,甚至连自己名字的记忆,然而这个阴森的小镇却记得关于你的一切。每一个阴暗的角落都悄声透露着你真实过往的些许线索,但真相可能比你所能想象的还要可怕。 生存是关键:在这个无情的世界里,没有仁慈的容身之地。通往理智的唯一道路是由你敌人的尸体铺就的。你有足够的勇气去面对等待着你的恐怖吗? 在雷戈镇的阴影中,秘密被隐藏, 记忆迷失,名字被遗忘。 黑暗无处不在,秘密藏于暗影, 低语着秘密,真相危机四伏。 狭窄的街道,阴暗的房屋,闪烁的灯光, 幽灵般的灯笼在夜晚投下诡异的光芒。 在每一个角落,每一条小巷, 阴影潜伏着,充满了神秘。 在这个不知仁慈为何物的世界里求生, 只有敌人的尸体才能铺就通向理智的道路。 这座城市用夜的眼睛注视着, 隐藏着秘密、谜题和致命的陷阱。 复杂的谜题,致命的陷阱等待着, 在这场严峻的冒险中,真相岌岌可危。 沉浸在诗歌中,逻辑与韵律交织, 混乱从何而来,阴影的源头又是什么? 哭喊声和呻吟声将再次回荡, 在血腥的低语中,人能躲在哪里? 恐怖潜伏在外,黑暗与混乱肆虐, 可憎的生物生存着,目的何在? 我们活着,却被遗忘,如同已葬于坟墓, 血泪流淌,流向何方,又为何而流? 堕落的无赖,其实也没那么坏, 完美的人,却邪恶又残忍。 深入雷戈镇的深渊,解开它的秘密, 直面你的恐惧,在表象之下探寻真相。 你的旅程现在开始,在雷戈镇的怀抱中, 在这里,真相与谎言交织共舞。 时间静止,时钟倒转, 每一步都可能是你的最后一步,生命转瞬即逝。 阴影中的低语,树叶的沙沙声, 真相隐藏在面纱之后,谎言占据上风。 但不要害怕,大胆踏入黑暗, 在雷戈镇,真相与谎言交织在一起。 揭开秘密,直面恐惧,去发现, 在这场严峻的冒险中,交织在一起的真相。
Доброго дня. Пришёл после видеоролика на Youtube проверять. Увы, но даже в библиотеке стима показано, что контроллеры не поддерживаются. Была бы возможность предоставить футаж, я бы предоставил. Для справки контроллер Dualsense. Казалось бы, всегда можно использовать систему ввода steam, но даже она не предоставляет варианта официальной раскладки. (что было бы неплохо) Запустил саму игру и крестовина не работает, а знаешь почему? Потому что изначально система ввода в стим настроена на wasd для гриба, а не для крестовины, поэтому она не функционирует. Отсюда и первый диссонанс с тем, что у вас в туториале указана крестовина, а на деле это не так :D 1)Запускаем игру, нам предлагают на выбор Rus и Eng. Замечательно, только выбор того или иного варианта абсолютно не влияет на то, каким будет главное меню. Хорошо я знаю, что такое New game и Continue с Exit, а рядовой человек, может просто не знать этого. Очевидный косяк интерфейса. Благо хоть субтитры дальше соответствуют выбранному языку. 2)Не отходя дальше от главного меню. После скачивания игры, нам доступны сразу две кнопки Continue и New game. Обе они ведут куда? Правильно, в одинаковое начало. Является ли это artistic choice-ом или же просто очередной косяк меню, не очень понятно. Логичнее было бы кнопку "продолжить" сделать хотя бы неактивной. 3)Звук смерти, это нечто ужасное, разработчик пытается сделать из вас собаку павлова, что НЕ захочет умирать, дабы не слышать этот звук более, потому что это просто неприятный опыт, даже не фрустрирующий, неприятный. 4)И снова по UI, после смерти появляется надпись "Press A and die again". Логично? Не очень, ибо абсолютно не ясно, что за A, какая A. Это кнопка на геймпаде? Но я играю с клавиатуры. Кнопка на клавиатуре? Но ни F(русская а) ни A(русская ф) не работают, да даже кнопка взаимодействия не воскрешает персонажа. Происходит это будто по велению пятки левой ноги. 5)Теперь по поводу обозначения опасных объектов через "крестик". На фоне всеобщего психодела и того, что у тебя даже аптечки в той же цветовой гамме, что и блин ОпАсНыЕ объекты, очень трудно срастить, что именно ты пытаешься ими показать. (Происходит обучение через отвратительный звук смерти) 6)В самом начале игры, нам сообщают, что у игрока есть кнопка "инвентарь", однако не говорят, что именно через инвентарь нам нужно будет следить за количеством патронов. Можно было бы сказать, что это я кривой, но даже Hotline Miami показывает количество патронов у главного героя без надобности нажимать на какую либо кнопку. Помимо этого была озвучена претензия, что журналист при прохождении "поднял дробовик в прошлой локации со стрелочкой", однако стрелочка указывает на кучу бесформенного фарша, персонаж оттуда что-то вытаскивает и сам игрок должен сообразить, что оказывается, он вытащил именно дробовик, а не прямоугольник из нескольких пикселей. (Опять же можно открыть инвентарь, но это не самая интуитивная вещь, сам факт того, что вы имеете в игре говорящего персонажа не мешал вам добавить реплику "Ого,дробовик, пригодится") 7)Стрельба. Я не знаю откуда пошёл ваш термин "ганплей", но явно отличается от того, что у меня в голове. Он не интуитивен, ибо почему-то стрельба происходит сразу после нажатия на кнопки с различным обозначением оружия (то есть ты сразу же стреляешь нажимая на стрелочки, а не выбираешь нужное оружие для стрельбы) Ладно бы это, стрельбу нельзя направить, ты опытным путём тратя патроны узнаёшь, что оказывается, стрельба только в двух направлениях и ничем не регулируется. 8)Ближний бой. Надеюсь мне ответят, потому что я абсолютно не понимаю зачем в игре дано хорошее оружее ближнего боя, но на нём повешен кулдаун, который опять же нигде не отображается. Хорошо, это крайняя мера дабы отбиться от недругов, но почему не сделать куллдаун, чтобы хоть немного контролировать боевой процесс. 9)Чекпоинты сохраняют патроны, но не здоровье? Очень странно. 10)Обнаружил странный двигающийся столб, который убивает тебя без каких либо видимых анимаций, фрустрирующе и абсолютно не имеет логики. (через три перезапуска было обнаружено, что если подходить с нужной стороны, то ты увидишь, что оказывается это червь, а не просто колонна, но анимаций уведомляющих о том, что это опасно обнаружено не было) На этом пока всё, дальше вымучивать не планирую, отвратительный экспириенс, надеюсь переделают. Задатки отличные, в том числе в вопросе саундтрека, он прекрасен.
spend 101 mins, running out of ammo and health in a level,respawn doesnt refill the ammo and health,and visual distance is shorter than that chainsaw head can reach.cant go on unless you cheat. at least you should banlance the game that a normal people can beat it. I spent over 3 hour on this game,still cant beat it.FIX IT. ====================================================== why the ♥♥♥♥ you guys love that blind dark level with those quick assault enemy so much. I dont even get 1 second to react.do u guys ever beat your game once,jesus
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Related
| Lovely Warriors | $408.6 | 66 | 89% | $0.99 |
| Bikes and Girls | $408.6 | 66 | 89% | $0.99 |
| Sport Girls | $408.6 | 66 | 85% | $0.99 |
| Space Candy | $422.3 | 62 | 66% | $0.49 |
| Alisha's Sexual Fear | $398 | 58 | 55% | $0.49 |
| Gabenwood 3: 99 Hidden Yen | $396.3 | 53 | 98% | $0.49 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.6K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 448.8K | 94% | $20.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.6K | 96% | $19.99 |
| Ready or Not | $238.1M | 339K | 78% | $49.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $233.9M | 273.3K | 95% | $47.99 |