
Underwater, you're alone. Or almost alone. You're a diver doing routine work: cleaning the seabed, collecting waste, fixing pipes. But deep down there's always something wrong. Explore, repair, survive — and try not to lose your mind.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Descend into the depths of underwater horror and industrial routine.
RebreatheR is a story-driven horror game. You're a deep-sea diver working on the ocean floor. Explore a small open world beneath the waves. Collect industrial debris, repair pipes, follow your instruments, and conserve oxygen.
You’re no superhero — your suit is practically antique, oxygen is limited, and you can’t run from the unknown for long. Plan every step and take your time. Anything could be waiting for you in the deep.
Once the pipes are finally found — the real trial begins.
Sneak through abandoned labs, monstrous structures, and dark caves inhabited by unknown forms of life.
Mysticism, hallucinations, glitches in perception — you're no longer sure reality even exists.
Two gameplay phases: free exploration and claustrophobic story-driven segments.
Interaction with underwater flora and fauna — from neutral creatures to aggressive, anomalous predators.
Subtle horror approach — no jumpscares at every corner, with a focus on atmosphere, unease, and slowly building dread.
Stamina, oxygen, and total darkness — limited resources create constant tension, and every decision could be deadly.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Russian*, Japanese*languages with full audio support
Reviews
[h1]在海底的深处——哦不,别去听那声音![/h1] [h2] 推荐指数:★★★★★★★★☆☆ [/h2] [quote]买肯定是要买的,玩肯定是不玩的 快来关注[url=https://store.steampowered.com/curator/38222893/] G胖受害者鉴赏家[/url] 让选择游戏变得更加简单[/quote] [h2]前言[/h2] 本作从游戏的角度来说,毫无疑问是成功的。在故事层面,它也再一次证明了深海所能带来的原始恐惧。整个游戏的内容非常简单,我们要扮演一位潜水维修员,做好我们的本分工作,然后收拾东西回家。但随着作业的进行,越来越多诡异的事开始浮出水面,也让整个故事扑朔迷离。 [h2]先来后到的恐惧——带来独特的体验[/h2] 在游戏刚开始时,我们能够明白的事就只有几件,我们是潜水员、ESC可以看到目前的任务都是什么、右键是开灯、空格是呼出任务指引器。 虽说游戏的流程整体为线性,但游戏中的地图设计是十分大的,虽然没有多少岔路,但有限的视野里难免可能会在同一个地方来回打转,这个时候任务指引器的存在就不言而喻了。而无论是任务指引器还是手电,都需要依靠电池供能,这也让电池成为了游戏中最关键的资源之一,甚至在某种程度上直接关系到玩家的生死存亡,不过游戏中在地面上可以拾取的物品都有着气泡引导,玩家只要走两圈都能看到。 但当掌握了游戏的具体操作之后,拾取起第一个任务道具时,游戏才算真正开始。这个该死的水下世界也终于显露出自己恐怖而危险的那一面——制作组显然非常清楚,心理恐怖究竟该如何营造。伸手几乎不见五指的深海环境、耳边不断回荡的沉重呼吸声,以及那些不知道从何处传来的诡异海底异响,都在无时无刻提醒着玩家:这里一定有什么鬼东西在附近。 也正因如此,我在整个流程中几乎始终处于草木皆兵的状态。有时候甚至只是突然穿模的小鱼,都会把我吓飞起来。 随着流程推进,玩家也会获得属于自己的武器——喷枪。它不仅能够用来对付游戏中那些诡异的人头蜘蛛,同时还承担着部分解谜功能,但武器的出现,并不意味着恐怖感会因此减弱。恰恰相反,那种压抑、沉重且令人窒息的氛围,始终贯穿着整个游戏流程,并不断侵蚀着玩家的心理防线。 印象最深刻的一次,我跟随着荧光棒的脚步进入巨大的水管内,在里面收拾了些人头蜘蛛——这个时候我总担心背后刷新敌人,所以一个猛回头,我瞅见一些淡红色,又带点透明的生物漂浮在空中,我不知道那是什么,但它们好像在朝我靠近,由于未知的恐惧,我内心的危险雷达都快响炸了!只能选择继续往前冲。 并且在游戏中期,玩家还会进入一处阴暗而压抑的室内场景。这里潜伏着一种名为“幽灵”的敌人,它畏惧光线,所以手电筒反而成为了这里的主要武器。所以可以看得出来,制作组确实是有两把刷子。 而我认为本作最有意思的设计之一,便是玩家的血量机制。在剧情设定中,主角所穿戴的是一套极其老旧的潜水服,因此奔跑会持续消耗氧气,所以存在自己跑着跑着就给跑死了的风险;同时遭遇敌人攻击,也会受到氧气减少的惩罚。不过游戏同时加入了呼吸回血的机制,所以只要在面对危险时能够保持冷静,尽可能慢点走,大多数情况下都能成功化险为夷。 [h2]这里再题外话说一句[/h2] 老实讲,我认为这种明显经过精心打磨的洛夫克拉夫特式恐怖游戏,实在不应该被埋没。它拥有极具压迫感的恐怖氛围、引人深入的剧情,以及设计感不错的敌人与机制。无论从哪个角度来看,它都称得上是一款优秀作品。我也希望大家能够都来试试看这个游戏。 [h2]最后,总结——令人惊喜的海底之旅[/h2] 本作将心理恐怖与深海恐怖两者融合的相当不错。漆黑压抑的海底环境,以及未知生物带来的精神折磨,都让整个流程充满沉浸感。我们需要扮演一位进行深海作业的潜水员,但随着流程的推进,整个故事会越来越精彩。制作组不仅在氛围塑造上极具功力,敌人与机制设计也相当出色,尤其是氧气与行动节奏结合的玩法,让每一次遭遇都令人心惊胆战。如果你热爱恐怖游戏,那么我认为本作你不能错过。 [quote][h3]鉴赏员测评配置:[/h3] CPU:Intel Core i9-12900K GPU:NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GgamePlayer] G胖受害者鉴赏组[/url] 和鉴赏员一起战斗!爽! [/quote]
прикольно
语音时候出现卡顿, 画面延迟刷新bug, 存档点不保留已拾取的电池bug
Батарейки - это способ узнать куда идти, посветить и оружие. После смерти батарейки не появляются. Здорово правда?
[h1]隐藏在深邃里的恐怖 [/h1] [h2]前言: [/h2] 本游戏是在深海海底执行水下任务的恐怖游戏,有深海恐惧症的不建议游玩。 操作简单,但是海底没什么标志物,对于路痴来说玩起来有点难。游玩时要把控好体力、氧气和电量,不然随时可能面临危险。随着探索的深入,还会出现幻觉和各种奇怪的生物。 [h2]玩法: [/h2] 主角在深海行走执行任务,方向键或者wasd就可以移动(话说为什么要在海底走路啊!) 根据指示仪显示的目标距离来判断还有多远,从而找到任务目标。找到目标或者补给后可以摁F键来拾取。 Shift可以奔跑,但是会大量消耗体力。 [h2]感想和吐槽: [/h2] 可怕的不是直接告诉你前面有怪,而是伴着昏暗的灯光在黑暗的海底前行,突然冒出一个巨大的怪吓老子一跳,或者正在捡道具的时候悄无声息被偷袭就死了。 体力用的特别特别快,主角简直虚弱的不行,稍微跑一会就上气不接下气,心跳加速。 游戏的引导非常薄弱,没有地图,只有一个距离指示仪,在一些基础操作会有按键提示和任务提示,但是在寻找任务目标时的指引太过真实,只能靠着摸索和猜测来寻找方向和路径,导致游玩的时候难度很大。 可获取的道具没有标识,只能靠上前摁F键试一试,希望可以加上可以捡拾的光电标记。 游戏里的怪也太强了,一照面动不动就是被秒杀,再加上那个糟糕的行动力和指路,一旦死了就要重来。 氛围渲染得不错,真的能感受到海底的那种静谧深邃到可怕的气氛,这时候突然冒出来一个庞然巨物带来的心理恐怖是很真实的。 [h2]总结:[/h2] 一款深海探索恐怖游戏,对于深海的恐怖渲染很真实,ui和建模比较一般,游戏指引很薄弱,找任务目标全靠摸索和猜方向。随着探索的深入,还会出现幻觉和各种奇怪的生物。怪物有点过于神出鬼没,操控的主角太过孱弱,对于新手来说很容易连续死亡导致劝退。 [quote]欢迎关注三真万法鉴赏组: https://store.steampowered.com/curator/45742107/ 欢迎加入三真万法鉴赏组:https://steamcommunity.com/groups/szwf [/quote]
"Страшные Игры с Кристинкой, Леночкой и Володей Из 4-го подъезда". Еще одна новая мусорная игра. Кривая, безликая, и бездуховная.
[h1]《RebreatheR》:深海之下,恐惧如影随形[/h1] [h2]前言[/h2] 本作是一款以深海为舞台的剧情向恐怖游戏。玩家作为一个穿着破旧潜水服的普通维修工,日常工作就是在海底清理垃圾、修理管道。不仅要随时注意氧气含量,还要关注远处的怪物。 [h3]深海恐惧[/h3] 游戏最让人心里发毛的地方不是怪物,而是那些看似看似平静的时刻。四周一片漆黑,能见度低的可怜,耳边只有自己沉重的呼吸声。不知道前面的是岩壁还是深渊,不知道刚才一闪而过的影子是海草还是怪物。就是这种不确定性才最令人恐惧。游戏没有小地图导航,只有一个测距仪提示目标还有多远。当电池耗尽后,世界重新陷入黑暗,本能的深海恐惧会瞬间冲破玩家的内心防线。 [h3]生存机制[/h3] 主角的体力设定着实有些差,三步一小喘,五步一大喘,动不动就心跳过速,大部分时间是在龟速中度过。呼吸回血的机制倒是给了生存一丝希望,遭遇攻击后只要尽快逃离,保持状态,大多数情况下都能死里逃生。但氧气、电力、体力这三种限制叠加在一起,让每一次探索都变得异常艰难。 [h3]怪物设计[/h3] 游戏里的怪物出现得毫无征兆。好几次我正蹲在海底捡废料,回头一看才发现有条鲨鱼已经啃了我好几口。管道深处的那些不明生物更离谱,拐个弯就贴脸。尤其是幽灵系的敌人,我特意开着手电筒往前走,结果它照样扑过来把我秒了。死了好几次之后我甚至怀疑自己的手电筒是不是坏了。 [h2]总结[/h2] 本作在氛围塑造上颇有建树、但在玩法上明显欠打磨。游戏很注重真实感,但这种真实感反而让玩家的体验一团糟,持续消磨我的耐心。对深海题材有滤镜的玩家可以试一试。 [quote]关注「[url=https://steamcommunity.com/groups/45531088] 鸢尾花 [/url]」[/quote] [u][b] 致那一朵未至鸢尾花 [/b][/u]
本作是一款剧情向深海恐怖游戏,玩家扮演一名海底潜水员,在水下探索废墟、收集废料、维修管道,依靠仪表看方位,把控氧气。游戏菜单可以看到目前有是什么任务都、鼠标右键是开灯、空格是呼出任务指引器,在深海环境,每一步抉择都生与死。 游戏分为自由探索与幽闭叙事两大模式,途中会遭遇各类水下生物,从温和物种到怪物。本作为氛围恐怖,以黑暗深海、压抑环境、营造心理恐惧感,在加上体力、氧气限制,全程有紧绷,场景氛围有点像SOMA。 本作的优点可惜游戏就有氛围了,实际游玩体验不好。本作问题有引导设计极其薄弱,我时常漫无目的地绕路闲逛,完全不清楚任务目标在哪里,那个方向。自带的任务雷达指引乱指引,经常和实际目标不一样,直接破坏游戏体验与紧张的氛围,整体流程节奏拖沓,还有游戏人物的体力也是糟糕的,肾虚级别,走不动道,无语死了,还有这个电池更是那电量很少的,没有用几次就没电了,怪物设计更是硬伤,游戏里的鲨鱼、丧尸、幽灵常常无声无息的偷袭、在被瞬间秒杀,玩家往往莫名死亡,体验不是很好的。 总而言之,本作画面氛围倒是不错,玩法,引导、倒是有点小问题。游戏有深海恐怖的外壳,游玩体验一般,喜欢恐怖游戏的可以入手,体验体验。 [quote] 闲暇时光,不妨试试游戏。 欢迎关注[url=store.steampowered.com/curator/45653622/] 闲暇時光鉴赏组 [/url] [/quote]
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