
Rebel Engine mixes the stylish combat of a Hack n' Slash with the speed and gunplay of a '90s FPS in a unique, fast-paced action game. Combine gunshots with melee attacks to create devastating combos! Lead the rebellion against the Concrete megacorporation and liberate all of robot-kind!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
The Concrete corporation enforces total control over Ultima City and its sentient robot inhabitants. The corporate tower is both their home and their prison. They live condemned to a life of servitude to Entropy, the human CEO, and Concrete’s profits.
The most vicious oppression is reserved for those living in the bottom sector of the tower, working on hazardous industrial facilities. At the lowest floor of the tower, an enslaved construction bot waits for the opportunity to enact his vengeance on his creators.

Take control of Asimov, an old robot armed with a giant loading claw, a deadly arsenal of weapons and endless rage. Perform never-ending gun and melee combos while dodging enemy fire in challenging combat encounters.
Together with Salvador, your virus companion, you’ll climb the giant corporate tower in an effort to destroy the Concrete corporation and obtain freedom. Fight through each floor of the tower, each one flooded with security bots and overseen by a powerful boss. Face Entropy and get your vengeance!
The combat system features:
A dynamic weapon arsenal - each gun launches enemies in different directions, combine them to perform stylish combos!
Non-stop gun action - recover ammo by switching weapons and never stop shooting.
Multiple melee movesets - switch between your claw, kicks, sword, chainsaw and whip to mess up the opposition from up close.
Your enemy is your weapon - grab any enemy with your loading claw to use their own guns, and then throw them against each other with great force.
Combo-fueled finishers - long and flashy combos allow you to use powerful finishers, like giant lasers and burning plasma explosions!
Fight against increasingly challenging hordes of enemies in the Arena Mode and boost your score with intricate combos and combat prowess.
Climb the ranks of the global leaderboard, and compete against your friends for the best highscore.
Access the Battle Lab in the arena to practice combos, tactics and countermeasures for each enemy.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Spanish - Latin America, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Jogo bem divertido, com bastante variação na jogabilidade e chefes interessantes!
Opening / Information Reading a review is not enough? Want to see some footage? Check the link and watch some gameplay for yourself and decide if this game is worth your time: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3604531555 Gameplay / Story The story is minimal. Machines rule the wasteland, you don’t like that, and the only dialogue is your BFF and the virus that took part of your mind hostage. Rebel Engine focuses almost entirely on gameplay: fast, explosive, and sometimes overwhelming. You control Asimov, a battle rig that can equip various weapons and modules. Runs follow the classic Quake and boomer shooter rhythm: Survive Dodge Find new weapons Explode Repeat The tech-western atmosphere supports a wide arsenal ranging from railguns and laser saws to overdrive modules that turn your rig into an industrial disaster waiting to happen. The chaos feels great… until the enemies overwhelm you. Some runs snowball into screen-melting domination. When the jumping is right, the enemies line up and do not curb stomp you. It's fantastic, but others fold in the first two minutes because the game hands you way too many AOE enemies. Balance is inconsistent, the boss fights are a breeze, but the loading bot NPC afterwards may kill you with his grenades while you dodge police batons and machine gun fire. Visual feedback and sound design, however, are extremely satisfying. When your playstyle comes together, the game transforms into a glorious demolition symphony. Pro + Wide variety of weapons + Strong tech-western aesthetic + Fast, satisfying action with a solid gameplay loop + Punchy audio and impactful visual effects +Smooth flow, you feel like NEO from the Matrix Contra – Almost no story or worldbuilding – Some enemy spawn can ruin your day – Balance issues between weapons and modules – Screen clutter can make fights hard to read Conclusion / Who will enjoy the game? Rebel Engine delivers fast, chaotic action wrapped in a gritty sci-fi western theme. It’s not a perfect game, and the balance is rough around the edges, but it shines when everything lines up and you tear through enemies with your super ninja robot monster. If you enjoy: • rapid-fire action • huge enemy waves • watching numbers and explosions escalate …then this is absolutely your kind of game. [url=https://store.steampowered.com/curator/26335619-Adult-World-Gamers/] I recommend checking the AWG group for more detailed reviews [/url]
[h1]El mayor acto revolucionario en la actualidad, es ser mejor cada día...[/h1] sobre todo, si eres un robot esclavo que tiene que ser apaleado por entretenimiento diario, recordemos que todos podemos ser el otro. Aunque no voy a adentrarme en reflexiones político-económicas en la reseña de una propuesta indie de unos universitarios que pusieron toda la carne en el asador... y por ende hay mucho de donde masticar, pero poco que saborear(?) además de que faltan dientes o "colmillo"= es bonito ver ese espíritu de amasar y proponer ideas, pero un día a la vez(?), hay que pulir el combate. [Breves agradecimientos a Seven Leaf Clover y Wandering Wizard, que consideraron mis reseñas dignas y suministraron una copia de su propuesta; el amor, labor y tiempo invertidos se notan, sin embargo, mucha ambición para ser un proyecto inicial, entiendo que es por ser la Tesis literal de los creadores, sin embargo, es donde la experiencia debe de florecer; y por algo se empieza con algo pequeño.] [hr][/hr] [La presente reseña solo pretende dar una breve síntesis del jueguito; que es, que es lo bueno y malo en opinión de la que suscribe, y unas consideraciones para adquirirlo; NO busca ofender bajo ningún concepto, tampoco pretende bajo ningún concepto el promover nada, salvo la mentoría de la propia plataforma, ni mucho menos es malintencionada, ACLARO; ya que luego se toma muy personal y se malentiende lo que escribo.] [hr][/hr] [h2]>A Grandes Rasgos:[/h2] Pues... siendo la obra de unos jóvenes argentinos universitarios y su tesis; según lo que leí por ahí, es una gran propuesta e interesante por lo que busca dar: una combinación de Doom y DMC, un FPS que busca brindar lo "brawler" de los hack n Slash, en específico de nuestro caza demonios favorito, ¿lo logra?= No, pero como es natural del paradigma indie; es un campo fértil de ideas que pueden florecer y con labor ser algo muy bueno y diferente a lo que proponen compañías grandes, he ahí la relación con lo que abro: "ser mejor cada día, es un acto revolucionario" en estas fechas. [h3]De que va el juego:[/h3] Manejamos a Asimov, un robot que tiene el nombre del padre de la robótica (que buen guiño), el cual es un tipo de "gladiador" en un universo donde una mega-compañía gobierna... que buen otro guiñazo a la realidad xD el cual ya está cansado y frustrado, de tanto partirse el lomo, pretendiendo romper el ciclo este da su último "combate" y lo vuelven a vencer, porque nadie puede contra el sistema, a lo que mandan al deshuesadero, a lo que un "virus" informático, llamado Salvador (otro guiño) le ofrece romper el ciclo con su ayuda y power ups. Con ello de base, nuestro prota se embarca en una rebelión contra el sistema en el que vive, a punta de disparos y golpes; pues llega un momento en el que toda protesta pacífica no sirve, sobre todo cuando el propio sistema está lleno de violencia. El gameplay propone mucho y abarca poco; literal tenemos 8 armas al final de la campaña que consta de 10 niveles, unas cosas se hacen bien y otras mal, tenemos nuestro "stinger", podemos levantar enemigos y combear en el aire, patear, stunear, explotar y hasta hacer parry, todo suena bien, hasta que el gameplay choca con el frenetismo de Doom= los enemigos son rápidos y te bajan mucha vida en la "dificultad" normal; que es donde pesa la falta de opciones defensivas y "curas" pues entre tanto daño no podemos hacer parry a todo, y se subsana un poco con el stun y el armor recovery por daños, aunque tienen cd... es un juego mecánicamente complejo por tanta cosa que tiene Asimov de arsenal y desbalanceado, que puede mejorarse mucho. [h3]>Lo Bueno:[/h3] +El gameplay está bien, si logra hacer el hibrido de DOOM/DMC, de manera parcial. +El arte es bueno, ya que se homologa un poco al de borderlands; tipo comic colorido. +Es un título que da muchas opciones, aunque no las mejores; mucho arsenal y de ahí seleccionar que te agrade. +La historia está bien, aunque ya se sienten los años y mi modo "vieja rancia", de no tener aprecio a personajes con carisma o muy de la chabiza. +La banda sonora es buena, de mérito que tenga incluida collab con una mona china. +Los bosses están bien hechos... aunque el ultimo esta exagerado; 3 fases y no te dejan usar el gancho= he ahí a lo que me refiero a necesitas opciones defensivas, ayudaría mucho para esquivar el daño en el piso. [h3]>Lo Malo:[/h3] -Como siempre digo en propuestas indies: el echarle tierra a un pequeño equipo de creadores es ser cretino/nefasto de parte de uno, sobre todo si no se es artista ni programador; hacer videojuegos es muy difícil y hacer buenos videojuegos es tryhardear, el presente título obviamente tiene déficits. -El mayor: que los golpes no se sienten; sea por falta de animación o sonido, es muy artificial la sensación. -Otro gran problema: el que abarca mucho, poco aprieta, muchas armas y realmente no hacen bien su función: el destruir escudos o hacer daño, llega a sentirse un button smasher a veces para cargar tu "habilidad definitiva" y hacer daño, más que un hack n slash fps. -La falta de opciones defensivas: mucho ataque y en realidad en todo el juego solo usas el brazo para golpear, el látigo es demasiado lento para la naturaleza del juego y la sierra no hace tanto daño como debería... en vez de tanta arma de opción se hubiera planteado la posibilidad de oneshotear con estas a modo de DOOM con la sierra(con cargas); y darnos cura o boost de algo. -Otra carencia son las mejoras: se hubiera planteado la posibilidad de mejorar a nuestro prota con la "score de estilo" para brindarnos mejores ayudas a un apartado en opciones que nos limita el rango. [h2]Resumiendo:[/h2] Pues... es una muy interesante propuesta de Hack n Slash/FPS, se nota el amor y labor en el jueguito 7/10, aunque no logra concretar la armonía entre las opciones ofensivas y defensivas de los juegos que se inspira, aunque debe entenderse que es un indie y es la propuesta de unos universitarios con ideas interesantes y ganas de hacer algo "fresco" entiéndase= como sinodal: una buena propuesta que les da buen futuro a los creadores 7/10, como jugadora: le falta algo 6/10. Sin nada más que agregar, se les desea suerte a los creadores y ojalá sigan puliendo y mejoren su obra, ya que si tiene las bases para ser algo superior. [code]Si encontraste útil o divertida esta reseña, considera seguir mi mentor de Steam: [url=store.steampowered.com/curator/33788137] [/url] es gratis~♥ y me ayuda mucho a la hora de redactar. Ojo, mi mentor es NSFW solo mayores de edad.[/code]
This was such a fun, chaotic, and fast-paced FPS with no time for a break, because every second matters. I love the art style and the voiceover for the characters, especially during intense boss fights. It felt great and I would gladly play it again.
fps, boomer shooter, hack n' slash elements.. yes it's baby ultrakill..
Окей, не смотря на то, что отзыв будет с пометкой "Не рекомендую", у меня все равно есть, что сказать. Значит так, об игре я узнал чисто из-за Хакос Бейлз, так как она подарила этой игре трек со своим исполнением для "Главного" злодея. И я, будучи лютым симпом(а также глянув геймплей), решил прикупить себе сей продукт. Итог оказался неоднозначным, так что стоит пояснить за всю темку. Сразу скажу, что в игре понравилось: Левел дизайн - не смотря на довольно лоу рес текстурки, уровни в целом выглядят очень неплохо, чем-то отдает по цветовой гамме на Hi-Fi Rush, арены в целом тоже неплохие, есть где поноситься. Музыка: Ну тут даже и прицепится не к чему. По всей игре музыка очень хорошая, динамичная и в целом хорошо ложится на геймплей. От простого техно до вполне хороших гитарных запилов. Юморок: Хахашечку по игре я словил, особенно в рандомных диалогах с НПС, которые встречаются по игре. Сама озвучка прикольная, эмоциональная, и персонажи благодаря этому раскрываются (Хоть и немного, об этом позже) А теперь к минусам и уууууу, ну тут щас пойдет душняк: Геймплей: Таааак, с чего бы начать... Первое это оружия. Я не шарю, кто решил, что делать огнестрел ВСПОМОГАТЕЛЬНОЙ частью арсенала будет хорошей идеей. Типа, у ГГ и так в ките способностей есть то, что отталкнет, что в воздух поднимет и тд, зачем давать оружия, которые кроме как для сноса щитов ничего больше не делают я хз. Пропадает как-то смысл от приставки ШУТЕР в этой игре. Ну ладно бог с ними с оружиями, в основном идет бой на близкой дистанции, так как кит рукопашного вооружения у героя такой же, как и огнестрельного, то есть 4 штуки. И тут второй минус, КД. Вашу Машу, какой умник решил поставить кулдаун на крюк, который должен быть основой в передвижении для игры с такой скоростью. И лан это, так половина оружий ближнего боя в сражении становится юзлес фигней, которую ты не сможешь использовать безопасно. Из боль менее хороших оружий у тебя останется только кулак и меч, Всё, пила и хлыст идут нафиг, так как в бою ты их не реализуешь без потери гжебала, а всё из-за КД анимаций, которые оставляют тебя безумно открытым. Так что тут либо фиксить огнестрел и баффать руки, либо противников делать более специализированными для этого. ООООО КСТАТИ Противники: Это просто ♥♥♥♥♥♥ одним словом. Вот блин, есть Ультракилл, где каждый враг понятен тебе почти сразу и ты знаешь, какой к нему подход. Но неееееет, в Ребел Энжин ты это знание можешь себе в очко засунуть. Давать противникам резист в комбо, что является БАЗОЙ для этой игры - ну ♥♥♥♥♥, ну как бы, ну идите ♥♥♥♥♥ с такими преколами. Даже 2 Майндфлеера под идолами и то менее злая шутка, чем это. И тип ладно бы таких челов на арену было 2-3 максимум. Ага, ЩАС! Вот тебе по 10 таких тварей на арене, где ещё в углах сидят жуки снайперы и по пол брони тебе сносят. А если ты захочешь не дай боже с бронированными вблизи сражаться, то ты сразу застрянешь среди их текстур и отправишься на чекпоинт. АХ ДА ♥♥♥♥♥, ЧЕКПОИНТЫ. Я ♥♥♥♥ не понимаю, что их ставил, нет бы как во всех шутерах, перед аренами ставить чекпоинт. Но нет же, ты пройдешь 4 арены, сдохнешь на пятой и отправишься на чекпоинт, который был перед первой ареной, заебись дайте две и колу безо льда. Боссы: Просто. Кусок. Параши. Боссы это просто какая-то срань, рили, я как будто зашел в ДМС 2 и ебашусь против зараженного танка. У каждой этой твари есть несколько фаз, и после каждой фазы тебе надо сносить щит для нанесения урона. А хил тут работает как в Ультракилле, то есть отрегенится ты можешь только вблизи. Вот ток проблемка, ВСЕ боссы этой игры не просто не стоят на месте, они собака телепортятся по арене, так что ты их в щите не поймаешь, а мувмент из-за UE4 очень топорный и рванный, так что ГЛ ХФ пройти этих чертов с первого трая. Им не просто нужен реворк, их нужно с нуля переделать, особенно мувмент. Сюжет: Пупупуууууу. Ну блин, он есть, уже неплохо. Но как же тут плохо все, кроме диалогов. Мотивации у ГГ нет ну просто от слова совсем. Глав злодей просто злодей ну потому что он злодей. Наеб с глав боссом Энтропи (Тему которой исполнила Бейлз, вот вам и наебка для уебка) это просто идите в пеню. Я не почувствовал ничего при прохождении игры, кроме улыбки. ВСЁ, это все эмоции, что у меня были от сюжета. Не, окей, не то, чтобы для ФПС шутера нужен сюжет, есть же типа BPM или MetalHellSinger, где сюжета ну просто нет, но там это все невелируется геймплеем, а в Ребел Энжин особо (ПОКА ЧТО) невелировать нечего. ОДНАКО!!! Игра ток ток вышла в релиз, я больше чем уверен, что разрабы будут игру ещё полировать и улучшать, потому что потенциал у игры ну просто бешенный, настолько, что если Rebel Engine допилить, он сможет конкурировать с Ультракиллом, спокойно, идеи у игры более чем имеются, осталось их лишь правильно реализовать. На данный момент я бы сказал, что игре стоит дать шанс, если вы любитель инди-проектов и шутанов стиля ДМС+ДУМ, НО, стоит понимать, что игра сыровата пока что. Но блин, Ультракилл тоже не сразу стал легендой, или же КиберПанк, в который сейчас играть кайф, а потом вспоминаем релиз и думаем. Игра уйдет с оценкой 6/10, так как всё же приятные эмоции она подарить смогла, но под конец игра душит прям пиздос. Убрать КД мили атак, переработвать огнестрел, у будут все 9/10 (Без десятки, потому что Бейлз исполнила только одну песню. ХЫЫЫЫЫ)
Es un buen juego y prometía mucho, pero me crasheó 10 veces en menos de una hora Lo siento compatriotas argentinos, pero NO
[h1]复仇牢笼,冲破制度的反抗觉醒[/h1] [h2]游戏简介[/h2] [b]反抗引擎Rebel Engine[/b]是由[i]Seven Leaf Clover[/i]工作室制作的一款动作肉鸽游戏。在游戏中,你将扮演生活在乐极塔城最底层的一名被奴役的建筑机器工人——[b]阿西莫夫[/b],你被高层压榨,年久失修,但幸运的是你遇到了病毒[b]萨尔瓦多[/b],在他的帮助下,你的命运扭转,他帮助你获得强有力的机械爪,还有远程的钉枪,霰弹枪,开始对统治者发起反抗,在激烈的战斗中使用花式连招,武器,技能,尽情地消灭敌人,享受战斗的爽感! [h2]玩法特色[/h2] 在游戏中我们将随着剧情的不断推进,一路攀登庞大的乐极高塔,摧毁乐极塔城和它的统治者新世序集团。在我们经过一波又一波的战斗后,我们会不断获得新武器和新能力,可以说是十分庞大多样的战斗系统。比较基础的就是鼠标右键机械爪,鼠标左键是枪械武器,E键抓取和丢出,Crtl砸地,shift冲刺,空格跳跃与飞踢。并且枪械的使用是你每次射击,会补充待机状态的枪械弹药,这就需要你不断进行切枪射击,并发挥每一把枪的特色。 当然鼠标右键的机械爪也可以更换为其他武器,比如刀剑,鞭子。除此之外,还有许多特殊技能,比如黑客能量,绚丽终结技。很多东西都将随着剧情和关卡的不断推进解锁(在剧情里就是萨尔瓦多帮你升级) [h2]小结[/h2] 当然,这款游戏的难度并不低,就是第一章节我就死了两三次才通过,需要你不断练习连招,闪避攻击,组合连招,掌控战局。当然如果你实在是觉得难以通关,可以选择开启设置中的辅助界面里的一些功能,帮助你更好地战斗!总之,这款游戏就是用来战斗爽的! [quote]关注&加入[url=https://steamcommunity.com/groups/sltsoz]深澜探索者[/url][/quote]
Eh
I've never played a game like this before and it was surprisingly difficult but also just as much fun. The display options to make it old school CRT is the cherry on top!
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| PROGRESS ORDERS | $40K | 79 | 37% | $19.99 |
| Darklands | $40K | 241 | 90% | $6.99 |
| Shana - Priestess of Tona | $40K | 206 | 78% | $6.99 |
| GladiEATers | $40K | 89 | 93% | $14.99 |
| WORLD OF ART JIGSAW PUZZLES | $40K | 138 | 94% | $10.99 |
| Faire Trade | $40K | 70 | 81% | $15.99 |