
Help lead Red on a journey across the land in search of his missing nuts, overcoming obstacles and unlocking abilities in this charmingly epic isometric puzzle adventure!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Portuguese - Portugal*, Portuguese - Brazil*, Russian**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 33 reviews with recorded playtime.
Reviews
I've played about 15 minutes or so, but it's really well done, the puzzles are enjoyable, difficulty curve ramps up at a nice pace. This is actually more of a puzzle metroidvania than a straight up puzzle game. Think Solstice on the NES, or to a lesser extent, Landstalker on Mega Drive. The movement is cool, you gain new abilities at a nice rate. Judging by the map in the menu, it's a fairly decent size game. I'm using a gamepad, so not sure what keyboard controls/mouse controls are like My daughter loves it. It has some crude humour in it (squirrel constantly refers to finding his nuts and asking people if they have seen his nuts. The point of the game so far is to find his stolen acorns), but she can't read, so that's not a problem for smaller children. Edit : So I've played about 2 hours now (my 4 year old sits next to me and talks about the puzzles). It's actually pretty hard. I think I'm about 15% of the way through (the journal gives a percent estimate) so it is a fairly decent size game. Thankfully the devs implemented a portal so you don't need to backtrack through the puzzles. Still really enjoying it. Definitely worth $10. Would like to see this get some more love on Steam.
[h1]A Puzzle Adventure Game[/h1] https://www.youtube.com/watch?v=9oLyVrxjVHY + The gameplay is very addicting and quite enjoyable. Your character rolls everywhere, and only stops when it hits a wall or object. You mainly have to navigate around rooms trying to figure out how to reach the door or exit. + Visually the game looks fantastic with a beautiful style that you can't help but love. + Cute story with amusing cutscenes + Since every room / puzzle is small and connected to one another, you end up completing puzzles at a very fast rate which keeps the game feeling upbeat while rarely getting stuck for very long. + Lots of new mechanics that are added frequently throughout the game to keep things from getting stale. + A TON of content / puzzles to solve that do get challenging from time to time. + Great relaxing / charming soundtrack - The perspective can sometimes be disorientating, and make it hard to tell where you will roll to.
Ich habe jetzt eine Weile gespielt und muss sagen, dass Red's Kingdom absolut Spaß macht. Die Puzzles sind sehr gut lösbar wenn auch nicht zu einfach, der Schwierigkeitsgrad steigt langsam an wird aber nach 15-20 Minuten schon schon relativ knifflig. Ihr spiel ein Eichhörnchen und müsst diesem helfen seine verlorenen Nüsse wiederzufinden. Hierzu müsst ihr gegen verschiedene Hindernisse rollen, welche als Stopper fungieren. Ihr müsst euch euren Weg genau überlegen um alle Nüsse eines jeden Screens einzusammeln. Zum Glück sind die Züge nicht begrenzt und ihr könnt munter verschiedene Wega ausprobieren. Außerdem kommen im späteren Spielverlauf Zusatzaufgaben dazu wie z.B. gefangene Figuren zu befreien. In jedem Screen befindet sich mindestens ein Speicherpunkt damit keine Frustration aufkommt. Das Scrolling des Spiels ist wirklich angenehm und übersichtlich. Die Grafik ist ein absoluter Augenschmaus: Absolut farbenfroh und hochauflösend. Von der Grafik her mag man vermuten, dass es sich um ein Spiel für Kinder handelt. Aber weit gefehlt, die Rätsel sind auch für Erwachsene wirklich anspruchsvoll. Ich habe das Spiel mit meinem Xbox One Controller gespielt und es läuft einwandfrei. Wenn man sich die Landkarte im Hauptmenü anschaut, scheint der Spielumfang auch wirklich großzügig zu sein. Dieses sieht wirklich riesig aus. Die schon fast obligatorischen Steam-Features wie Achievements und Trading Cards sind natürlich auch vorhanden. 9/10 Punkte von meiner Seite für dieses eingängige Puzzlespiel und somit eine klare Kaufempfehlung!
Fun casual puzzle adventure game. Pros: Puzzles are not overly difficult. Since you can clearly see the exit, lots of times you only need to trace the puzzles backwards to get a good idea how to finish it. If you do get stuck or make a mistake, you can reset the current map and start all over again with full life! Somewhat non-linear progression on the map. There are a couple of choices in which way to proceed. For example when heading towards the boss' castle, I could choose one of 2 ways to get to it. Loads of hidden items to find. Cons: Can't move the camera around to help see blind spots. Sometimes you can't tell if you're going to fall off and take damage or if there will be something there to stop you. I realize I can just try out the blind spot and then reset the current map if I take damage but it's annoying at times. Most of the items (hidden or not) don't do anything for you. Only the keys and gems matter. Though nuts give you hints about the level, other than that they do absolutely nothing. You can totally tell this was made for an ipad application which would then mean that this game is much too expensive for Steam. If you're going to pick this up, please be sure to purchase at a discount. https://youtu.be/ih1lEW99t-0 Overall, for a fun time where you want to test yourself without hurting your brain cells too much, pick this game up. However please be sure to puchase at a good discount.
[h1] A bit of puzzle a bit of shmuzzle. Roll character in diagonal directions, use ramps to jump above obstacles, push boxes and smack enemies. Game have some originality. Overall not bad if you like puzzles with quirky characters. 6/10. [/h1]
Great puzzle game. Not too difficult as I've never been stuck in a room for more than a minute or two. Plays better with a controller but controls are simple either way. I'm 40% through after 3 hours so seems like good value for the price.
Red's kingdom vous raconte l'histoire de Red un écureuil qui ces faits voler toute cette précieuse noisette, son père et sur toute sa noisette d'or durement gagner au nutaward (cela m'a fait penser un peu à Nutella^^). Vous devrez explorer le royaume à la recherche de tout ceci et résoudre de nombreux puzzles en fessant de jolie roulade. La difficulté des puzzles est croissante au fil du temps et est bien pensée, du nouveau contenue apparaît comme des rampes, des "taches de colle" qui vous freine dans votre élan, des pièges, des leviers avec une certaine durée dans le temps, ... Vous passerez de carte en carte tout en essayant de trouver le meilleur passage et au fil des puzzles et de l'histoire débloquerez de nouvelle capacité comme le faite de voler ou bien encore pouvoir attaquer des ennemies et bien d'autres. Le look graphique est plutôt cool, bien fait mes restes un peu enfantins à mon goût. Sinon pour le gameplay j'y ai joué qu'avec mon clavier et j'ai un peu de mal avec les directions du personnage. Quoique l'on n'utilise que les touches directionnelles du clavier et des fois la touche espace. À part ce petit défaut là pour ma part j'ai vraiment plaisir à jouer à cette aventure plutôt drôle, le prix du jeu est très correct pour le contenu qu'il propose ( 8.99€) comparer à certains jeux de temps en temps. Si mon Éva ne vous à pas encore convaincue je vous propose une petite vidéo de gameplay donc n'hésiter pas à aller faire un tour et me dire ce que vous en avez pensé en commentaire positivement comme négativement les remarque font avancer, à mettre un petit pouce bleu sur la vidéo ou pas et pourquoi pas à vous abonner à ma chaine si la contenue vous satisfait. https://youtu.be/bd9Vh0y0A0I
It's initially kinda fun but ruined by these: * Unhelpful maps; * Navigating back requiring you solving solved puzzles without any rewards; * Deceiving 3D graphics and helper marks are nearly invisible (it's unnoticeable except the instant when it disappeared); * Gets old faster than the story progresses.
Krásně provedená hra a zaroveň otravná hra...panebože
Se hace sobre un presupuesto bajito que se traduce principalmente en escasez de contenido gráfico sin embargo su desarrollo requiere de buen estudio y en este aspecto el juego luce casi de sobresaliente porque lo que más prima en el juego es que nunca te vas a ver en una situación confusa o comprometida porque siempre hay una salida eficaz para lograr avanzar, lo único que tienes que hacer es avanzar y seguir probando. Por esta parte el juego resulta entretenido y directo más que dificultoso o pesado. Por la parte del diseño de niveles, desafíos y puzzles hablamos sobre en base a lo dicho anteriormente: busca sobre todo el entretenimiento por lo que su diseño y desafíos se plantearán de forma homogénea aunque equilibrada por ir incorporando cada vez más elementos, monstruos e incluso habilidades. Es un juego interesante por su mecánica jugable y por su trayecto no lineal en el que tenemos bastante libertad para ir donde queramos aunque las tres habilidades que adquirimos forman el mayor impedimento para esto, estructurando a grandes rasgos el desarrollo. El trayecto no lineal está empaquetado por pequeñas zonas de juego conectadas unas a otras por la adyacencia que permiten tener una iniciativa en el factor de la decisión. La mecánica jugable está comprendida sobre el movimiento en línea recta hasta chocar con algo por lo que para lograr movernos a un lugar concreto deberemos de trazar un recorrido bastante compuesto que resulta en una buena construcción mental. Cansa un poquito, principalmente porque más o menos hacemos siempre lo mismo, pero resulta muy asequible y que cada cierto tiempo nos llevaremos alguna pequeña sorpresa en los diseños de los puzzles u otros, además de su pequeña narrativa y de que el juego maneja cada vez más elementos. Realmente es un juego bastante desposicionado en lo que conseguimos o en lo que hacemos, está más bien hecho sobre el aquí y ahora, en donde todo lo demás resulta irrelevante entre comillas. Está hecho sobre el aquí y ahora pero resulta curioso que las habilidades que adquirimos nos impidan hacer un solo repaso: si queremos completar el juego al 100% vamos a tener que pasar por las zonas más de una vez porque hay sitios que no podemos acceder sin la habilidad correspondiente. No sé muy bien como interpretar esto. Por una parte resulta bastante descafeinado, e incluso tedioso por el hecho de volver a las zonas donde ya hemos estado, pero por otra me he llevado una buena experiencia de su mecánica jugable y sus reglas. Juego de inteligencia: Posibilidad, Percepción espacial. Nota: 2,5 1,5: Mecánica jugable. ---------------------------------------------- 0,3: Iniciativa en el factor de la decisión. 0,3: Independencia de recogida de avellanas por las zonas. 0,2: Diseño de las pruebas en cada zona. 0,1: Eficacia guiada en la jugabilidad en pro del entretenimiento. 0,1: Pequeña historia o narrativa. Recomendado como juego de inteligencia, por su mecánica jugable.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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