
REBADGE is a puzzle platformer where you throw the rules. Rethink what you've always taken for granted, swap rules with your own ideas, and explore a mysterious world of badges.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
REBADGE is a puzzle platformer where you throw the rules.
In this game, action game rules like "can move," "can jump," "affected by gravity," and "destroys on contact" exist as pin badges.
Throw a badge to lose that rule. Attach it to give that rule to something else. Take rules you took for granted and reassign them freely.
Use these changing rules as you explore forests, canyons, snowfields, and more. And search for something special out there in this mysterious world of badges.
Attach Gravity Badge to blocks to drop them.

With good timing, you can even pull off stuff like this!

Attach the Jump Badge and even the goal can jump!

Insanely hard B-side levels! Are these even beatable!?

2-3 hours of unforgettable gameplay.
Challenging puzzles that'll make you think!
An INSANE element that breaks all the rules!
Multiple solutions - use your creativity!
Solo dev'd by a 17-year-old!
All original music & sound effects. Zero free assets! 20 tracks total.
Stage editor I somehow made without realizing it!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Indonesian, Ukrainian, Dutch, Greek, Swedish, Spanish - Latin America +91 more
Reviews
プレイした範囲では、プレイヤーキャラと旗を接触させるのが目的のパズルゲーム。 作品の紹介にもあるように、移動やジャンプなどのルールがバッジとして存在しており、プレイヤーキャラや旗、白いブロックは、与えられたバッジの種類や数に従って操作することができる。 この作品の面白いところは、確かに旗がゴールではあるのだが、そのゴールの方を動かすことも多々あり得るという点。冒頭に「プレイヤーキャラを旗に接触させる」、ではなく「プレイヤーキャラと旗を接触させる」と書いたのはその点を踏まえてのものである。 ルールそのものはそこまで難しくないのだが、細かな説明がなされないままゲームを始めることになるため最初は戸惑った。 ・左右の移動やジャンプは、そのルールを有するオブジェクトすべてが同時に動く。プレイヤーキャラと白いブロックに左右移動のバッジが付いていれば、その両方が同じ方向、同じタイミングで動くのである。 ・同じオブジェクトに同じ種類のバッジが付いていると、その効果が重複される。左右移動のバッジを複数つけていると、その速度が速くなる、といった感じ。 ・プレイヤーキャラからのみ、バッジを投げつけることができる。旗や白いブロックなどに与えることで、ルールを譲ることが出来るのである。プレイヤーキャラは投げたバッジの分だけルールを失う。すべて失えば一切の移動が出来なくなってしまうが、代わりにゴールである旗を移動させたり、白いブロックに乗って移動する、あるいはそれらを組み合わせると言った解法が要求されるわけである。 バッジを投げる向きはマウスやアナログスティックで決められる。もう一つ重要なのが、投げるバッジは[u]所有分の左側から[/u]となっていること。実は私、投げる順番を選べないのかと探してしまった。この制約が本作の肝だろうか。 作品の紹介にもあるように、バッジを投げるタイミングによってキャラの挙動が変化する点にも気をつけたい。望み通りの挙動をさせるために、最適なタイミングでルールを投げ捨てることも必要になる。 ・プレイヤーキャラや旗、白いブロックは、画面外(上下左右すべて)に出てしまうとミス。先に述べたとおり、同じルールのバッジの付いたものはすべて同じように動くので、オブジェクトすべての挙動に気を配る必要も出てくる。やり直しはボタンひとつで一瞬なので、色々と試行錯誤しやすいのがありがたい。 グラフィックはシンプルで分かりやすいと思う。BGMも作者自身によるものだそうで、少なくともゲーム中で聞くにはふさわしいと思う。 作者自身が明かしているのであえて触れるが、お若いながらこれだけのものをひとつの作品として完成にこぎ着けたことにはただただ頭が下がるばかりである。私の高校の頃と言えば、ゲームを遊ぶ方にしか気が回らなかったものだが。 問題があるとすれば、パズルゲームというジャンルの地味さであろうか。実のところ、クラファンのことは知らなかったし、高校生が制作したという事実がなければ(それも某サイトの記事でゲームのことを知った)、多分購入していなかった。 もう一つあるとすれば、私がパズルを苦手としていることだろう。作者によるとプレイ時間は2~3時間を想定しているようだが、これはいわゆる裏面を含めてのものだろうか。60分ほどプレイしてまだ半分には達していないようである(△の白いブロックはまだ見ていない)。2~3時間で全クリ出来るとして、パズルゲームとしてボリュームとして多いのか少ないのかはプレイヤーによって評価が違うかもしれない。 何にせよ、作者にとっても、そしてプレイする側にとっても、大変よい経験になったことは間違いない。
A puzzle platformer that takes some inspiration from Baba is You, where manipulating the rules is the central puzzle element. Really great and clever puzzle design, I highly recommend it!
concept très cool, manque de neurone de notre côté mais c'est pas votre faute
当方ゲームをプレイし、エンドロールを目指そうとしましたが、現状2面の終盤で鍵を使い果たし、難易度に咽び泣いております。 ゲームの仕様としてプレイヤーとブロック、ゴールフラッグに動作のマークを付与することで、様々な時方ができるという点の発送は面白いと思います。 ただ、バランスとしてどうしても解けなかった時の救済があまりないのかなとも思います。 ・鍵を使い果たして詰んだ場合、リセットをどこでするのかなかなかわからない (鍵を使い切ったうえでステージを何度も失敗した場合に何か表示がもしかしてあるんでしょうか。) ・解き方が間違っているのかもですが、ジャンプ中のマークの投げるタイミングで昇降の速度を管理して操作するの難しい ・裏面のマークのステージはクリア方法があるんでしょうか。 発想力が足りてないからかもしれませんが… デザインもかわいらしく、新感覚のパズルですが、鍵を使った場合に各面の最終ステージに 挑戦できないのと、鍵を使用した際に、どこが解放されたのかがわかりにくいなと感じました。 パズルゲームとしての要素とアクションの要素が合わさって面白いものの、 ちょっと私にはすぐにはクリアできそうになく、難易度高めだなと感じております。 要素は面白いので、パズルとアクションが得意な人にお勧めできるゲームです。 応援しております。
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