
Robert Livingston sails to a remote northern island to spend the last days of his life there and encounters unexplained phenomena and creatures.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1] Можно вывести девушку из деревни, а вот деревню из девушки никогда [/h1] UE5 - прекрасная заставка и ожидание хорошей игры, ведь описание именно такое! Ставим все настройки на Epic и погнали. Игра работает плавно, ни фризов ни тормозов. Аврора на горизонте выглядит прекрасно, тут же подбираем фонарь и игра продолжает нормально реагировать. Старина лохматый Джек ошивается рядом! Тут то я и подумал: вот так всё должно было работать в Liber, но нет, там всё работало коряво, НО, есть нюанс. Здесь нет сюжета, от слова совсем, остров по названию явно российский, а имена все не русские, нафига коверкать, либо делайте остров а-ля Эйлафьятлаякудль и убранство западное, либо уж давайте и имена нормальные. Второй доёб: какой-то корабль, который не знает куда плыть из-за маяка, вы серьёзно? ну право это совсем смешно. Вся починка маяка - это не сбор деталей и крафтинг, вам не нужно пережить ночь, вам нужно тупа час бегать по локации и искать в одних и тех же местах процедурно сгенерированные канистры с топливом. Это весь гейплей. Пёс не работает и просто часто пропадает. И это всё. Всё, что нам обещали в игре, к сожалению, всего этого нет. Вспомните недавний кривой Ammok Runner и тот же Liber. Их хотелось пройти из-за разных механик и истории. а в эту игру играть скучно уже через 20 минут. Научитесь хоть немного писать сценарий, весь смысл игры, что мы в ней творим историю, а тут её нет. Авторам спасибо за отличную оптимизацию и вполне себе адекватную картинку. Спасибо за звуки в игре. Ребят, если хотите развития, то добавьте в игру несколько дней (вместо счётчика с минутами), починку хоть каких то деталей маяка и уберите идиотскую цифру заправки бака в 666 литров. Игра сразу станет интересней и заиграет новыми красками. и избавьтесь от ужасного призрака-дильдосия в виде маяка, который видно через всю карту. Что выросло, то выросло, не стоит переживать. отдельное спасибо за ключ и возможность высказать мнение и показать её моему зрителю! Reclusive ★ Прохождение ★ Игра Полностью https://youtube.com/live/vOyvcifNZd0
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
This was a super fun and spooky game! Creepy atomosphere, decent graphics, lots of notes that add to the story, lock picking mechanics, different picture collectibles to find, and a boat load of monsters to give you a fright! Didn't experience any buggies and game ran smoothly. I got very close to completing the main objective, but ran out of time and got the bad ending. Partly, because in the beginning I was confused as to what generator I was supposed to be filling with fuel (didn't realize I should have been focusing mainly on the lighthouse generator as the objective bar just said "fill the diesel generator with fuel" and spent a good chunk of the beginning wasting my fuel on the light generators). The other part contributing to my bad ending, was the fact that I didn't realize there was more to the island than the abandoned 'village' and spent the whole game only in that one area. Only thing I would have liked to have seen in the game that wasn't there, would be a map of the island. I think that would be helpful letting players know how much there is to actually explore and look for fuel, notes, etc. Overall, I really think this is a gem! I usually only squeak or squeal in frightening games, but I was full out screaming in this one LOL! Will definitely be doing another playthru so I can explore the rest of the island, and see what secrets I missed! Thank you so much VD Games, it was a pleasure playing your game!
Невероятно. Невероятно и удивительно, что в 23 году клепают такое откровенно халтурное деpьмо. Это правда шокирует. Игра как геймплейно, так и визуально - пуста. Тут нечего делать. Уродские текстурки и под стать им уродские скримеры, которые причем коряво сделаны. Вот я слышу страшный звук, выхожу из дома, смотрю - в окно пялится какая-то чупакабра и исчезает. По задумке, я типа должен был испугаться находясь в доме и увидев эту фигню изнутри. Но меня там уже не было. Атмосферой хоррора тут и близко не пахнет. Игра пытается выехать на корявых скримерах и раздирающих уши звуках. Это самый дешевый способ напугать игрока. И тут он работает лишь один раз. Один раз я вздрогнул от неожиданно ужасно громкого звука. Дальше это рутина. Вся игра - это поиск 666 литров солярки (которые видимо вмещаются в анус к этому пожилому джентельмену, а куда еще, рюкзака у него нет, а в карманах ее не унести) чтобы заправить маяк и спасти каких-то ослов, которые без воды, еды и секса уже ♥♥♥♥ лет плавают вокруг острова с маяком и никак не могут его найти. Записки читать не интересно. Некоторые из записок просто не реагируют на клавишу действия (даже несмотря на горящую на половину экрана кнопку Е). Отвратительная озвучка. На вид это дед, по голосу лет 20. Халтурная халтура. У деда в компании Шарик, но толку с него, что он есть, что его не было бы - нуль. К стати говоря, отдельный рофл это логика игры. С самого начала я пошел шариться по острову (скучному, однообразному и АБСОЛЮТНО ПУСТОМУ), увидел эту чупакабру, несколько раз потерял чуть хп, потом вернулся на маяк, включил радио (там мне пожаловались, что не могут найти сушу и надо включить маяк) и дед такой говорит Шарику "ну, у нас все не так плохо, как у этих бедолаг". Серьезно? Это вот неплохо? То есть тебя пугает какая-то тварь, а ты такой "о, ну все не так плохо". А еще в игре есть прыжок. И он АБСОЛЮТНО бесполезный. Можно прыгать для чего? Да прост, чтобы было. В этой игре плохо всё, начиная с реализации и заканчивая геймплеем. Тухло, скучно, не интересно. Я вообще удивляюсь тем, кто поставил палец вверх. Даже для инди - это халтурная халтура. Зато ценник - 75 лир (больше двухсот деревянных). Мораль простая - не умеешь, не берись. Для бесплатной игры, наверно пойдет. Для чего-то, что стоит хоть каких-то денег - однозначно и стопроцентно нет. Рефаунд. Пы.Сы. Че ты тогда в нее играть начал? Я повелся на модельку персонажа, это единственное, что сделано (на удивление) хорошо. Игра, которая способна напугать/удивить/порадовать только пятилетнего рeбенка, либо недоразвитого взрослого.
сюжет-можно сказать его нету.миллион багов,ну и вишенка на торте это то что надо найти 666 канистр,проходите это сами
Игра сыровата, но есть потенциал. За картинку: 4+ За сюжет: 3- За труд: твердая 4
I liked this game. Pros: -map size; -voiceline; -story; -graphics; -scary moments. Cons: -subtitles are too small; -you have to farm too much.
Очень дешёвая и однообразная игры, которая кончается просто никак. Монстры местами забавные, но унылого полуторачасового геймплея с поиском и переносом канистр это не спасает. https://youtu.be/BUrJ0DkRQEk
The game started off kind of interesting... but after the first initial "scare" in the game... it became VERY redundant and annoying. Not only does the antagonist in the game deplete your health when he touches you... but he also transports you to other areas on the island (most of the time far away from what you were doing to begin with). The worst part I think... is after it initially shows itself... it never stops. It comes at you maybe every one to two minutes... and it gets rather frustrating and annoying. BUT... not the most annoying thing that happened during my venture into this game. About twenty-five minutes into the game... it seized up... and on the top it said some "colors had to be rebuilt"... and when it was all said and done... it had set me back to the very beginning again. I had lost all of my progress due to technical issue... regardless of the games "auto saves". The game is very redundant... and boring. So would I recommend this game to anyone else?? Not unless it was free and they had time to waste.
Кто это сделал? Зачем? Непонятно. Сюжета нет, механик нет, графики нет, звука нет, ничего нет. Даже карты. Бегаем по угловатым убогим домам, собираем канистры. Все. Иногда изниоткуда появляется фиговый скример или просто наш угловатый пес, на котором можно сосчитать все полигоны. И рубля не стоит.
[h1][b] Reseña de Reclusive[/b][/h1] [h2]Resumen del Juego[/h2] Reclusive es ese indie de aventura con vibra de “camina, mira cosas raras y cuestiona tu salud mental” mientras el juego te susurra al oído: [i]“tranqui, tus decisiones importan”[/i]… y luego te avienta demonios, rompecabezas y momentos psicodélicos para que se te olvide dónde estabas hace 30 segundos. La propuesta mezcla exploración, terror psicológico y objetos ocultos con un enfoque de narrativa y finales múltiples. O sea: es más “simulador de caminar con paranoia premium” que “acción”, y si vienes esperando tiros, lo único que va a dispararse es tu ansiedad. Primera impresión: atmosférico, tenebroso y con esa intención muy seria de contar “una buena trama”. Segunda impresión: Steam marca 0 jugadores actuales, así que básicamente eres el protagonista… y también el público. Intenso. [h2]Luces y Sombras del Encierro[/h2] Lo Bueno: Ambientación sobrenatural y psicológica que sí sabe incomodar sin pedir permiso. Rompecabezas y exploración que sostienen el ritmo (cuando no te pierdes a propósito). Finales múltiples y elecciones que importan: rejugabilidad real, no “cambia un diálogo y ya”. Steam Cloud y logros (9): perfecto para documentar tu sufrimiento en la nube. Tablas de clasificación: porque nada dice “terror íntimo” como competir por… lo que sea que midan. Lo No Tan Bueno: Mucho enfoque de caminar/explorar: si no te gusta ese estilo, aquí vas a sufrir… y no del modo divertido. Terror psicológico + psicodélico: si esperas sustos constantes, puede sentirse más “tensión lenta” que “pánico inmediato”. Al ser indie y centrado en narrativa, las voces pueden sentirse limitadas o directamente no ser el foco (y se nota). Remote Play Together está ahí, pero esto es tan “solo y encerrado” que jugar acompañado suena a chiste interno del dev. Recomendaciones totales: N/A y 0 jugadores actuales… digamos que la comunidad está haciendo cosplay de fantasma. [h2]Tabla de Evaluación[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]6[/td][td]Funciona bien para aventura/andar y resolver, sin reinventar nada.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]6[/td][td]Más reto mental por rompecabezas que “IA”; no es un juego de combate.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]6[/td][td]Finales múltiples ayudan, pero se siente compacto y muy enfocado.[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]7[/td][td]Realista/atmosférico con toques psicodélicos; cumple y vende el mood.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]7[/td][td]Buena trama con elecciones; cuando engancha, engancha de verdad.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]8[/td][td]Tenebrosa, opresiva y sobrenatural: el plato fuerte.[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]7[/td][td]Lo psicodélico y lo paranormal se apoyan bien en efectos.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]7[/td][td]Aporta tensión y soledad; hace su trabajo sin robar cámara.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]5[/td][td]No parecen ser el gancho principal; pueden sentirse discretas o limitadas.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]5[/td][td]No hay señales claras de enfoque en variedad; se siente más “experiencia cerrada”.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]6[/td][td]Sin datos de problemas graves; lo dejo en correcto, no milagroso.[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]7[/td][td]Finales múltiples + elecciones que importan: aquí sí hay motivo para volver.[/td][/tr] [tr][td][b]Total Puntuaciones ([Bueno])[/b][/td][td][b]6.4[/b][/td][td]Buen terror narrativo indie: fuerte en atmósfera, moderado en lo demás.[/td][/tr] [/table] [h2]Conclusión ([Bueno])[/h2] Reclusive es un indie de terror psicológico que entiende algo básico: no necesitas explosiones para incomodar; con buena ambientación, exploración y una historia con decisiones, te puede dejar pensando… o al menos revisando la casa con la luz prendida. Sus rompecabezas y objetos ocultos sostienen el viaje, y los finales múltiples le dan una segunda vuelta con sentido. Ahora, lo controversial: Steam dice 0 jugadores actuales y recomendaciones N/A, así que esto se siente como entrar a una fiesta vacía donde el anfitrión es un demonio y el DJ es tu ansiedad. ¿Eso lo hace malo? No necesariamente. Pero sí lo deja en un limbo: el juego tiene intenciones y algunos aciertos claros, solo que la “vida” alrededor es prácticamente paranormal. [h3]Recomendación de Compra ([Recomendado con reservas])[/h3] Puntuación Total: 6.4/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 0 Descuento máximo registrado: -80% Veredicto: [i]Vale la pena si buscas terror atmosférico narrativo y toleras el ritmo de caminata y exploración.[/i] Si te gustan los juegos de aventura indie con tensión lenta, decisiones y finales múltiples, Reclusive te puede dar una experiencia sólida. Si necesitas acción constante, comunidad activa o validación social para jugar algo, mejor quédate donde haya más gente… o al menos donde los demonios tengan público.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| 亭上满月映西枝~The Forever Moon | $6.6K | 158 | 96% | $1.99 |
| Soccer Player Simulator | $6.6K | 241 | 83% | $0.99 |
| Flix and Chill | $6.6K | 235 | 81% | $0.99 |
| Don't Die Dateless, Dummy! | $6.6K | 65 | 62% | $2.99 |
| Slap Village: Reality Slap | $6.6K | 130 | 84% | $2.99 |
| Arrow Sudoku | $6.6K | 72 | 99% | $4.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Euro Truck Simulator 2 | $421.6M | 932.1K | 97% | $19.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 445.8K | 94% | $20.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $263.7M | 178K | 95% | $47.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.5K | 96% | $19.99 |