
Underwater, you're alone. Or almost alone. You're a diver doing routine work: cleaning the seabed, collecting waste, fixing pipes. But deep down there's always something wrong. Explore, repair, survive — and try not to lose your mind.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Descend into the depths of underwater horror and industrial routine.
RebreatheR is a story-driven horror game. You're a deep-sea diver working on the ocean floor. Explore a small open world beneath the waves. Collect industrial debris, repair pipes, follow your instruments, and conserve oxygen.
You’re no superhero — your suit is practically antique, oxygen is limited, and you can’t run from the unknown for long. Plan every step and take your time. Anything could be waiting for you in the deep.
Once the pipes are finally found — the real trial begins.
Sneak through abandoned labs, monstrous structures, and dark caves inhabited by unknown forms of life.
Mysticism, hallucinations, glitches in perception — you're no longer sure reality even exists.
Two gameplay phases: free exploration and claustrophobic story-driven segments.
Interaction with underwater flora and fauna — from neutral creatures to aggressive, anomalous predators.
Subtle horror approach — no jumpscares at every corner, with a focus on atmosphere, unease, and slowly building dread.
Stamina, oxygen, and total darkness — limited resources create constant tension, and every decision could be deadly.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Russian*, Japanese*languages with full audio support
Reviews
[h1] Ужасы на дне моря [/h1] Главный герой RebreatheR поверил рекламе и устроился на работу водолазом. Он должен собрать странные предметы на месте нефтедобычи и починить газопровод. Только вот предыдущая команда подводников пропала на этом участке и никто не нашёл даже их следов. Куда я лезу со своей таласофобией... Для таких как я, игра подкинет немало неприятных ситуаций. Да, RebreatheR – это типичный короткий инди-хоррор, но событий и изменений условий в игре хватает. Мы неторопливо проходит по подводным локациям, сталкиваясь всё с более смертельными угрозами. В игре есть один тип простенькой головоломки, которая повторяется пару раз. RebreatheR – это не тот ужастик, в котором наш герой, как последний трус, прячется по углам от врагов. У него есть несколько инструментов, чтобы постоять за себя. Локатор, указывающий расстояние до следующей цели и фонарик. Так как действие проходит под водой, наш герой столкнётся с противниками, которые боятся яркого света. И локатор, и фонарь тратят энергию, которую можно восстановить с помощью батареек, которые валяются повсюду. Чуть позже мы получим ещё и резак – он позволит не только чинить трубопровод, но и резать цепи, чтобы открыть новые пути, а также расправляться с врагами. Сюжет будет продвигать оператор, дающий задания нашему герою. На локациях раскиданы батарейки и странные места интереса, которые открывают дополнительные смерти нашего героя и очень редкие скримеры. Что мне точно не понравилось, так это напихивание всего и вся в повествование без какого-либо объяснения. Те же места интереса очень странно выполнены и добавлены будто для галочки. Также в моменты особых смертей камера плохо себя ведёт и просто не понятно, что случилось. Финал откровенно не удался, равно как и подводка к нему. Ещё в качестве минуса стоит упомянуть откровенную темень в финале. В общем, я не могу назвать RebreatheR плохим хоррором. Атмосфера хорошо нагнетается, столкновения с врагами и различные условия для прохождения увлекают. Но в игре много бардака, проблемы с яркостью и финальная часть игры откровенно не удалась. [url=https://store.steampowered.com/curator/11769719/]Заглядывайте в группу кураторов, если понравился обзор. [/url]
This game was so bad I couldn't bring myself to finish it. The feelings I felt most were frustration, bewilderment, and boredom. The game does have some creepy SOMA-like environments and atomospheric music from time-to-time. However, I spent most of the time wandering around and retracing my steps asking myself what the game wanted me to do or where I was meant to go. There is an objectives radar thing, but most of the time you need to go a completely different direction than what the thing says. This all destroyed any built up sense of tension and created a poorly paced experience. The monsters may be the worst part of the game. The Steam page promises a "Subtle horror approach — no jumpscares at every corner, with a focus on atmosphere, unease, and slowly building dread." That is a lie. Monsters-- the sharks, deadheads, and ghosts-- all sneak up on you without sound or any indication and you just die and that is the primary threat and source of any horror. I spent so much time just trying to figure out WHY I got a death screen. The ghost section as the worst... infinite spawning clones of the same asset make it impassible. They are supposed to be "scared of the light" but I even had them spawn IN MY LIGHT and kill me. This become so bad I just stopped playing. Also, your character apparently ate 15 hamburgers before playing, because he dies from a heart attack if you sprint for more than 3 seconds. Not worth $8. If you want to see what all this looked like from my experience: https://youtu.be/Gm7Ls1XlC2U
Интересный психологический хоррор в ретро стиле про дайвера. Начинается может чилово, но со временем нагнетание атмосферы идёт. Игра способна удивить. Несколько багов были с текстурами. Странно, похоже были пропуски кадров на стриме, хотя была игра у меня плавной. Недостатки: нет поддержки облачных сохранений. https://youtu.be/H4IInyku0eM
Необычная хоррор-игра про водолаза. Сначала шароёбился по кустам, и таракашку указал мне путь. Потом попал в зондге-лабораторию и огромный водолаз на меня напал. Успел пройти меньше чем за 2 часа, с удовольствием манибекну. Спасибо разработчику за незабываемый опыт!
Самый легкий манибек в моей жизни! Хорошая игра и хороший разработчик, который делал игру на бесплатных ассетах СИДЯ В ШКАФУ!
оставайся мальчик с нами, будешь нашим водолазом!
Какой даунский концепт. Дайвер с больным сердцем попер в воду ♥♥♥♥♥, где плавает акула-рентген, которая видит сквозь стены. Она что, экстрасенс ♥♥♥♥♥? И самое уебищное, что ее слепит светом - акула под водой ♥♥♥♥♥, от вспышки шарахается, но ♥♥♥♥ сквозь бетонные плиты видит и сканирует. А ХП- сердцебиение.То есть мужик плавает по гротам, пока серде колотиться и думает не о гидростатическом давлении, а том, чтобы не обосраться от страха. Игра наверное норм, но до конца не дошла и не потяну такую ♥♥♥♥♥, гг - ебанутыйй, а механика тз головы пьяного геймдизайнера. ТУПО и НЕЛОГИЧНО, но стремно!!!!!!!! 5/10
В общем странный проект. Объясню почему: Как будто он создавался без чёткой цели и какого либо дизайн документа, то есть всё придумывалось и реализовывалось в моменте. По началу было интересно, была некая мистика, особенно когда я увидел под водой автобус и оператор начал делиться по этому поводу комментариям, это было прикольно, также когда я подобрал меч из пещеры и на выходе меня ждал глаз. Вот это было реально стремно, но к сожалению этого монстра никак не развили и далее никак не использовали. Также был здоровенный рак и вполне органичная и уместная акула, другой интересный батискаф (который также просто пропал, мы его дальше никак не увидим и он никак не участвует в сюжете). Дальше же просто бред. Пошли хед-крабы, призраки, непонятная статуя Ктулху (Дагона), опять же увидел второй автобус, но уже в сегменте с акулой, также какой-то непонятный мутант спортсмен который побежал на генератор и взорвался и наконец подводная статуя Иисуса. Короче чисто накидали всего и понемногу. Нужно было держаться какой-то одной тематики и идти по этому курсу достигнув какой-то логичной и понятной концовки для данной тематики. Геймплейно, игра тоже имеет ряд вопросов и самый главный из них, почему батарей так много и свет, с локатором так быстро расходуют энергию? С одной стороны я могу понять для чего это было сделано, чтобы у игрока было желание исследовать карту и искать новые батарейки, но в целом это лишь доставляло раздражение что-ли. Ведь для того чтобы идти по местам интереса у нас есть локатор, который указывает куда нам идти. Также зачем добавлять целую роту призраков на уровне без воды 😀 В остальном же всё окей и головоломки с сложением цифр хорошие, также считаю что нужно было ещё кое что добавить. Хочется подвести итог: Игра нормальная для первого проекта и надеюсь mc_try продолжит траить и набьёт руку для действительно крутого проекта 😀 Успехов и не забрасывай это дело!
тихий ужас... на дне океана... Разработчики не обманывают - ориентироваться приходится исключительно по приборам.
Интересная игра. Подводные механики реализованы не очень реалистично, но довольно приятно. Некоторые сегменты довольно драйвовые, играть было круто. За такую цену пойдет.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Related
| THE AWKWARD STEVE DUOLOGY | $3.9K | 65 | 89% | $3.99 |
| Graphic Tower Defense | $3.9K | 64 | 84% | $2.31 |
| Eddy紫 ~Eddy Violet~ | $3.9K | 64 | 81% | $2.99 |
| Roll The Cat | $3.9K | 104 | 95% | $2.99 |
| Escape Line | $3.9K | 85 | 94% | $2.00 |
| Happy Anime Puzzle | $3.9K | 71 | 73% | $1.99 |