
Play Ragnarok re-imagined in an all new convenient auto-adventure style! Grinding and leveling has never been easier! Battle monsters throughout the world of Rune Midgard and use your skills to traverse through new dungeons and zones! Join in on the fun!
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Themes across 50 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This game is PERFECT if you wish to NOT play the game! I mean, come on! We have lives to live! We can't be bothered to actually PLAY a game, right?! Just let the game play itself and you're set! Jokes aside.. No.. This is terrible.. Why Gravity keeps milking Ragnarok on phones and tables is beyong me.. They even launched two other games that look promising, Ragnarok Eternal Love and Ragnarok Tencent but, guess what?! Mobile platforms only.. Meanwhile we have the original Ragnarok which is heavily pay-to-win, plagued with bots (that destroyed the economy of the game) and with an engine so old even with a good PC and internet you have lag.. And let's not forget the monumental failure that was Ragnarok 2 or, how I like to call it, Not Ragnarok.. What Gravity expected? To just dump some monsters and classes from the franchise into that mess, slap a "Ragnarok 2" as a tittle and no one would notice that game is just a generic MMO?!
UMA IDEIA MUITO MAL APLICADA...E OUTROS CÂNCERES Apesar de ver que as diversas críticas negativas, dei uma chance ao jogo porque joguei por muito tempo ragnarok online 1 (RO1). No ragnarok, uma situação comum era a quantia absurda de bots. As empresas responsáveis pelos servidores (level up, warpportal,...) sempre tentaram combater o uso de bot, mas nunca venceram essa luta, nunca extinguiram ou mitigaram o bot. Antes eu pensava que o bot é algo usado por jogares egoístas que procuravam vantagem de qualquer forma, mas hoje, ao rever o funcionamento do RO1, percebi que não é bem assim. Ragarok é um jogo extremamente monotóno, voce precisa matar 500 vezes ou mais o mesmo monstro para conseguir aquele equipamento que faria uma diferença considerável e ainda precisaria fazer isso para mais uns 2000 monstros para finalmente chegar no último nível com os itens desejáveis, era como se voce encarnasse o Charlie Chaplin naquela cena de apertar parafusos do Tempos Modernos. O bot proporcionava a opção de apertar os parafusos para voce, consequentemente te dando vantagem sobre os players que ainda tinham folego para fazer isso na marra pois bot não cansa e não para. Percebendo esse cenário, os desenvolvedores do Ragnarok Journey abordaram a situação sob um novo ângulo: vamos oficializar o bot. Uma ideia extremamente interessante, mas fazer com que já no início o bot esteja em funcionamento, de modo que quem começa a jogar é a máquina e não você, além de ser um bot perfeito, que usa corretamente as skills, se desloca para o melhor mapa do seu nível, fala com os npcs no seu lugar, é tirar o jogo do próprio jogador. Estou dizendo que o bot oficial é uma ideia ruim? Se o bot não começasse ligado, não conseguisse usar skill, não falasse com nenhum npc, não se deslocasse entre os mapas, apenas caçasse onde ele se localiza, e ainda para issso seria necessário fazer algum quest (ou até comprar um item específico) para liberar essa funcionalidade naquele mapa, o bot oficial seria uma boa ideia, e para tornar ela melhor, seria habilitado o pvp em qualquer mapa (exceto as cidades) com perda de gold e exp punição de morte (o player assassino roubaria gold e exp da vítima). Até aqui falei da ideia do bot oficial, e os outros cânceres? Pay to win na forma mais grosseira possível, voce paga para ter mais skills (skill é algo intransferível entre personagens, ou seja, só pagando para ter); tutorial criado pensando que o jogador tem apenas meio neurônio, "abra seu inventário clicando no ícone chamado inventário (e ainda aparece uma droga de uma seta gigante apontando para o tal do ícone); o jogo te mostra e gasta para voce seus pontos da melhor forma possível, voce não precisa pensar por si se vale mais a pena colocar em força, agilidade ou um pouco nos 2, o jogo distribui os pontos para você, alias, desde o primeiro segundo, o jogo faz tudo por você, não há porque pensar, descobrir, escolher (ou até mesmo ver o jogo rodar)... E se você gastar um dinheirinho, o jogo faz isso de forma melhor. Esses tutoriais e a distribuição autormática de pontos só mostram o quão os desenvovledores estimam a inteligência de seus clientes (Diablo 2 não tinha tutorial algum e foi um sucesso na sua época, Dark Souls, um jogo mais recente, também não tem tutorial algum) Raganrok online já teve sua época de ouro, o rag 2 tentou ser seu sucessor, mas acabou falhando miseravelmente, Journey é apenas outra falha de sucessor.
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Trends
Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 50 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I cant even play at all what is going on????
R.I.P.
Was a cute auto-path MMORPG with a lot of the charm of Ragnarok - unfortunately after locking a ton of things behind paywalls the game does not even launch anymore. RIP.
iv been trying to play this game for about 3 days, however it only launches a white screen
Não GOAT
What the sh!t?
สนุกอยู่
Шляпа какая-то! Лучше Ро онлайн нет ничего!
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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