
In RED NIGHT, you play as Tess and face a demonic artificial intelligence in a horror anthology game. Each level explores a universal fear through unique and chilling worlds.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
RED NIGHT is an anthology game that pits you against a demonic AI as the game master, challenging you to face a different fear in each level, all unique from one another.
The list of levels is available in the Early Access section, and you can follow the development of each level on Discord.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: French*, English, Spanish - Spain, Simplified Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Alors voila les truc qui vont pas sur les jeux déplacement de la camera qui es totalement ignoble mon vas dans tout les sens même faible sensibilité ensuite quand une cinématique s enclenche le personnage peut pas s empêcher a regarder le sol quoi il es tacher ton parquet ? ensuite manque d indication balle et objectif ou pas exemple la touche pour interagir le jeux a du potentiel mes de le premier monstre affronter je tourne a peine mon personnage se pète le bras pour aller la ou je veux tirer manque ensuite ou certes le jeux et jouable mes voila manque plein de truc qui peut être mieux sur le jeux.
J'ai redonner une chance au jeu en voyant toutes les MAJ effectuées... Et bien je suis encore décu, ca fais une heure je suis bloquer dans ce putin d'egout pour trouver une arme puissante, sauf que j'ai pas de munitions et quil ya trop de monde zebi !!!! corriger les onjectifs, afficher les et mettez des reperes !!
[b] [/b]
Monstre bugué, manque vraiment de directive, quand dans le niveau un on entend "j'ai besoin de carburant" puis "Ne regardez pas le monstre, ne l'approchez pas" .. comment doit on deviner qu’enfaîte faut le tuer pour débloquer le niveau.. surtout que le nombre de chargeur est minime, des gens mauvais comme j'ai pu l’être a 3 reprise doivent recommencer pour essayer de le tuer.. si le monstre est pas a bout portant il est quasi pas possible de le toucher. Déjà essayer de le toucher après qu'il est reçu une balle, il monte dans tout les sens et se déplace comme minato (mais lui c'est pas stylé). C'est juste une tres belle experience visuelle.
Avis sur Red Night Je vais donner un avis rapide sur Red Night (je n’ai qu’environ une heure de jeu). Pour 4 €, le jeu est plutôt correct : le prix est cohérent avec ce qui est proposé, et on sent une vraie intention artistique derrière le projet. Malheureusement, je demande un remboursement pour le moment, principalement pour ces raisons : Le jeu souffre encore de plusieurs bugs assez gênants. J’ai dû recommencer une partie à cause d’un bouton qui ne fonctionnait plus, et certaines morts semblaient injustes, sans raison claire. Ce sont des points qui mériteraient d’être retravaillés pour améliorer l’expérience globale. La difficulté est très élevée. Personnellement, je m’attendais davantage à une expérience axée sur l’univers et l’histoire qu’à un jeu très exigeant. Un meilleur équilibrage rendrait le jeu plus accessible et plus agréable pour un plus large public. Conclusion : En l’état actuel, le jeu présente encore trop de points bloquants pour moi, d’où ma demande de remboursement. Cela dit, le projet a du potentiel, notamment grâce à son ambiance et à son histoire, qui sont intéressantes. Je n’exclus pas de le racheter plus tard si des améliorations sont apportées. Bon courage au développeur pour la suite du projet.
有中文 没成就 ⣿⣿⢟⠍⡩⢭⣛⡻⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⣛⣛⠛⢛⢿⣿ ⣿⣿⢸⢸⠿⡳⣎⣿⣦⣝⢆⢦⢲⢆⣾⢩⢍⣲⣟⡉⠲⢿⡌⡎⣿ ⣿⣿⡸⢘⣴⣾⣿⣿⣿⣿⣷⣼⣎⣼⣧⣾⣿⣿⣿⣿⣷⣕⠡⢰⣿ ⣿⣿⢇⣾⣿⡛⢛⠛⠛⠻⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠟⠛⠛⠿⢿⣿⡆⣿⣿ ⣷⡒⠈⢿⣿⣧⡈ ⢀⣼⢿⠛⢻⢿⡀ ⠈⢀⣿⣿⡇⣒⣿ ⣿⣿⣿⣮⣛⠿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣶⣶⣾⣿⣶⣶⣶⣿⣿⢛⣴⣾⣿ ⡿⠛⠻⠛⢿⣿⣶⢏⣭⣟⠛⢛⣭⣶⣶⣶⣍⢫⣵⣶⣴⡉⠻⣿⣿ ⡇⡭⠭⠭⢸⡟⠡⣈⠿⣿⣿⣷⡆⣹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡅⠾⣸⣿ ⣷⡜⢛⡭⣈⢐⣀⣴⣛⣶⣴⣒⡪⣛⠿⣿⣿⡿⡿⢟⢫⣶⣿⣿⣿ ⣿⣿⣶⣌⣑⠌⢶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣊⠛⠒⢲⡶⣠⡭⣀ ⢹⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣯⣭⣽⣛⣛⣛⣀⣤⣬⣶⣯⣽⣶⣾⣿⣿⣿
j'ai vider 2 chargeur sur la créature ce qu'il lui a rien fait, elle a continué a m'attaquer puis ma tué
Enormement de bug de son et aucun impact le jeu est vide et nul
pour un jeu à 2 euros je m'attendais pas a grand chose j'ai vu des gameplays sur tiktok et me suis dis qu'il avait l'air cool mais finalement bah aucun instructions la clé ca sert à rien de la chercher faut buter le monstre pour ouvrir le sous sol. Les interactions sont catastrophiques besoin d'appuyer 50 fois sur la touche pour réussir à chopper l'item pareil pour allumer le courant j'ai du appuyer 50 fois ce qui m'a valu une défaite alors que j'allais gagner des bugs sur certaines parties ou le monstre est buggé derriere la porte du sous sol ou alors la porte qui ne s'ouvre pas une fois le monstre tué ou la porte qui s'ouvre alors que le montre n'a même pas été tué et des bugs d'animation d'armes ou des drop d'FPS à certains moments alors que j'ai une bonne config 3060ti ryzen 7 5800X 16 GO de mémoire et tout ça installé sur un SSD. A si une fois y'a eu un bug ou le monstre qui te one shot etait pas apparu ni le deuxieme petit monstre j'ai rallumé le courant et j'ai ouvert la porte et je suis tombé sous la map avec un écran qui à freeze sans que je ne puisse rien faire à part Alt F4 Bref je ne recommande pas le jeu même si c'e'st une version anticipé néamoin l'experience reste un peu angoissante au début mais ca deviens vite toi qui finis par courser le monstre pour le buter au lieu de l'inverse le jeu deviens rapidement peu effrayant une fois que t'a capté les endroits ou sont disposé les kit les chargeurs et lumières. Le jeu n'est pas compliqué mais simplement dur à terminer à cause de ces innombrables bugs qui t'empêche de win et te font mourir comme une merde et avec tres peu d'interactions avec le décor.
"Fais chi*r" Plus sérieusement: Jeu pas fini. AUCUN Hud. AUCUN objectif clair. Voix générées par IA. Le jeu bug. Je me suis fait One Shot par 2 monstre en même temps. Bref. Breau potentiel. Mais complètement foiré.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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