
Lead your people to glory and write a new chapter of history in Realpolitiks II, a real-time grand strategy game where you lead any contemporary nation in an attempt to secure world dominance.
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Lead your people to glory and write a new chapter of history in Realpolitiks II, a real-time grand strategy game where you lead any contemporary nation in an attempt to secure world dominance. The road to supremacy is filled with modern world issues as you manage your nation’s economy, command armies, conduct diplomatic and espionage actions, and tackle global threats such as terrorism, pandemics, famine, and more.
Realpolitiks II delivers a whole new economic system which gives you more control of your country than ever before. Construct new buildings, dictate trading policy, and use your advisors’ special abilities to further improve, or hinder, the life of your citizens. Transition from democracy to totalitarianism too quickly and you might have a rebellion on your hands.
Bring your units to battle in a completely new combat system which gives you complete control over every battlefield. Command your units and develop your general’s skills to acquire new tactical opportunities on land, sea, and air. Plan your war strategy carefully, weather, terrain, unit formation, equipment, and much more must all be taken into account to ensure a decisive victory.
Diplomacy has been revitalized with a whole new set of diplomatic actions such as non-aggression and defensive pacts, military access, trade agreements, and advanced peace negotiations. Espionage is now deeper with a wide range of spying activities; level up your spies and develop their subterfuge skills to create more chaos in the enemy’s ranks or deceive your own people. Choose your approach and dominate the world.
Dominate the Globe
Choose any nation from 208 contemporary countries (including Sealand & Kiribati) and conquer your opponents. Adapt your strategy accordingly whether you start as a superpower or a small independent nation.
New Modern Warfare
A brand-new combat system enables full control of your units on the battlefield while taking into account strategic advantages such as the weather, terrain, equipment, and a whole lot more. With an all-new sea combat system, your nation can take and control important naval provinces. Control the seas, control the world!
Expanded Management System
Create a communist utopia, a completely free market nation, or become a tyrant overseeing your citizens’ every step. With over 700 projects and technologies to choose from, you decide the path to greatness.
Improved Diplomacy
Engage in advanced negotiations to establish new trade routes or military access to neighboring regions. With a completely reworked AI, and new Favor and Investment systems that allow you to influence other countries - diplomacy becomes a crucial tool once again, especially as other leaders will prove hard negotiators.
Advanced Espionage
Conduct clandestine actions with your spies, steal breakthrough technologies to further increase your military power, and invent new ways of mass destruction. Dominate your foes from the shadows.
New and Unpredictable Events
Over 1000 new events ranging from minor provincial issues to a world-threatening meteor strike. Be wary of the ever-changing world as each playthrough will be completely different. Each of the 3 available campaigns will have their own unpredictable events for you to tackle.
Growth By Infrastructure
Buildings are a major part of your campaign as they enable you to recruit more units, train your spies and generals faster, defend against rocket attacks, or increase the supply range to your armies.
Mod Support
Use a plethora of in-game tools to create your very own campaigns, scenarios, units, and nations. Our grand-strategy game can become your brand new grand-strategy game.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Polish, Russian, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Гра доволі цікава але є декілька мінусів наприклад баг з збереженям
Глючное говно сделанное на коленке обдолбанными идиотами.
De base tiene buena pinta, pero esta roto. No he podido jugar con una nación mas de 2h sin que haya habido algún bug, haya crasheado el juego o que directamente se quedara cargando. Una pena porque la primera entrega si me gusto.
Recensione da aggiornare Purtroppo ha molti problemi del suo predecessore, non ha senso che non ci sia l'europa dalla partenza e non si riesce nemmeno a farla: con la meccanica dell'aggiungere una nazione a volta al proprio blocco, non si riesce ad aggiungere tutte le nazioni, infatti mentre noi creiamo il nostro blocco anche le altre nazioni fanno lo stesso. Succede così che le nazioni che son entrate in un altro blocco non possono più entrare nel tuo. Il che è veramente frustrante: ci si mette molte ore per vedere che non si riesce ad ottenere un cosa con la quale il gioco dovrebbe iniziare. Ogni tanto capita in alcuni di giochi simili che si possa implementare delle tecnologie già esistenti, infatti nel 2022 ho permesso che ci fossero le banche private, immaginate un po', capita anche per altre cose... Capisco ci sia al limite la meccanica per impedirle se si vuole fare una certa svolta molto radicale ma doverle abilitare ne 2022 è molto irrealistico. Capita anche per altre cose nel gioco... Ho addirittura stabilito una rete di ambasciate, ma guarda un po'... La meccanica del blocco è strana... perché dovrebbe pagare la nazione che forma il blocco? Si creano cose irrealistiche, per esempio nel mio blocco attualmente ci son Spagna, Irlanda e Francia, perché deve pagare una sola nazione? Dà un senso di errata primazia. Ci dovrebbero essere diversi tipi di alleanze... L'Europa per esempio... Ah, tra l'altro, Germania ed Austria son in un altro blocco... Non sa di 2022 ma di 1922... Ad un certo punto diventa difficile mantenere un blocco e la maggior parte del tempo la si passa ripetutamente a mandare inviati diplomatici per migliorare le relazioni. Veramente Ripetitivo! Sembra di spammare certe nazioni in continuazione di messaggini "mi vuoi bene?" "e dai... mi vuoi bene?" Difatti scende il livello di relazioni di certe nazioni e le si deve inseguire costantemente... Difatti per rimanere dentro un blocco si deve avere un valore minimo di reputazione. Più grande è il blocco, più nazioni vanno "corteggiate" costantemente. Il gioco diventa quindi un mandare costantemente questi inviti, uno dopo l'altro. Tutto questo sapendo che si sta mantenendo solo una parte dell'Europa e si sta passando l'intero gioco così, in una maniera instabile, infatti le missioni possono anche fallire e far scendere la reputazione proprio di quelle nazioni che hanno valori già bassi. Più che un gioco diventa una noia... Ci son problemi minori di incongruenze. Per esempio ho scelto l'Italia e la nazionalità dei consiglieri non è italiana, capisco che possa capitare uno ogni tanto, ma se è la maggioranza mi domando se non ho sbagliato nazione... Un nostro aereo è stato abbattuto dice un evento, vado a vedere ed nell'oceano indiano, causato da una nazione di un'isola di dimensioni minime che per errore l'ha abbattuto. La domanda sorge spontanea quanto era probabile? Quanti loro nemici passavano di lì dato che son un punto in mezzo all'oceano? Proprio un unico nostro volo intercontinentale dovevano prendere? Mah. Colonizzazione del polo... creativa, ma se vuol essere realistico (il gioco è ambientato nel 2021) ci si gela le terga per far cosa? Estrazione di risorse profonda? Di campano? Acqua gelata e... acqua salata? O devono importare tutto... da dove? Certe informazioni sono incomplete o non facili da trovare, per esempio una nazione ha chiesto che vendessi loro delle armi, ma non ha detto con chi stavano combattendo, sarebbe incredibile aiutare qualcuno che combatte contro un alleato... Certe informazioni son difficili da vedere, come le relazioni, disoccupazione e altre perchè appaiono sopra una certa nazione o provincia in 3D e non quando si devono fare certe scelte con una schermata aperta. Si deve quindi (se fa) chiudere la schermata, controllare, muovere la visuale se non si vede bene, riaprire la schermata. Queste son minori incongruenze, ma quando si tratta dell'assenza dell'Europa è catastrofico, infatti si può perfino farsi guerra tra nazioni che nella realtà hanno un trattato di difesa reciproco e questo è proprio non realistico, il che è particolare per un gioco che nel titolo ha la parola Real. Nel frattempo che cercavo di riunire l'europa addirittura due stati si son fatti la guerra tra loro, non tenendo conto che ci son stati più grandi che minacciano tutti, altri stati deboli son entrati in un blocco e quindi non potrò più aiutarli in caso vengano invasi (...che intelligenza artificiale fessa, ma ancor più i programmatori perchè han deciso di creare uno scenario così lontano dalla realtà pur avendo basi nella realtà? E dato che hanno fatto lo stesso nel primo gioco della serie, perchè non si son corretti nel secondo?), una situazione poco difendibile, insomma questo gioco sa di profondamente falso. Non capisco come si riesca a fare errori del genere. Vista la situazione del gioco in Europa, ho ricominciato con gli Stati Uniti durante il Covid. ho pensato che là almeno son uniti... quindi sarebbe stato più facile aggiungere uno stato alla volta al blocco secondo le meccaniche di Realpolitiks, ma a questo punto che senso ha perdere tutta l'influenza mondiale che hanno gli Stati Uniti e dover ricominciare ad uno ad uno? Nel frattempo alcuni stati che sarebbero stati realisticamente alleati hanno cominciato a formare i loro blocchi. di nuovo non so quanto sia realistico, anche se militarmente posso riconquistare tutto, che senso ha devastare mezzo mondo per tornare alla situazione del mondo reale? Non senso... Ma perché hanno fatto una cosa del genere? E' evidente che hanno messo molte risorse per fare questo gioco, ma ci vuol poco a buttare tutto nel WC...
[h3]Such a failure of an sequel[/h3]Speaking honestly while Realpolitiks 1 had it's quirks and downsides, It was a whole lot more enjoyable to play and experiment than it's successor - Realpolitiks 2. So many things that were left either unchanged or even downgraded. I dare say, If it wasn't for achievements, I'd abandon it long time ago. Interaction with countires, few stupid mechanics, It was a real pain, and In my view Fun aspect was cut entirely from this production. 5/10
Un juego mal optimisado, a pesar de tener un ryzen 7 3D, 36gb de ram y una 3080 consumia demasiado recursos, las mecánicas aunque variadas era muy simples, en modalidad media parecía tutorial, no necesitar estar al pendiente de nada y nadie hace nada si no tu tomas acciones, en dificil igual, solo se dedican a atacar/invadir, pero no hay estrategias, ataques económicos, nunca se siente una tensión global, un juego muy básico y que superas en un par de horas
Gameplay Mechanics: 6/10 Narrative: 4/10 Graphics: 5/10 Sound and Music: 6/10 Replayability: 6/10 Innovation: 6/10 Realpolitiks II aims to be a modern geopolitical simulator, putting you in control of a contemporary nation as you balance diplomacy, military power, economics, and internal affairs. It’s an ambitious concept with a wide scope, but the execution doesn’t always match the vision. Gameplay mechanics are a mixed bag. The foundation is solid—there are systems for espionage, policy-making, alliances, and war—but they often feel shallow or underdeveloped. The pacing can be inconsistent, and managing internal projects feels more like busywork than strategic decision-making. Still, it scratches the grand strategy itch if you're looking for a modern-day setting. Score: 6/10. Narrative is very light. There are global events and decisions, but there’s little in the way of storytelling or depth to the scenarios. It’s more of a sandbox than a guided narrative experience. Score: 4/10. Graphics are functional but unimpressive. The world map is clean enough, but everything from menus to unit models feels generic. Score: 5/10. Sound and music are serviceable. Background music is ambient and unobtrusive, fitting the geopolitical theme well enough, though it doesn’t particularly stand out. Score: 6/10. Replayability is decent. With dozens of playable countries and different strategic goals, there’s plenty to experiment with. But due to the lack of dynamic content or AI variety, it can start feeling repetitive after a few runs. Score: 6/10. Innovation gets credit for trying to modernize the grand strategy genre and include features like internal politics, UN diplomacy, and cyber warfare. While not all of them work perfectly, the intent is there. Score: 6/10. Bottom line: Realpolitiks II has the framework of a solid modern strategy game, but it doesn’t fully capitalize on its systems. It’s worth a try for grand strategy fans who want a modern twist, but don’t expect Paradox-level depth or polish.
发售的时候噱头蛮足的,但是早期游戏连个教程也没有,网上找教程也找不到
a
lo unico bueno de este es que podes elegir a Maradona como presidente JAJAJAJ después arruinarn todo lo bueno que tenia el uno
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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