
A sci-fi rail shooter for PC, PCVR and Mac. Defend your train against AI controlled robots which run, fly, rocket and roll in pursuit. Enemies are fully destructible and physically simulated. A variety of weapons and power-ups to unlock.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
A sci-fi rail shooter for PC, PCVR and Mac (also available free on iOS & Android)
Defend your train against waves of AI-controlled robots that run, fly, rocket and roll in pursuit.
Fully destructible enemies – Voxels + physical simulation makes for infinite variation in the carnage you unleash.
Neural-network AI – Damaged bots limp, crawl or skid to keep the hunt alive.
Unlockable weapons & power-ups -
Rail guns, plasma weapons, lasers, missiles and a variety of powerups to fuel the destruction.
Optional VR
- Immerse yourself in the chase. Unique integrated zooming allows you to make that distant sharp shot while keeping a gunsight on the enemies at your heels.
Two game modes
• Chase – survive endless pursuit, holding out for the next supply carriage while pushing for the highest score.
• Node Assault – fight through the defenders and destroy the enemy brain-train to continue your progress towards new weapons and powerups.
Single-player only. Play the core endless gameplay loop for free. One optional DLC unlocks complete progression, allowing all weapons and power-ups to be earned through play.
Genres
Stats
Languages: English
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I'm a 64yr. old gamer and I love this game! You can see me playing it with my Valve index here https://www.youtube.com/watch?v=I01rul_hAaI&ab_channel=mycatz2fat It plays great with my Index so I'm guessing it will play well on lesser VR systems also.
"Free to play, one optional purchase unlocks all weapons & power-ups." I don't know guys. This game seems like false marketing to me tbh. I played it, thinking it was Free-2-Play with an optional DLC to unlock all weapons & powerups instantly for people who don't want to grind. But this is in no way a F2P game imo. It ends at 14% game progress and tries to sell you the "full unlock DLC" if you want more. Now to me, being capped at 14% game progress is what I call a DEMO. It is by no means a F2P. Sorry, but I'll stick with false marketing here and give this a thumbs down for deceitful business practice, even though the game itself is simple, dumb fun and quite enjoyable for a little while. EDIT: the developer actually read this review and acted upon it- I'll admit I'm positively surprised. Changed the final recommendation accordingly :)
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Одна из лучших игр в моей жизни. В ней нет ничего лишнего, а все силы брошены на главный элемент: стрельбу. Геймер из меня аховый, но RG я неожиданно для себя прошёл всю, запуская её ежедневно. Полную версию купил сразу по окончании демонстрационной, не дожидаясь скидки побольше (хотя делаю так обычно). Первая игра за всё время, в которой я с удовольствием выбирал самый высокий урвоень сложности, и чуть ли не единственная, в которой мне любо кокать роботов: тушки смешно дрыгаются, красиво повреждаются и зрелищно взрываются. Пушка с управляемым зарядом привела меня в неописуемый восторг. Подбор наиболее эффективной пары стволов интересен. Также нет никакой отвлекающей музыки, а грамотный звуковой дизайн позволяет сосредоточиться на истреблении. В общем, глубина RG заключается в её осознанном минимализме: здесь даже двигаться не надо, но за пятнадцать часов я не скучал ни минуту и был готов возвращаться к ней буквально в любое время суток, даже глубокой ночью, что радостно и делал. Мои аплодисменты создателям, а если он один, ещё и глубокий поклон. Браво, я в восторге от почти всех аспектов игры. Почти. Я был бы не я, если бы, даже искупавшись в сиропе, не накинул минусов. Они есть: 1. Дрон бесполезен; так и не понял, как им пользоваться. 2. Между тремя парами стволов сложно ориентироваться в лютом замесе... 3. Который, кстати, начинается явно по-читерски: по достижении определённого прогресса игра, видимо, начинает считать, что ты засиделся, и увеличивает количество противников резко, в разы, что ведёт к её скорому завершению. 4. Сами пушки, показанные в трейлере, я так и не увидел. Заметен только прицел. Однако это вполне можно стерпеть ради шикарных пострелушек, а что-то и вовсе внимания не стоит — отметил лишь ради объективности.
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Oyun; bir bilimkurgu tren nişancı oyunudur. Treninizi, koşan, uçan, roket atan ve peşinden yuvarlanan yapay zeka kontrollü robotlara karşı savunun. Düşmanlar tamamen yok edilebilir ve fiziksel olarak simüle edilmiştir. Kilidi açılacak çeşitli silahlar ve güçlendirmeler.
Free game is fun for a little bit. Voxel enemy explosions are cool. Works on VP2 with wand controllers.
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레일 위 슈팅 (매일 업데이트되지는 않으며, 작성자가 원할 때마다 업데이트됩니다.) [1일차] 레일 위를 자동으로 이동하는 발판 위에서 생존하는 게임입니다. 플레이어의 발판을 노리고 이상한 친구들이 달려들며, 이들을 처치하여 위협을 제거해야 하죠. 그냥 달려드는 녀석도 있고 로켓이나 레이저를 쏘는 녀석 등 다양한 능력으로 위협적으로 다가옵니다. 이들이 발판에 도달하게 되면 체력이 감소하게 되고, 0이 되면 발판이 파괴되어버리죠. 후속 발판이 존재한다면 해당 지점으로 후퇴해서 게임을 지속할 수 있고, 마지막이라면 그대로 게임 오버가 되어버립니다. 기본적으로 샷건과 머신건이 주어져서 사용할 수 있습니다. 마우스 이용자라면 좌우 클릭으로 각각 발동할 수 있으며, 시작 전에 발동 위치를 변경할 수 있죠. 무기에는 에너지가 존재하여 발동마다 감소하게 되는대, 자연 회복 또는 적을 처치하면서 이를 회복시킬 수 있습니다. 에너지를 모두 소모한 상태에서도 공격을 지속할 수는 있지만, 발판의 체력을 희생하여 무기의 에너지를 채우는 방식이기에 위험한 순간이 아니라면 자연 회복을 우선적으로 활용하는 것이 좋죠. 일정한 구간마다 추가 발판이 대기하고 있으며, 도달하면 후방에 연결됩니다. 현재 밟고있는 발판이 파괴되면 후방의 발판으로 이동하면서 게임을 지속할 수 있죠. 모든 발판을 잃게 되면 그대로 게임 오버가 되어버리고 획득한 점수에 따라서 새로운 옵션들이 언락됩니다. 새로운 무기를 획득하여 교체할 수도 있고 무기 슬롯이 확장되어 3개 이상의 무기를 사용할 수도 있죠. 무기는 좌우에 각각 배치가 되고 마우스의 경우에는 휠을 통해서 좌우의 각 무기를 교체하여 사용할 수 있습니다. 각각의 재장전이 공유가 되지 않고 개별적으로 작동하기에 그때그때 교체하면서 사용하면 좋죠. 외에도 미션 시스템이 존재하여 이를 수행해 추가 보너스를 얻을 수 있죠. [아쉬운 점] -무기 변경 시, 사격이 유지되면 편할듯 -다음 언락이 좀 오래 걸림 -적의 상태가 좀 애매모호함 (죽을듯하면서 어떻게든 다가와서 폭발하고 저거 안죽겠네하니 갑자기 터져버리고)
Nothing screams "My first unity game" quite like Arial, in pastel colors, with humongous, flat, unicolor or gray buttons, on UI with garish background textures. An utterly confusing system of unlocks, multipliers, challenges, modes, accessed across three different screen helps, though it wasn't exactly necessary. Good thing about Unity is that everybody can click together a game with a few strokes. Bad thing about Unity … everybody seemingly does.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.