
An RPG that takes you on a journey through inverted time. Rain falls from below to above, and defeated enemies come back to life. Encounters become partings, and the story moves toward its beginning.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
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Languages: Japanese, English
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Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This game made me nauseous
めっちゃ面白かったのでレビュー書きます。 今作は時間を逆行する形で過去に戻り、自分の過ちを清算していく音ゲー風RPG。 特定の時代にタイムスリップして悪の元凶をぶっ潰すとかではなく、時間を逆走しながら過去に戻るゲームシステムが特徴。 キャラクターの動き、セリフの順番を逆再生しながらストーリーを追うので、一風変わったゲーム体験が楽しめます。 普段の会話とは違った形で情報が流れ込んでくるので、内容を理解するまでクエスチョンマークが常に浮かぶことも。会話の逆再生に新鮮味を感じつつ、ゲームの魅せ方に関心しました。 戦闘は某太鼓のゲームやMuse dashのようなシステム。攻撃と防御の2つのボタンを駆使して戦闘を進めます。特徴的なのがノーツが左右から流れる点です。視点があっちに行ったり、こっちに行ったり、忙しいので難易度は高めかもしれません。 そこで登場するのが”巻き戻し”システムです。今作はミスした瞬間に曲を巻き戻し、ミスを帳消しにできるシステムを搭載。音ゲーという形を取りつつ、譜面を間違えてもやり直せます。今作は時間逆行をテーマにしているので、設定的にも上手く噛み合っていて納得でした。別に使っても使わなくても問題ないので、「うわミスった~」って時にだけ使えばOK。最初は頭が混乱してミスが多発するので、使えるシステムは有効活用しましょう。もちろん曲はカッコいいです。 とまぁここまで書きましたが、正直言ってすべての要素を一つずつ見たら粗は残っているかもしれません。音ゲーとして見れば不親切で、スコアシステムやリザルトも足りない。ストーリーは衝撃的な内容になっているものの、何処かで見たような既視感を感じる人もいると思います。確かにそうかもしれません。 それでも、それぞれの要素を上手く組み合わせて、独特の世界観を生みだしているのが良かったです。個人的に一番面白いと感じた部分は、コンセプトである「時間の逆行」にめちゃくちゃ拘りを感じた点。タイムトラベルする物語とはいえ、現在から逆行して嫌な思い出や辛い過去を追体験しないと過去に戻れない。トラウマによる精神的な痛みと、過去に戻りたい気持ちにジレンマが生まれていて、良い意味でしんどいストーリーに惚れました。続編が楽しみで仕方ありません。 長々書いてしまいましたが、無料だしとりあえず触ってから判断しても良いと思います。
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
buggy ♥♥♥♥ game
トレーラー映像の雰囲気、BGMが気になってプレイしました。 リズムRPG、とある通り がっつりした音ゲーというより ビートを刻みながら戦闘をこなして主人公の物語を追いかける内容。 1戦ごとに1曲、勝利するとバトルモードでいつでも遊べるようになります。プラス収集要素の曲もあり。 トレーラーの曲が気に入ったらまず遊んで損はないと思います。 20曲以上聴けます。 物語としては一応の区切りにはたどり着きますが未完の状態。 えーここで止まるの?感はありますが続き見たいなぁと思える展開。 楽しみに待ってます。 キーボードで音ゲーやった事がなく最初は押すキーFとDを左右の手指一本でやってましたが 落ち着いて確認したらタイピングホームポジションにした時、両手の人差し指が攻撃・中指が防御の位置になってるっていう… わかってからは左から流れるのは左手、右から流れるのは右手、連打は両手交互、でやるとやりやすい&ピアノ弾いてるっぽくて楽しくなりました。いやまぁイージー難易度ですけど。 イージーでも苦手というかリズム乗りづらい曲があって(個人差あると思いますが)何度か再戦する形にはなりましたが曲が好みだし、直前からの再開なので再戦も苦ではなかったです。 ただ、勝てないと先には進めないので、曲を気に入れないまま慣れるまで再戦繰り返すのが苦痛に感じる方には向かないゲームかも知れません。 音ゲー頑張れるかどうかって曲気に入るかどうかだと思うので。 私はどストライクだったので頑張れた部分もあります。 このゲーム、キャラクターがみんな魅力的で、このキャラもっと掘り下げて会話したいーみたいのが多発するのですが 主人公の過去を逆行する形=関わってないからよく分からん なのが多いのが個人的には残念。 補足情報あるし、分からないからこそ良いみたいのはあると思いますけどね。 とりあえず気になるなぁ、と思ったなら無料だし遊んでみよう!とオススメ出来るゲームと思います。 DESTINYとBROTHER聴くトコまでは遊んでみようぜ。
For God so loved the world, that he gave his only Son, that whoever believes in him should not perish but have eternal life. John 3:16
[h1] シナリオに加えバトルパートのリズムゲームが新しい [/h1] 物語が最後から始まることの新しさに加え、面白いと思ったのはバトルパートのリズムゲーム。開発中ということもあり説明が少なくて分かりにくいが、以下のブログを参考にすると、「攻撃」は敵にダメージを与え、「守り」はシールドを強化すると理解できる。「攻撃」「守り」のどちらのボタンを押してもよい黄色い的で「攻撃」にするか「守り」にするか選択することでバトルを有利に進めることができる。 [url=https://note.com/shrimp8bee/n/nb37895e85c20#73ffd01e-c4d6-469d-8e20-bd7212d635a6] 斬新なアイディアと癖になるリズムゲームが特徴的なRPG「Re:|THM」 [/url] ゲームパッドが使えたらいいな。続きが気になるので完成が楽しみです。
На первом же враге в конце битвы игра просит нажать Пробел, чтобы отмотать время назад. На этом она начинает его отматывать вечно. Дальше пройти невозможно. Почитав обсуждения понял, что багу уже больше года и никто его не исправляет
Sizi tersine çevrilmiş zamanda bir yolculuğa çıkaran bir RPG. Yağmur aşağıdan yukarıya doğru yağar ve mağlup edilen düşmanlar hayata geri döner. Karşılaşmalar ayrılığa dönüşür ve hikaye başlangıca doğru ilerler.
[h1]Before I played Re:|THM - once upon a time, I had a small pp, no friends, no gf, depression, and no life. These things havent changed, but the game is pretty good[/h1]
4/10 A nice idea for a time-reversed story but the gameplay is just garbage. Good: - you start the story at the end (you've already defeated the last boss), the you literally walk backwards to see what happened before - this is innovative - free So-so: - the gfx are pixelated and are a mixed bag. There are interesting objects in the scenery that reminded me Fallout somewhat (stacked remains of automobiles) and the gradients look nice. But there is a mix of low-res and high-res images and overall it feels like an amateurish project made from random images taken online Bad: - the actual gameplay (battles with monsters) is some idiotic rhythm game where you need to press either D or F at the exact moment an icon of a sword or a shield reach a circular area in the center of the screen. This is accompanied by some crappy rock-like music. I mean, such kind of gameplay is appropriate for maybe mobile hypercasual games. Here you have what is presented as an RPG. Maybe this game would be tolerable if these "battles" could be skipped. Overall, it's a pass. The dev's main mistake here is to mix incompatible audiences. Time manipulation is a topic for IQ120+ audiences, RPGs generally for IQ100+. Rhythm games target teenagers with the IQ in 60-90 range. At best this game will attract the IQ60-90 group but then those will say that there is too much text in the game. [table][tr][th][i]I'm a Steam curator, you can [url=https://store.steampowered.com/curator/43946907-Friendly-Nerd/]follow me[/url][/i][/th][/tr][/table]
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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